AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

Fichas do Trollzila


6 Lados

Escala +12D
Físico 12D         Agilidade 3D+2            Sagacidade 6D           Presença 10D
Bafo de Fogo 6D      Briga 4D     Esquiva 4D    

Nexus 2.5

Humanóide | Enorme | ???pts
Atributos: For 3, Des 0, Agi 2, Vit 3, Men 1
Poderes: Ataque de Fogo 3
Equip: -
Restrições: -
Perícias: Briga 5, Esquiva 4
Talentos: -
CaC: Soco +5 (dano 4D+3)
Dist: -
Defesa: +6 (ou 13)
Proteção: 6 (Armadura Pesada)
Pvs/Mana: 60pvs (5Dx3) / 5 mana

3D&T Alpha
18 pts Kyodai
PV 35
F6 H0 R5 A0 PdF4(Fogo)
Energia Extra(1), Regeneração(3), Tiro Múltiplo(2)
Demente(-1), Má Fama(-1), Monstruoso(-1),

Microlite 20
HD 15 (112 hp) AC 28
Esmagamento +10 (2d12+15) ou Sopro de Fogo 10d10 (DC25 phys+DEX para metade do dano)

Duplo assunto

Primeiro assunto:
É pessoal, está chegando o dia do lançamento do demo de Devil Hunters, meu jogo de RPG Maker XP.

Ele mudou bastante com o tempo, já que era pra ser Tático e agora é ABS.

Espero que não se preocupem com o mapeamento, já que é só um demo de teste.

Lembrando que ele será lançado essa Quinta!

Segundo assunto:
Estive pensando se deveria voltar a jogar RPG de mesa. Eu ia pro Paço hoje tentar a sorte com um pessoal desconhecido e jogar(pelo menos tentar) Hunter: the Vigil.

Aconteceu que não pude sair de casa, por motivos pessoais, e acabei qualhando aqui.

Tive a chance de conversar com o pessoal da Santuário RPG Maker pelo chat e descobri que tem algumas pessoas que jogam RPG de mesa. O problema é que são pessoas tolas, com pensamentos totalmente diferentes dos meus.

Eu não gosto de fazer algo que não gosto, ainda mais me relacionar com pessoas cujos gostos são inversos aos meus. Foi como uma montanha russa: no primeiro momento fiquei feliz de encontrar colegas de hobby, no segundo momento fiquei irritado com jeitos de pensar tão imbecis, na minha concepção.

Acho que o problema real sou eu... Quem sabe? Minha ideia de amigos foi muito romantizada pelos filmes, livros e afins, que mostravam pessoas que se importavam umas com as outras.

Talvez eu seja Caótico a ponto de perder o interesse nas pessoas em segundos.

Nexus 2.5: Great Summoner

Great Summoner

Um Great Summoner viaja o mundo em busca de conhecimentos sobre as diferentes criaturas que o habitam. Com este conhecimento o Great Summoner pode invocar replicas dessas criaturas para ajuda-lo do modo que achar conveniente.
As replicas podem ficar o tempo que o Great Summoner desejar, porém se elas forem reduzidas a 0 HP elas irão desaparecer. Só depois de 10 minutos que o Great Summoner poderá invocar a replica de novo. A replica mantém todas as memórias de quando está com o Great Summoner.



Deve possuir no mínimo nível ● em Erudição, Idiomas, Ocultismo, Percepção e Pesquisa.
Deve possuir no mínimo nível ● em Mente.
Deve possuir Magia Natural.

Talentos: Pode possuir os Talentos Imune a Dor, Resistência a Magia, Magia sem Gestos, Manipular Calor/Fogo, Manipular Frio/Gelo, Manipular Eletricidade, Visão no Escuro e Memória Fotográfica.

Poderes: Pode possuir os Poderes Riqueza, Sorte, Aprimorar Replica, Agilizar Replica, Proteger Replica, Ligação com Replica.
Aprimorar Replica (●●): Todas as criaturas sob o controle do Great Summoner recebem um bônus de +1 em Força e Vitalidade.

Agilizar Replica (●●): Todas as criaturas sob controle do Great Summoner recebem um bônus de +1 em Agilidade.

Proteger Replica (●●): Todas as criaturas sob controle do Great Summoner recebem um bônus de +2 em Proteção.

Ligação com Replica (●●●): O Great Summoner possui uma forte ligação com suas criaturas. Enquanto esse Poder estiver ativo, sempre que a criatura escolhida receber dano metade deste valor irá tanto para a criatura como para o Great Summoner depois de reduzido pela Proteção da criatura; o Great Summoner não poderá reduzir esse dano.

6 lados / d6 system


Um RPG de Ação Cinematográfica
Versão 0.3 por Felipe “Shingo Watanabe”

Seis Lados é uma versão resumida do sistema oficial de um cenário que foi publicado a muito tempo atrás em uma galáxia muito, muito distante.
Apesar da sua simplicidade ele é recomendado apenas para jogadores de RPG já experientes pois não conta com nenhum suporte a jogadores mais novos, como dicas de Mestre, e explicações detalhadas sobre cada aspecto do sistema. Ele é na verdade apenas uma maneira de tornar popular este sistema tão simples e cinemático entre aqueles que já jogam RPG mas não tem acesso aos materiais na língua inglesa.

Você pode utilizar o Seis Lados em seus próprios cenários e até mesmo publicar livros com ele. Nós não queremos nada, apenas que você se divirta com seus amigos e quem sabe escreva e publique na Internet quais as modificações que vocês fez no sistema.

Em alguns momentos voce pode pensar que o sistema tem poucos detalhes e explicações superficiais, isto é proposital. Seis Lados é uma ferramenta de criação dos seus próprios jogos, com diversas opções, então grande parte das decisões, sobre usar ou não determinadas regras, estará nas mãos do Mestre.
Este livro é apenas o cerne do sistema, outros suplementos serão publicados apresentando novas opções e principalmente ampliando as existentes. O nosso desejo é tornar o Seis Lados um sistema vivo, com um ritmo de atualizações constante e um crescimento natural das suas regras.

Você irá encontrar material de suporte e nótícias sobre novos suplementos para o sistema em www.paragons.com.br

Abraços,

Felipe Shingo Watanabe


Como fazer um personagem

Você pode escolher entre dois métodos de criação de personagem. O primeiro é o mais customizável, e te dá maior liberdade na criação do seu personagem. A velocidade da criação de personagem depende muito dos detalhes que o jogador tem em mente. Quanto mais definida e clara a idéia do seu personagem estiver na sua cabeça, mas fácil e fluída a criação será. Tente se inspirar em personagens de vídeo-games, filme, seriados etc que combinem bem com o espírito do cenário. Não é nenhum problema criar cópias de personagens que existem, desde que você se sinta bem em interpreta-lo. Esta é a melhor saída se você esta com muitas dúvidas durante a criação. Não se intimide com isto, mesmo personagens cópias acabam com o decorrer dos jogos criando diferenças e peculiaridades que o tornam um personagem único.
Uma conversa com o Mestre sobre quais são as expectativas de aventuras antes da criação é sempre importante, assim não se corre o risco do jogador criar um personagem que não se encaixa na proposta do jogo ou que tenha habilidades que não serão muito bem exploradas durante as aventuras.


1 – Distribua 12 Dados entre os quatro atributos. Nenhum atributo pode ter menos do que um dado e nem mais do que quatro dados alocados nele.
2 – Distribua 7 dados entre as Perícias. Nenhuma perícia pode ter mais do que 3 dados alocados nela durante a criação de personagem
3 – Escolha o seu Equipamento.

O segundo método é escolher um modelo. Modelos são grupos de perícias que todos os personagens que pertencem aquela determinada profissão tem. A única customização que você tem em um modelo é em remanejar a quantidade de dados de até DUAS perícias com a autorização do Mestre.

Este livro apresentará apenas modelos básicos, futuros suplementos apresentarão outros modelos.


Se quiser mais é só baixar o livro.
Vou ver se consigo passar mais coisa do d6 system e do Nexus 2.5 pro 6 lados (o sistema de veículos do Nexus é bem mais interessante que o do d6).




Old, but gold

Péricles foi o principal ditador da democracia grega.(Isso. E Stalin foi o principal seguidor de Mahatma Ghandi... )

O terremoto é um pequeno movimento de terras não cultivadas.
(Só faltou completar que esse movimento é um braço armado do MST!)

Lavoisier foi guilhotinado por ter inventado o oxigênio.(Já imaginou?)

A harpa é uma asa que toca.(Imagine a definição para Trombone de Vara...)

O vento é uma imensa quantidade de ar.(Não tinha pensado nisso...)

Os egípcios antigos desenvolveram a arte funerária para que os mortos pudessem viver melhor.(Nada mais justo. Não dá para viver a eternidade desconfortavelmente...)


O problema fundamental do terceiro mundo é a superabundância de necessidades.
(deve ter raciocinado com abundância e não com o cérebro...)


O petróleo apareceu há muitos séculos, numa época em que os peixes se afogavam dentro d'água.
(Sim, por isto o Petróleo é preto. Está de luto...)


 A principal função da raiz é se enterrar.
(Profunda!!! )

 A igreja, ultimamente, vem perdendo muita clientela.
(Podemos concluir que a culpa é do Papa, que seria o VP de Marteking! E a Companhia de Jesus, seria a mais antiga das SA's)

 "É um problema de muita gravidez."
(Com certeza, se seu pai usasse camisinha, não leríamos isso!)

A respiração anaeróbica é a respiração sem ar que não deve passar de três minutos.
(Ai, Jesus...)

Nexus 2.5: Ninja

Ninja
Um guerreiro das sombras, combinando os talentos de um infiltrador, espião e assassino num corpo altamente treinado. Independente por natureza, o Ninja aprende desde pequeno sobre as virtudes de uma ação silenciosa e cuidadosa assim como a arte do assassinato próximo e distante. Para isso eles se utilizam de seu vasto arsenal único: pergaminhos com conhecimentos secretos, pós com propriedades especiais, bombas compactas de vários tipos, shurikens mortais, facas especiais chamadas de ninja-to, espadas retas chamadas kodachi e muito mais.



Deve possuir no mínimo nível ● em Armas Brancas, Arquearia, Esquiva, Esportes Percepção, Crime, Furtividade e Lábia.
Deve possuir no mínimo nível ● em Destreza e Agilidade.

Talentos: Pode possuir os Talentos Ataque Localizado Aprimorado, Carismático, Desarmar Aprimorado, Usar Duas Armas Médias e Memória Fotográfica.

Poderes: Pode possuir os Poderes Ataque Rápido (C ou D), Devolver Disparos, Invisível, Riqueza, Sorte, Arremesso Aprimorado, Prisão de Quatro Pilares, Clone de Areia, Katana de Água, Tornado do Dragão Elétrico, Névoa Oleosa, Rio de Lama.

Arremesso Aprimorado (●): Sempre que o Ninja arremessar uma Arma Branca num oponente dobre o valor de Força no alcance. Ex.: Força 3 seria igual a 10 casas de alcance, ao invés de 7 casas.

Prisão de Quatro Pilares (●●): Se houver madeira por perto, o Ninja cria uma prisão resistente que pode abrigar diversos inimigos ou aliados exaltados (apenas prende os alvos, não paralisa ninguém). Só tombará se toda a sua resistência for destruída. A prisão possui 40 PV e 4 de Proteção. O usuário poderá investir 1 Mana por turno para curar completamente os PV da prisão. O alvo deve fazer um teste de resistência de Agilidade para evitar esse Poder.

Clone de Areia (●): O Ninja cria uma cópia feita de areia, se houver areia por perto, que sofre os impactos no lugar do Ninja, se despedaçando depois e permitindo uma fuga eficiente (uma espécie de Kawarimi). Só funciona contra ataques físicos.

Katana de Água (●): É uma katana normal feita de água, condensando os vapores da atmosfera. Ela é praticamente sólida e pode cortar tão bem quanto qualquer outra katana. Seu dano é de 1D + 2 + Mente do Ninja.

Tornado do Dragão Elétrico (●●): Usando o Mana do Ninja, um dragão elétrico é formado. Ele captura o oponente pela boca, levando aos céus e desaparecendo liberando uma grande descarga elétrica (ergue o alvo até o alcance acima do solo). Dano de 3D + 1D por 5m. O alvo deve fazer um teste de resistência de Agilidade para evitar esse Poder.

Névoa Oleosa (●●): O Ninja cria uma névoa inflamável de 3 metros de raio e que ficará em suspensão até algum agente externo a faça explodir. Se este agente for uma fonte de fogo comum (vela, tocha, chama qualquer do meio externo), ela explodirá causando seu próprio dano. Se o agente for outro Poder ou Magia de fogo, o dano desse Poder ou Magia serão somados para calcular o novo dano, mas a área da explosão ficará limitada ao da névoa. A névoa poderá se mover para qualquer lugar por turno desde que dentro do alcance do Poder. O alvo deve fazer um teste de resistência de Agilidade para evitar esse Poder.

Rio de Lama (●): O Ninja cria um rio de lama que pode ter diversas utilidades, como paralisar algum inimigo (igual ao Poder Imobilizar). Se o inimigo cair no rio ficará indefeso por um número de rodadas igual a duas vezes o valor de Mente do Ninja. Para tentar sair do Jutsu é preciso fazer um teste de resistência de Agilidade.

E3 2010

Considerações sobre a E3 2010.

Sobre Parasite Eve: MEU DEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUS!!!

Saiu o trailer do terceiro ParasiteEve!!!!! Estou maluco aqui!!!!

Rapaz, quando disseram que esse mês a copa iria ser ofuscada pela E3 achei que era bobagem. Ledo engano! Castlevania foi uma boa indicação, e Metroid Other M também foi, mas nada supera o hype que me tomou quando vi esse vídeo!!!

Sobre Castlevania: o gráfico está o mesmo de sempre, nada de ruim por ai.

Sobre Metroid Other M: não sei como esse negócio de mudar a câmera vai funcionar, mas tenho certeza que não vou jogar. Infelizmente.

“Agora sei que tu é gay”

Fonte


Depois do épico Libero Sim, paródia de High School Musical onde Zac Effron resolve sair do armário, chegou a vez de Vanessa Hudgens perceber que o namorado dá ré no kibe e se entregar para o amor de outro.

É hilário, épico, e por incrível que pareça, tão bom quanto o primeiro vídeo:








www.youtube.com/watch?v=HggrWIkpkIY

Atualização

Olá pessoal!

Hoje estava cogitando a possibilidade de mudar algumas coisas.
Por exemplo, poderia postar aqui uns vídeos Hentais que coloquei num outro blog secreto.
Também poderia enviar meus posts para o MundoRPG, blog do Kelvy. Seria um tipo de mirror posts, sei lá.
E também estou pensando em revisar o 6lados, um sistema criado por Shingo (Talude pulou fora), do blog NewsRPG. Está ruim de ler com tantos erros gramaticais.

Quem sabe posso voltar a ser interessante...

Revolta com a MTV (hoje estou revoltado!)

Olá pessoal! Como está o tempo pra vocês? Pra mim tá uma coisa gelada e irritante.

Sério gente, a MTV se desfazer dos Barbichas e do Mion foi uma puta falta de sacanagem! Era tão divertido o Quinta Categoria 2009...
Um programa tão bom ir para a vala é tão fácil hoje em dia que me assusto só de pensar.

Colocar um bando de desconhecidos para apresentar o Quinta 2010 parecia algo previsível, mas não achei que escolheriam tão mal assim.

Vou condensar o motivo desse post: Tatá. Eita mulherzinha escrota, tudo o que ela sabe fazer é "piada" agressive. E sem graça. E ainda por cima colocam essa infeliz para substituir a Dani Calabresa no Furo. Argh.
O Furo é bem interessante, uma ótima alternativa aos jornais sérios e manipuladores de opinião. Sua opinião continua sendo manipulada, mas você pode dar umas boas risadas mesmo assim. Não mais.

Essa Tatá começa todo Quinta com uma piada interna entre os outros apresentadores, o Paulinho (tem potencial) e o outro lá (que consegue ser retardado quando tenta fazer algo engraçado, no mau sentido, lógico) que NINGUÉM que está assistindo acha graça.

Aproveito o post para expressar minha revolta com o Majin do NowLoading, que está fazendo uma ponta no Nerdrops.
Eu recomendo o Nerdrops pra vocês, minha meia dúzia de leitores. Mas aviso logo para pular a seção de Games se não estão com vontade de ouvir um imbecil falando merda sobre jogos clássicos.

Eu escutei 83% do NowLoading, e posso dizer com toda a certeza que Majin é um imbecil. Até o Fred, "amigo" do Majin e muito gente fina, diz que o imbecil consegue simular um cemitério ao vivo! Eu acredito.

Só de ouvir a voz melancólica do imbecil eu fico com vontade de me matar. Prefiro mudar o que estou ouvindo do que me matar. Tenho muita coisa pra fazer ainda ^^.

Sem falar que esse imbecil se tornou uma puta da nova geração. Podem ver (ou escutar) que quando ele fala de algum jogo clássico ou antigo ele escrotiza geral. O ápice da revolta foi nesse Nerdrops que saiu, em que ele diz que Sonic nunca foi jogo bom, incluindo Sonic Adventure 1 e 2. Na hora que escute isso desliguei o MP3 e deletei o episódio. Não fico baixando podcasts pra ouvir merda.

Enfim, revolta causa doenças cardiovasculares e impotência, então vou desencanar e boicotar tanto a MTV como o NowLoading. Pensando bem, já estou boicotando o NowLoading meses antes dele morrer...

Volta logo das férias, Dani Calabresa! Estou morrendo de saudades de sua ilustre participação no Furo MTV!

3D&T Alpha

Mais um post de utilidade pública!

 Aqui está o link para o Manual 3D&T Alpha, na minha conta do 4shared. Um ótimo sistema para ensinar aos novatos o que é RPG apelão!

http://www.4shared.com/document/8rDuZIAO/Manual_3DT_Alpha.html

Knight in Nightmare

Mais um jogaço pro DS!

Nesse jogo, pelo pouco que eu li na história (na verdade passei tudo o que podia) é que você controla um Wisp (espírito de luz) que está coletando as almas de guerreiros mortos para ajudar alguém.

Sério, não li nada da história no jogo, tive que passar logo pra ver do que se tratava. E não me decepcionei.

A arte é INCRÍVEL. Muito parecida com Yggdra Union (que não passei da segunda área T.T) feita por Satoko Kiyuduki e Nobuhiko Matsumura.

O sistema de combate é muito interessante, já que você usa a Stylus para selecionar os personagens que vão atacar e espera até ele carregar o ataque. Quando estiver pronto é só soltar a Stylus que o ataque será realizado.

Tem muita coisa pra fazer ainda no jogo, então será melhor se curtir a experiência. Como em Lost.

Até!






Atmocast #9

Olá pessoas!

Cá está o novo episódio do Atmocast, sobre algumas poucas coisas.

Sério, to ficando sem assunto rápido...

Gravar ou não gravar?


É pessoal, faz tempo que não consigo gravar o próximo Atmocast.

Estou me dedicando 100% ao meu projeto, e estou encontrando vários bugs nos scripts e afins.

Quando chegar a hora certa, irei gravar o episódio mais censurado que já fiz. Mas como não censuro nada, vai ter putaria pra dar e vender. Aguardem!

Em breve farei uma leve resenha sobre o estranho jogo de DS Knigths in Nightmare, da Atlus. Eita jogo estranho, viu?