AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

Street Fighter - Microlite Storyteller

Aqui vai a tradução que eu disse.

STREET FIGHTERS
Street Fighter (Lutadores de Rua) são humanos que treinam em escolas de artes marciais aonde aprendem técnicas de combate que desafiam a física e habilidades que se aproximam do sobrenatural.

SUGESTÕES DE BREED E FACTIONS
Breed e Factions podem ser combinadas para criar diferentes escolas de artes marciais. Um Personagem de Breed Strong mais Faction Magical pode praticar uma arte marcial que usa poderes mágicos para aumentar sua força; um Personagem de Breed Determined mais Faction Soldier pode possuir uma técnica que quanto mais apanha mais forte ele bate.
Se estiver usando Regras de Combate Adicionais, você pode permitir que Factions ofereçam bônus para
As combat skills: por exemplo, uma Faction Wrestling pode conceder +2 Dots em Grab.
Supernatural para Street Fighters é chamado Chi e pode ser ganho por meditar ou seguir o código de honra dos artistas marciais.

REGRAS OPCIONAIS: REGRAS DE COMBATE ADICIONAIS
Os Jogadores podem querer que as habilidades de combate dos Personagens sejam mais claras. Se este for o caso utilize esse sistema:
Adicionar as skills: Punch, Kick, Grab and Block.
+3 pontos de skills durante a criação do Personagem, gastos da forma normal.
Sempre que realizar uma ação usando uma dessas skills, seu Narrador pode permitir o uso de outras skills na jogada – por exemplo, um soco pode requerer uma jogada de STR+Physical+Punch.

MAGIA COMUM AOS STREET FIGHTERS:
Fogo: 1 para controlar uma vela, 2 para atirar uma pequena bola de fogo, 3 para controlar uma fogueira, 4 para iniciar um incêndio e 5 para se tornar uma criatura flamejante.
Gelo: 1 para controlar flocos de neve, 2 para criar uma pequena bola de gelo, 3 para controlar gelo tocado, 4 para criar uma nevasca e 5 para se tornar uma criatura de gelo.
Luz: 1 para fazer algo brilhar, 2 para criar um brilho cegante, 3 para criar um feixe de luz, 4 para controlar luz á distância e 5 para brilhar como o sol.
Celeridade: 1 para aumentar a velocidade de um objeto minúsculo (ex.: porca), 2+ para aumentar sua própria velocidade.
Animalismo: 1 para sentir animais próximos, 2 para se comunicar com animais, 3 para controlar animais tocados, 4 para controlar animais á distância e 5 para fazê-los escravos até sua morte.
Metamorfose: 1 para se transformar numa criatura inofensiva (ex.: pássaro), 2 para se transformar numa criatura hostil pequena (ex.: morcego), 3 para se transformar numa criatura não-viva (ex.: vaga-lume), 4 para se transformar numa criatura hostil do tamanho de um homem e 5 para uma forma híbrida homem/animal.

Se estiver usando as Regras de Combate Opcionais, o Narrador pode permitir que a perícia Occult seja substituída por skills de Combate em certas jogadas Mágicas – por exemplo, se uma magia de Fogo for um soco flamejante, Punch substitui Occult.

FRAQUEZAS:
Street Fighters têm as mesmas fraquezas dos mortais. Mas podem haver algumas exceções por parte das escolas de artes marciais.

MORALIDADE:
Moralidade para um Street Fighter é chamada Honra e representa sua sanidade por viver em dois mundos.
M5: Bater repetidamente no ponto fraco de um oponente.
M4: Bater num inimigo maruado, ou usar uma arma contra um inimigo desarmado.
M3: Quebrar sua palavra, fugir de um desafio.
M2: Assassinato/chacina, usar uma arma de fogo.
M1: Crimes perversos e hediondos (ex.: estupro, tortura).
Quanto menor a Honra, menos um Street Fighter se preocupa com sua palavra e/ou jogar pelas regras. Honra facilita a recuperação de Chi: após um combate, cada sucesso na jogada de Honra recupera um ponto de Chi.

Death Note + Final Fantasy VI = WTF



Vai dizer que não gostou?

PS: Lá no final, parece que o Kira fala "puta que pariu"!!!

Matadores silenciosos.

Matadores silenciosos.: "Nem tão matadores assim.

http://a.imageshack.us/img19/7645/ninjasnc.jpg

Só os bons entenderam.
[via]
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A volta do Trollzila


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O teorema do churrasco

O teorema do churrasco: "

Dica da Biatrix



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O significado do emoticom -.-

O significado do emoticom -.-: "

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Downloads [Sistema D20... ou não] - Manual 4D&T

Downloads [Sistema D20... ou não] - Manual 4D&T: "Saudações, terráqueos!

Novamente o Oráculo vem aqui trazendo novos-velhos RPGs para a alegria da garotada!

Dessa vez trazendo algo que vai deixar os puristas old-school de cabelos em pé, olhos grandes e boca miúda...

...

Após o lançamento da Licença Open Game da Wizards of the Coast que permite a qualquer empresa publicar livros usando as regras do poderoso Sistema D20, alterando-as à vontade, muitos novos jogos surgiram.

Mas a licença da Wizards não trouxe apenas jogos novos, como também novas versões de jogos já consagrados. E é justamente essa a idéia do livro que vos apresento hoje.

O Manual 4D&T foi lançado para ser a nova edição do já conhecido 3D&T, um dos RPGs mais jogados no país. Mas o número 4 não está ali a toa. Ele também indica o número de dados usados nos testes!

Sim, apesar de ter muitas regras parecidas com o Sistema D20, 4D&T usa sempre quatro dados comuns de seis faces, que você pode roubar daquela velha caixa de War, Banco Imobiliário ou comprar em qualquer armarinho da esquina.

4D&T é um RPG sobre heróis de animes, mangás ou games, assim como o seu antecessor 3D&T. Mas a estética mangá é bem mais forte nesta versão e isso é visivel nos Talentos e Defeitos (você pode ter um robô gigante, ou até mesmo SER o robô gigante!).

Do ponto de vista das regras pouca coisa mudou em relação ao D20 padrão de Dungeons & Dragons. As raças são ligadas à animes como Youkais, Aliens, robôs. Já as classes são apenas três: combatente, conjurador e especialista.

Perícias e Talentos funcionam da mesma maneira que em D&D, e ainda temos os Defeitos que funcionam como Talentos, mas trazendo efeitos negativos ao personagem.

Uma grande sacada deste jogo, contudo, são suas regras de evolução de personagens. O jogo apresenta apenas 10 níveis de personagem, então se você quer uma campanha épica, ao invés de fazer personagens com 20 ou até trinta níveis e uma tonelada de poderes que você nunca vai usar, apenas aumente a escala de poder da campanha. Os personagens continuam com os mesmos níveis, mas os efeitos de seus poderes e habilidades são multiplicados por 10, por 100 ou até mais!

4D&T foi criado para ser um RPG simples e atrair os novos jogadores ao sistema D20, mas infelizmente falhou em sua missão, pois a editora JBC (famosa por publicar mangás) lançou o livro por um preço salgado para a sua proposta e sem o alcance do antigo 3D&T (que além de barato era vendido em qualquer banca de jornal). Por isso o autor Marcelo Cassaro colocou o livro corrigido e rediagramado para ser baixado gratuitamente em sua pasta no 4Shared.

4つの共有 (4SHARED)

4D&T ハンドブック (Manual 4D&T)


Sobre o Autor:
O OráculoO Oráculo é o segundo em comando no Blog do Dragão Banguela e escreve sobre nerdices em geral no Dimensão X. Mago e Inspetor de Equipamentos nas horas vagas. É fã assumido de AD&D 2ª edição, mas não liga muito pra essa história de Old-School.

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Sobre o Street Fighter

Aew pessoal!

Estou animado em informar que a primeira sessão com o novato transcorreu sem problemas!
E também consegui marcar um jogo com outra pessoa. Resultado: uma mesa com duas pessoas! Que ótimo!

Em breve vou postar a versão definitiva da minha tradução da Raça Street Fighter para Microlite Storyteller, e, quem sabe, adicionar umas regras opcionais minhas!

A primeira das regras é o uso do d6, já que estou impossibilitado de usar d10 (não possuo nenhum). Que loucura, não?

Brasileiro inventa carro movido a esperma humano

Brasileiro inventa carro movido a esperma humano: "Uma invenção dessa pode revolucionar a maneira como usamos nossos carros. Ela veio da mente do mecânico Rodrigo Vaz. Ele simplesmente descobriu um combustível inusitado: o esperma humano.

Da idéia inicial até o primeiro protótipo, foram cinco anos. A primeira patente foi obtida em 2007.

Mas para chegar no nível atual de eficiência, foi necessário investir tempo e quase todo o dinheiro que ganha trabalhando na oficina mecânica da família, localizada em Benfica, no Rio de Janeiro.

'Já tinha testado várias coisas inusitadas para usar como combustível, mas nenhuma foi tão eficiente quanto o esperma . Ele faz 80 Km por litro, não polui e é praticamente inodoro', disse Rodrigo.

Mas nem tudo são flores na inversão. ' Como precisa de uma quantidade muito grande de esperma para fazer o carro andar, tive que recorrer a bancos de esperma para conseguir boa quantidade do material para fazer os testes. Acredito que em no máximo 5 anos o carro estará no mercado', completou.
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Trailer

Será que presta?

Traduzindo o Microlite Storyteller


É pessoal... consegui!
Recuperei muita coisa do meu pen drive (que corrompeu os arquivos nessa semana), mas também achei coisas interessantes na net.






Uma delas foi a versão Microlite do sistema Storyteller!
Que coisa louca, não?
Mas o mais legal não é só isso, mas a possibilidade de se jogar como um Street Fighter!
Tá, eu sei que existe a versão Storyteller de Street Fighter já há MUITO tempo, mas "microlatiada" é a primeira vez! Sem falar que é possível simular King of Fighters, Fatal Fury, Garou, Samurai Showdown e carai a quatro com o Microlite! E Microlite Storyteller também!

Então me decidi: vou traduzir a parte dos Street Fighters e postar aqui no blog.
E não é só isso! Também vou dar um jeito de reduzir um pouco as extensas rolagens ("dice pool" em inglês e "parada de dados" pela devir [que continuo odiando do fundo do meu coração {juntamente com o might blade}] )  e tentar criar os Blazbluers  (não estou dando muita fé no que sei sobre o jogo, já que NUNCA joguei).

Desculpem o post desorganizado, mas estou eufórico!
Se tiverem sugestões de regras alternativas para o Storyteller, podem me mandar!

Mais uma tirinha de fantasia #3

Mais uma tirinha de fantasia #3: "







–Tirinha Traduzida sem fins lucrativos. Todos os direitos reservados a Rich Morris.

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O alvo de Deus

O alvo de Deus: "Will (do Sociedade Dionisíaca) resolveu vasculhar o Google Imagens procurando pela palavra 'Deus'. Vejam só que propaganda mais errada que ele encontrou num blog cristão...


Tenha medo.



Entre no SD e seja um Herege feliz !
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A Saga do Antivírus

A Saga do Antivírus: "
meuantivirusmeodeia1

Veja o resto da história no Post Aberto.





meuantivirusmeodeia
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Nota do Atmo: o mais foda foi que o avast alertou uma coisa qualquer ENQUANTO EU LIA ESSE POST!!!

Num sabe brincar, num brinca

CthulhuTech

Então pessoal!
Esse livro é bem diferente, já que ele usa o Storytelling como sistema (que eu acho ser um update pro Storyteller) e foge completamente do meu setor de atuação.
Porém, o cenário é uma coisa muito bem explorada, que é a junção dos mythos de Cthulhu (aquele bicho medonho preso num lugar bem longe daqui que anseia a oportunidade de detonar com todos nós) com a ficção científica amplamente explorada em Evangelion (robôs gigantes que, na verdade, são clones gigantes da menina de cabelo azul, que por sua vez, é clone da mãe daquele pivete chato que num come ninguém XP).
A cronologia segue um padrão preciso e interessante, que explica desde o surgimento de tecnologias mais avançadas até a invasão dos Mi-Gou (favor não confundir com Miguxos), que são seres antigos, quase tão antigos quanto a galáxia. Acho.
Se você não gosta deste tipo de cenário com toda a certeza vai se maravilhar com a arte do livro, que é uma coisa de outro mundo (tendeu a piadinha?)!
As cores (não se confunda com essas cores) são poucas e fortes, o que deixa o clima mais maduro. Toda a humanidade teve que se readaptar com as descobertas do mundo oculto, que inclui os aliens e os feitiços (o chato é que não tem nenhum feitiço de dano direto, nem um voodo).
O leitor com certeza ficará confuso se ele se apoiar apenas nos fatos descritos no rulebook. Mas se a curiosidade for maior, ele poderá desvendar alguns dos vários mistérios lendo o suplemento Damnation View, que conta o começo desse cenário.
Não vou dar spoiler sobre o conteúdo do Damnation View. Se for um Narrador, tudo bem. Mas se for um jogador, aviso logo que vai ficar boiando. Ou não.

Enfim, um ótimo cenário, com uma arte incrível e história de quebrar cabeças.

Hora errada, ato errado.

Hora errada, ato errado.: "
Calças apertadas fazem pessoas sofrer.
Preconceito é um sofrimento.
O Gordo Nerd postou antes, mas eu vi primeiro.

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RPG – Um jogo social

RPG – Um jogo social: "
De tempos em tempos nós, RPGistas, temos um certo trabalho para combater o preconceito e a desinformação sobre nosso hobby.

Isso se deve à midia manipuladora, pessoas que não sabem o que falam e nós, RPGistas.

Sim! Isso acontece por culpa nossa também. Pelas brincadeiras que fazemos (digo isso pelo meu grupo) e por, de vez em quando, esquecermos que as pessoas ao redor não entendem exatamente o que está havendo ali!

Não é raro grupos de RPG falar mais alto que o necessário por estarem empolgados com os combates ou com o desenrolar da história. Os visinhos do local onde o grupo está jogando, seja uma casa ou um cemitério (tem gosto pra tudo), podem não entender que é apenas um jogo inofensivo quando o guerreiro grita “Eu vou enfiar a minha espada em seu bucho e cuspir na sua carcaça agonizante!”, e isso pode virar um certo caso de polícia!

Não é à toa que as pessoas acham que nós somos adoradores do Cramunhão, demônios, diabos, bestas e monstros são mencionados a quase todos os encontros de um grupo RPGista. Isso sem falar em Vampiros, Lobisomens, e Magos, que na cabeça da maioria das pessoas “normais” quer dizer magia negra, macumba, voodoo e coisas desse tipo.

Uma das coisas que devemos começar a fazer, se queremos que as pessoas reconheçam nosso hobby como uma brincadeira inofensiva, é cuidar com o que falamos quando ouvidos leigos estão antenados na nossa conversa.

Não gritar é uma das precauções a serem adotadas, até por preservar sua garganta e sua voz.

Devemos, mais que nunca pensar nos “trouxas” (desculpem os que não gostam de Harry Potter), pois eles podem entender nossa brincadeira erroneamente e acabar encrencando com o grupo.

Sempre nos vangloriamos de que RPG ajuda no social, vai dizer que não? Mas precisamos olhar se o “social” vê o RPG com bons olhos.

Isso foi mais desabafo meu, desculpem por qualquer coisa.

Salve RPGistas, e trouxas também!"

Propaganda de Motel um tanto curiosa

Propaganda de Motel um tanto curiosa: "
Menores de idade não assistam. Isso é uma ordem!
Não sei porque mas essas coisas me matam de sorrisos !! kkkkkk
"

Qual caminho a série FF deverá seguir?

FONTE


dori_ff_15.07.10

Mesmo com uma enorme quantidade de fãs incondicionais e de sempre conquistar a atenção de boa parte da indústria antes de seus lançamentos, a série Final Fantasy, já há algumas edições, tem conseguido uma façanha curiosa: dividir o gosto dos jogadores e com o décimo terceiro episódio isso não foi diferente. Enquanto alguns adoraram o jogo, outros não pouparam críticas, o que vem deixando a Square Enix em dúvida sobre o futuro da franquia.

Para Yoichi Wada, presidente da produtora, é difícil determinar o caminho que eles seguirão e ainda não sabem se o próximo Final Fantasy adotará um novo estilo, o que já havia sido mencionado. Apesar do executivo considerar as vendas muito boas (mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo), não há como fechar os olhos para as opiniões divergentes dos jogadores.

Embora não tenham sido ditos quais os aspectos do jogo que poderiam ser modificados, nada me tira da cabeça que a “novidade” viria na integração da série a rede online dos consoles, se não a transformando pura e definitivamente em um MMO, mas ao menos adotando algum tipo de modo cooperativo, como os visto no Fable II, Monster Hunter ou no Demon’s Souls. Algo que eu acho que ficaria muito legal num RPG é a utilização de leilões, como o presente no Forza Motorsport 2 e que permitiria que os jogadores comercializassem itens encontrados durante a aventura.

Já em relação aos Final Fantasies, o que gostaria de ver novamente é uma maior liberdade de exploração e personagens menos andrógenos, mas quanto isso, sinceramente já perdi as esperanças.

[via VG247]


Nota do Atmo: "personagens menos andrógenos"? Só se for no 13, que reutilizaram os modelos dos personagens do 8 (que pra mim é uma bosta).

Investigação: Caso Varginha

Investigação: Caso Varginha: "Após um mês, dois pesquisadores começaram a investigar um dos casos mais conhecidos do mundo. O caso Varginha. Documentando relatos de testemunhas e tentando recolher mais informações que pudessem esclarecer os estranhos fenômenos, Ubirajara Rodrigues e Vitório Pacatine fizeram o possível para que o caso não caísse no esquecimento Confira!


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RPG Maker - A Evolução

FONTE: RPG Maker - A Evolução:




Pode não parecer, mas o Rpg Maker é bem antigo. Pode-se dizer que ele é um adulto, pois já tem mais de 22 anos de vida.



Vamos conhecer um poudo da evolução do maker neste 22 anos de vida onde foi, inicialmente, criado pela ASCII e agora está sob o 'této' da Enterbrain.



As primeiras versões, rodavam no DOS ou em máquinas como MSX, mas a evolução é inevitável.



Rpg Maker 95



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Com o surgimento do Windows 95, quebrou-se um padadigma. Até então o windows 3.11 éra quase como um DOS de tela branca. Mas o windows 95 era diferente, então o maker tinha que ser diferente. Foi aí que surgiu o revolucinário Rpg Maker 95 (em 1997).



Mas, se você espera que este super lançamento foi um sucesso, então se enganou. Como toda tecnologia incial, leva-se um tempo aprendendo a usar. Em apenas 2 anos surgiram diversos usuários deste maker, mas quando começavam a surgir bons jogos, já surgia o Rpg Maker 2000 (lançado em 1999). Realmente... 2 anos é pouco para se produzir um bom jogo.



Rpg Maker 2000



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Agora sim, o sucesso esperado chegou no nível previsto. Vários usuários já sabiam a 'dinâmica' da criação de um RPG. Com o conhecimento adquirido mais os novos recursos e as novas funções adicionadas, tornou-se mais prático criar seu próprio jogo.



Mais jogos surgiram nesta época e muitos sistemas bons foram criados com poucos recursos. A imaginação era o mais importante nesta era do RM2K.



Mas, como tudo na vida, chegou a ora de evoluir. Em 3 anos (no ano de 2002) surgia mais uma versão.



Rpg Maker 2003



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Mais uma evolução. Surgia o sistema de batalha lateral, mas era basicamente isso. A aparência era similar a do Rpg Maker 2000. Mas apenas esta mudança pequena na batalha, já foi capaz de cativar diversos seguidores. É claro que existiram vários recorsos e funções novas, mas o novo sistema de batalha foi que mais chamou a atenção.



Só que em 2 anos (2004) já surgia o Rpg Maker XP.



Rpg Maker XP



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Este foi o 'bummm' no mundo Maker. Desta vez as novidades eram muitas. Tamanho da tela duplicado. Capacidade de cores ampliada. Editor de Scripts RGSS. Alta definição das imagens (para a época). Agora, programadores e desenvolvedores de softwares profissionais foram atraídos para o maker.



O editor de scripts permite que toda a engine maker fosse alteradas. O Rpg Maker passou a ser usado para tudo. Jogos de corrida, jogos em plataforma, cartas e até animações em 3D foram criadas com o Rpg Maker XP.



A maior falha foi o sistema de batalha frontal. Nada que um script de batalha lateral ou tático não pudesse corrigir facilmente.



Mas parece que o ciclo de vida do Rpg Maker é de 2 a 3 anos, pois em 2007 (depois de 3 anos) já surgia uma nova versão.



Rpg Maker VX



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Com este novo Rpg Maker, a espectativa foi muito grande. E... muita gente acabou se decepcionando. Muitas limitações foram impostas. Os criadores deste maker quiseram simplificar a criação de jogos e limitaram as funções para ficar mais fácil e prático.



Isto foi um erro no meu ponto de vista. Mas existem formas de mudar isso, pois o editor de Scripts RGSS ainda existia, então fica fácil ampliar os recursos que foram limitados.



Contudo, uma coisa eu tenho que confessar! Esta versão simplificou o aprendizado. Com isso novos makers aderiram ao mundo maker. O visual dos recursos também foi modificado. Um estilo semelhante ao 'manga' japonês predomina e o foco na facilidade de uso são os pontos fortes desta versão.



Mas... e agora??? já se passaram 3 anos... Não está na hora de um novo RPG MAKER?