AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

Persona 4: The Golden


Agora sim estou puto! Quem tem um PS Vita vai poder se esbaldar em Persona 4: The Golden, que possui novas cenas em anime, eventos, sistema de resgate totalmente novo e Marie, outra personagem! Sem falar que a qualidade gráfica está de quebrar bundas!

EU QUEEEEEEROOOOOOO!!!!


Nova Vantagem Única - Succubus




Succubus ( 3 Pontos)

Grupo: Youkai

Demônio: Possui todas as características de um Demônio (Manual 3D&T Alpha pg. 54)

Voo: A súcubo pode voar livremente com suas asas de couro. A velocidade do vôo depende de sua Habilidade.

Magias: Súcubos podem utilizar O Canto da Sereia, Transformação em Outro (sempre uma forma humanóide) e Teleportação Aprimorada (apenas pessoal) livremente, pelo custo normal em PMs.

Drenar Energias: Uma súcubo consegue drenar as forças de um mortal através de atos de paixão, ou simplesmente beijando-os. Ela pode tentar agarrar a vítima para beijá-la (neste caso deve fazer um ataque normal com F+H+1d, mas a vítima não poderá usar sua Armadura para determinar sua FD). Se acertar ela conseguirá agarrar a vítima, que tem direito a um teste de Força contra a Força da súcubo para se livrar. Se a súcubo vencer, poderá beijá-lo livremente. O dreno de energia funciona como a magia Roubo de Vida: enquanto o contato perdurar a vítima perde 2 PVs, que são transferidos para a súcubo (até o valor máximo de seus próprios PVs). O beijo também manifesta imediatamente os efeitos da magia O Canto da Sereia (sem custo em PMs), fazendo com que a vítima peça ainda mais pelo beijo (se falhar em um teste de Resistência +1).

Retirado do fórum da Jambô.

[Atelier Kaguya TEAM HEARTBEAT] Kiriya Hakushakuke no Roku Shimai

Google deletou

Nova Vantagem Única - Fada Servil



Fada-Servil (3 Pontos) 

Youkai: para efeitos de vantagens e desvantagens de raças uma fada-servil conta como um youkai.
Aparência Inofensiva: A fada-servil recebe gratuitamente essa vantagem.
H+1: A fada-servil é agil como suas parentes.
Aptidão para Invisibilidade: a fada pode comprar essa vantagem por um ponto.
Aptidão para Sentidos: a fada pode comprar a vantagem sentidos especiais completa por um ponto.
Magia Elemental: Uma fada-servil já começa com a vantagem mágica Magia Elemental.
Voo: a fada começa com essa vantagem gratuitamente
Modelo Especial: Possuem um tamanho pequeno.
Vantagens e Desvantagens Proibidas: Não podem adquirir as vantagens: Resistência a Magia, Regeneração e Imortal. Além disso não pode possuir as desvantagens Monstruoso e Poder vingativo
Devoção: São totalmente obediente aos seus mestres.


Retirado do fórum de Jambo.

Nova Vantagem Única - Boneco




Boneco (2 Pontos) 

Construto: para efeitos de vantagens e desvantagens de raças um boneco conta como um construto.
A+1: Um boneco é feito de materias resistentes.
Imunidades: Possuem armadura extra contra todas as magias que causam dano, e são automaticamentes bem sucedidos em testes de resistência contra quaisquer outras magias.
Sentidos Especias: Eles sentem o mundo de uma maneira única. O boneco possui Radar e Ver o invisível.
Aptidão para membros extras: o boneco pode comprar essa vantagem por 1pt.
Mudez: Bonecos não sabem falar.
Modelo Especial: Depende do seu criador... mas nunca são feitos de forma humanóide.
Devoção: São totalmente obediente aos seus mestres.

Retirado do fórum da Jambô.

スペシャル>黄金夢想曲X・全キャラコンボ集 (Umineko)

Sou só eu ou o traço desse jogo é estranho pra carái?

PS: Vejam os peitos vivos da Shannon!

Erthys - Cenário










Preparando atualizações
reformulação das classes e (talvez) do cenário: prontos, só falta postar



Japanese Artists – Ukyo rst

Japanese Artists – Ukyo rst:



More painting style.
Ukyo_rst (ukyo_rst)

Another artist with a painting-like style, using Photoshop and Painter to produce the end result. The style is quite special and may not suit everyone’s tastes, and I personally think that there’s still room for improvement. Although, the artist has already quite improved over time if you compare his first and last Pixiv page. It also looks like Ukyo’s a Touhou fan but hey, no real surprise here. Last but not least, about half of his works are rated 18+, so be advised if you visit either his Pixiv profile and/or his website.





Website :







Pixiv ID :






As a general rule, I’ll never post more than 5 pictures of an artist when I feature him/her.


Touhoumon World Link v1.40 / Another World v1.50 / MMW v1.20 released

Touhoumon World Link v1.40 / Another World v1.50 / MMW v1.20 released:
Actually I didn’t have any plan to update World Link and Another World game. But, because this update affect all games, I must update after all… I consider it as critical update…

Basically, fixed games metadata without story changes…




Disclaimer

I DO NOT own any character or song in any way, every music, character design goes to their respective authors and games.

If you are reading this, means you have downloaded my Game. Don’t even claim the work is yours.
General Description

Hack Name : Touhoumon World Link

Hack of : Pokemon Emerald (U)

Current Ver : 1.40


Hack Name : Touhoumon Another World

Hack of : Pokemon Fire Red (U) v1.0

Current Ver : 1.50


Hack Name : Touhoumon: Marisa’s Magic World

Hack of : Pokemon Ruby (U) v1.0

Current Ver : 1.20


Best Emulator: Visual Boy Advance 1.7.2

Make sure you set this option before opening rom in Visual Boy Advance:

- Real Time Clock must be on (Option -> Emulator -> Real Time Clock)

- Save Type Flash 128kb (Option -> Emulator -> Save Type -> Flash 128kb)

If you don’t set save type to 128kb, it will be ended with message “1M-circuit board not installed” and you can’t save game.

If you want to use link feature. VisualBoyAdvance Link 1.7.3 is the best.

If you already played earlier version, you can still use that save game data.


General Change Logs

- Fixed growth rate error, if you have ARan, STRan, Mimi-chan, or LSatori in your party… put them in PC and take again

- Changed Luize and Yuka name into Louise and Yuuka, use Name Rater service if you already have them

- Replaced DokterAneh to Shingyoku… Shingyoku forme changes depend on which version you’re playing… Orb Form (MMW, Defense), Priest Form (World Link, Speed), and Priestess Form (Another World, Attack)… Use Name Rater service to rename if you already obtained/caught DokterAneh.

- Edited TM and Move Tutor compatibility

- Changed A-VIVIT ability into Levitate

- Fixed iDollDex text grammar based on Nazeo’s edit


Download Link

Touhoumon World Link v1.40

Touhoumon Another World v1.50

Touhoumon MMW v1.20


Extra Stuff

Extra 1

This rom below is provided for anyone who has a problem playing in emulator other than VisualBoyAdvance (i.e. NDS, Android, PSP, etc.) or who want to take a source from rom (sprites, etc.):

Touhoumon World Link v1.40 Unedited Header

Touhoumon Another World v1.50 Unedited Header

If you want to open rom using Advance Map, use Advance Map 1.92. For unknown reason the newest Advance Map 1.95 won’t load those roms correctly.

Extra 2

For other emulator user, if roms in Extra 1 don’t work. Try download this tool:

http://www.mediafire.com/?6bg18dtv17lh8kt

open the tool, and load rom provided in Extra 1, then select SRAM Patch, and click Patch button.

That tool will create patched rom.


Touhou Battle Arena EP3

Ore no Imouto wa, Tsundere de Hentai Deshita ~Onii-chan no Mae Dake nan Dakara ne!~

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Paraíso de Oito Lados - Cap 3

-NÃO POR FAVOR! NOIRE, ME SALVA! ALGUÉM! NÃAAAO!

Os gritos da pequena elfa ecoavam pelas paredes da grande caverna enquanto que os mercenários, que deveriam ajudar ela e seu amigo Noire a chegar numa ruína subterrânea, a violentavam de todas as formas possíveis.

-Cala a boca, sua puta! - um dos mercenários dá um tapa na garota, forte o suficiente para deixá-la inconsciente.

Momentos atrás...

-Sério mesmo que esse é o caminho? E essa história de separar a gente não tá me descendo pela garganta... - Noire se senta numa pedra próxima.

-Não, é verdade! Quer dizer, pelo menos foi o que me disseram... - o novato diz.

O grupo de 8 pessoas, 6 mercenários e os dois elfos, havia entrado na caverna poucas horas atrás. Ao chegar numa bifurcação, o grupo se separou: Noire e o casal de novatos foi para um lado e Blanc e o resto dos mercenários foi pelo outro.

Por algum motivo estranho, a novata ficou quieta assim que o grupo se separou.

-Vamos voltar. - diz a novata, com os braços cruzados de forma solitária e cabeça baixa.

-Ué, por que? - pergunta o novato. - Esqueceu alguma coisa?

A novata andou rapidamente até Noire e o segurou pelos ombros. Rios de lágrimas corriam pelo seu rosto jovem. Noire, como se tivesse tido um estalo, saltou da pedra e correu na direção de onde os outros deveriam estar.

-Que foi que houve? - o novato estava assustado.

-Nos primeiros dias, - começou a garota - eles não pareciam ser perigosos. Mas, depois que entrávamos em ruínas, eles... eles...

-Eles o que? Diz logo que tô curioso!

Quando a garota levantou o rosto, percebeu que o novato já sabia do que havia acontecido, nem 1 mês ele tinha naquele grupo. Numa explosão de fúria, a garota se jogou contra o novato com sua adaga em punho. O novato tentou esquivar, mas tropeçou numa pedra e acabou apunhalado. Uma, duas, três, várias vezes. A velocidade incrível das estocadas quase não podia ser percebida por olhos destreinados. Quando deu-se por satisfeita, ela sentou perto do que mal parecia um corpo e abraçou suas pernas, como uma posição fetal.

-Por que?

A garota olhou para a direção que o som veio. Noire estava carregando algo. Ela se levantou e andou até o pequeno elfo. Ele carregava algo grande, enrolado num cobertor improvisado. Noire andou mais alguns passos e ajoelhou-se no chão. Ela se abaixou e removeu uma parte do cobertor, revelando o rosto sem vida de Blanc, sujo por um tipo de líquido branco leitoso. Noire começa a chorar de raiva e a garota percebe que o elfo está com os braços banhados em sangue.

Alguma horas depois...

-Vamos sair daqui. - Noire se levanta.

-Vocês poderiam me aceitar? - a garota diz.

-Eu... eu não sei. Só quero terminar logo com isso. Pela Blanc.

-Como assim?

-Ouvi boatos de que a simples presença dos filhos de Arturius liberta a parte mais negra das pessoas. Pode ter sido isso...

-Se for verdade, é outra boa razão para que vocês me aceitem!

-Você não é uma escolhida.

-Não importa. Eu, Elizabeth Ferrera, tenho o dever de vingar a morte de meus companheiros Elfos! - ela prende o cabelo para trás, mostrando suas orelhas mutiladas.

-Se é isso o que quer, não temos tempo a perder. Ah sim, mais uma coisa: não diga nada sobre a nossa conversa para os outros. Eles acham que sou uma criança que não vai crescer nunca, e eu gosto de manter essa fama.

-Entendido.

A dupla saiu da caverna carregando o corpo de Blanc, para garantir-lhe um enterro descente. Ao mesmo tempo, um vulto os observava das sombras.

Yuuyake Koyake/Golden Sky Stories is Coming!

Yuuyake Koyake/Golden Sky Stories is Coming!:
If you’ve been following this blog, noticing my forum posts, or talking to me in person, chances are you saw this coming.

Star Line Publishing is a joint publishing venture between me and my longtime friend Mike Stevens (with a few other people lending a hand), and I am very, very happy to announce that Star Line Publishing’s first big release will Golden Sky Stories, an English version of Yuuyake Koyake, a tabletop role-playing game by Ryo Kamiya, the designer of Maid: The Role-Playing Game.



Golden Sky Stories is a heartwarming role-playing game. Players take on the role of henge (pronounced “hen-gay,” like a chicken that’s happy, not a Celtic monument), animals with just a little bit of magical power, including the ability to temporarily take on human form. They live in a little town in rural Japan, where they help ordinary people solve problems and become friends. This is not a game that will replace all of your other games, but it’s a game you can turn to as a change of pace, to go somewhere warm and safe. It is a diceless, resource-based game, and it’s meant for game sessions to last between 45 minutes and two hours.

For Maid RPG we crammed three books worth of material into one volume, but for GSS we’re starting with a thorough and careful translation of the 120-page core rulebook. It introduces the base rules of the game, lets you play as six different kinds of henge (foxes, raccoon dogs, cats, dogs, rabbits, and birds), and includes a replay, NPCs with story hooks, two scenarios, and a guide to Hitotsuna Town. We’re aiming for a very faithful translation, and the only notable change will be the addition of several pages of cultural notes. The original Japanese version has three very excellent supplements (plus a doujin supplement for, of all things, Touhou), but the main book is wonderfully complete by itself. We very much want to put out the other material, to tell the full story of Hitotsuna Town and give you many other new kinds of characters to play and meet, but one thing at a time.



For various reasons it’s taken some considerable time to sort everything out enough to go public, so as of this announcement we’ve already been working hard on this project for some time. We aren’t yet ready to set a firm release date, but things are actually pretty far along. The actual translation and editing are already done, and our layout guy (Clay Gardner, creator of OVA) has already gotten started. We expect the book to be a little over 120 pages, and it will feature fantastic art by Ike, who has since gone on to find success with an excellent manga called Nekomusume Michikusa Nikki (Catgirl’s Wayside Grass Diary).

As with Maid RPG, I’ll be posting up previews with tantalizing details about the game and its workings leading up to the actual release. I’ll be writing about the setting, the game’s workings, and what you can expect when we do finally release the supplements in English.

If you would like to help make Golden Sky Stories a reality, we’re planning to do a Kickstarter to raise money for the first print run. We believe this is a wonderfully unique game, and we hope you’ll help us spread the word!

Retailers, distributors, and anyone else interested in this game are welcome to contact us at info@starlinepublishing.com.


Saimin Koukan

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ARC XIII e as cartas de barái!



Observando atentamente o sistema e a utilização dos dados, percebi que estava insatisfeito. E muito.

Basicamente, era necessário jogar dois dados de seis lados (2d6) e conseguir um resultado menor ou igual ao proposto pelo desafio. Não havia muito o que fazer até então, a não ser criar novos Personagens com o sistema de criação adotado e partir para os testes. Foi ai que a merda começou a feder.

Um destes Personagens recém criados, que não irei divulgar para evitar merda, possuia a incrível marca de 10 em Acerto, o que tornava a Esquiva de qualquer um obsoleta. Não importava o que eu fazia, conceder bônus ou nerfar esse Personagem específico, nada ficava equilibrado.

Eu estava perto de desistir, quando, após uma rápida olhada nos meus arquivos de RPG, vi o tímido e subestimado Microlite20. "Taí! Vou usar esse safado agora!", pensei. Após converter alguns números, comecei os testes e tudo correu bem. Provavelmente, por causa do d20, minha alegria com o ARC voltou.

Estive tão perto de desistir com o coitado que foi só com a intervenção de um simples d20 que tudo ficou bem outra vez.

Ah é, as cartas. Vou pensar nisso ainda. Muitas gente tem preconceito com o d20, e eu quero deixar o ARC XIII o mais legal possível (mesmo que só consiga emular um Gênero).





Fake Gensokyo

Olá pessoas!

Cá estava eu criando a cidade japonesa de Gensokyo para a continuação da campanha de Touhou 3D&T que estou narrando, mas me faltou criatividade numa hora e achei que, se perguntasse para outros fãs, tudo iria melhorar.

O que aconteceu até então: Marisa criou um dispositivo que destruiu a Barreira Hakurei, acabando com a magia e apagando os Deuses da existência. Num ato de desespero, Reimu destruiu a Orbe Hakurei principal e tudo mudou; Gensokyo havia se transformado numa cidade comum do Japão. As 3 protagonistas recuperaram suas memórias após receber uma carta misteriosa de alguém misterioso (?!).

Os novos personagens do pessoal irão conseguir, em algum momento, o poder de invocar Personas.

Kourindou = Loja de antiguidades e videogames antigos. Rinnosuke é o dono e Tokiko cuida de lá.
Colégio Kamishirasawa = Colégio em que o pessoal mais novo se reúne. Keine é a diretora e Mokou a professora de educação física. Taiga (Fate/Stay Night) é uma das professoras.
Café Ibuki = Restaurante próximo ao Colégio Kamishirasawa. Parsee, Yamame e Kisume são as garçonetes/maids.
Eientei = Organização secreta liderada por Eirin para combater Youkais perigosos, que atacam durante a noite. Tewi é uma informante/freelancer/mercenária e Reisen é a melhor soldado da organização.

Gostaria que dessem ideias para o resto da cidade, se é que vocês vão querer ajudar.

Poderes para Microlite Storyteller


Fogo: 1 para controlar uma vela, 2 para atirar uma pequena bola de fogo, 3 para controlar uma fogueira, 4 para iniciar um incêndio e 5 para se tornar uma criatura flamejante.

Gelo: 1 para controlar flocos de neve, 2 para criar uma pequena bola de gelo, 3 para controlar gelo tocado, 4 para criar uma nevasca e 5 para se tornar uma criatura de gelo.

Luz: 1 para fazer algo brilhar, 2 para criar um brilho cegante, 3 para criar um feixe de luz, 4 para controlar luz á distância e 5 para brilhar como o sol.

Celeridade: 1 para aumentar a velocidade de um objeto minúsculo (ex.: porca), 2+ para aumentar sua própria velocidade.

Animalismo: 1 para sentir animais próximos, 2 para se comunicar com animais, 3 para controlar animais tocados, 4 para controlar animais á distância e 5 para fazê-los escravos até sua morte.

Metamorfose: 1 para se transformar numa criatura inofensiva (ex.: pássaro), 2 para se transformar numa criatura hostil pequena (ex.: morcego), 3 para se transformar numa criatura não-viva (ex.: vaga-lume), 4 para se transformar numa criatura hostil do tamanho de um homem e 5 para uma forma híbrida homem/animal.

Resiliência: 1 previne ferimentos triviais (cortes com vidro quebrado), 2 reduz dano Bashing, 3 reduz dano Normal, 4 reduz dano a distância e 5 reduz dano Agravado.

Vigor: 1 para sentir a criatura mais forte próxima, 2+ para aumentar Força e 5 para aumentar seu tamanho.

Medo: 1 para detector medo, 2 para descobrir o maior medo da vítima, 3 para assustar uma vítima tocada, 4 para aterrorizar á distância e 5 para jogar alguém em insanidade.

Água: 1 para controlar goteiras, 2 para criar um copo de água, 3 para controlar um balde, 4 para criar um dilúvio e 5 para se transformar num homem-água.

NPC - Volasco

[Sem Imagem]
Um personagem de exemplo, para ARC XIII.



Te+Mo Tank Lv 1


STR:4
VIT:5
AGI:2
LCK:4
CHA:1
MAG:5


LP:17+5
SP:10


Habilidades: Bloqueio, Vigor, Armadura Completa


DF:4
DD:2
AF:6
AD:4
AM:7
ES:6
RD:3+1

GodHand



Semente. Consciência. Berço. Deus.
GodHand é um cenário TecnoFantasy, onde a ciência é sobrepujada pelas artes mágicas. Informação e famílias são as coisas mais importantes em sua sociedade. Carros, naves espaciais, mechas, artefatos de alta tecnologia e coisas do tipo existem nos mundos de GodHand, mas após à “Transposição” seu número foi drasticamente reduzido. As civilização são tão avançadas que não se constrói mais cidades: grandes quantidades de Tedra (parece com mármore negro) e metal são moldados em casas, ruas, postes e edifícios usando Anima, a energia da vida. Anima tem a forma de um denso gás amarelo, quente ao toque.

Finalmente! Microlite Storyteller Traduzido!

Eu num disse que ia fazer isso uns meses atrás? Pois olhem aqui no atmoland!
OBS: apenas a tradução é de minha autoria! E a pequena adição das cartas também...



Microlite Storytelling

Atributos
Existem seis Atributos: Força (STR), Destreza (DEX), Inteligência (INT), Coragem (RES), Presença (PRE) e Manipulação (MAN).

Você pode dividir até 14 pontos entre esses Atributos. O mínimo permitido é de 1 ponto; o custo a partir do quinto ponto aumenta para 2 pontos.

Raças
Escolha uma raça sobrenatural da lista permitida pelo Narrador.

Virtudes & Vícios
Escolha uma Virtude e um Vício para seu personagem para definir sua personalidade. Realizar seu Vício recupera 1 de Força de Vontade; realizar sua Virtude recupera toda a sua Força de Vontade.

Perícias
Existem cinco Perícias: Físico, Subterfúgio, Conhecimento, Comunicação e Ocultismo.
Você pode dividir até 8 pontos entre essas Perícias.

Estilo
Soldados recebem +2 em Físico.
Furtivos recebem +2 em Subterfúgio.
Intelectuais recebem +2 em Conhecimento.
Diplomatas recebem +2 em Comunicação.
Místicos recebem +2 em Ocultismo.
Sem Estilo recebem +1 em duas Perícias quaisquer.

Jogando Dados
O Narrador escolhe dois fatores que mais se relacionam com o teste, mas nem sempre um Atributo e uma Perícia: por exemplo, escalar seria STR + Físico, furtar bolsos seria DEX + Subterfúgio, esquivar de um objeto em queda livre seria DEX + Físico e convencer um policial seria MAN + Comunicação.
Some esses dois fatores em um monte, aplique quaisquer modificadores e jogue esse valor em d10. Cada resultado 8, 9 ou 10 é um sucesso; se você rolar um 10 você recebe um sucesso e pode jogar de novo esse dado. (Continuando o processo se um novo 10 aparecer).
Enquanto tiver pelo menos um sucesso, você irá suceder em seu teste com o nível mínimo requerido. Se você rolar cinco ou mais sucessos, terá um sucesso excepcional: você consegue realizar o teste de forma incrível.
Quando dois personagens disputam algo (queda-de-braço ou xadrês) ambos rolam a mesma quantidade de dados. Quem tiver mais sucessos, ou tiver mais sucessos primeiro, vence.
Quando um teste que leva muito tempo é requisitado (consertar um carro, por exemplo) você pode pedir uma jogada de monte para checar o progresso a cada dia, hora ou afim. O trabalho não termina até que uma certa quantidade de sucessos seja alcançada.

Força de Vontade
Cada Personagem começa com Força de Vontade igual a sua RES*2. O gasto de 1 ponto de Vontade concede um bônus de +3 a qualquer teste. Força de Vontade se regenera entre sessões.

Vitalidade
Cada Personagem começa com STR*2 em Vitalidade. Se um ponto for perdido, anote na ficha se é esmagamento, normal ou agravado: o tempo de cura é diferente para cada um.

Combate
Ataque Físico = STR + Bônus da Arma do Agressor – DEX da vítima.
Ataque á Distância = DEX + Bônus da Arma do Agressor – DEX da vítima.

Cada sucesso reduz a Vitalidade do alvo em 1 ponto. Se Vitalidade chegar em 0, o alvo fica inconsciente e próximo da morte. Se receber mais dano enquanto nesse estado, STR é reduzida; se STR chegar em 0, morreu.

Vitalidade é recuperada na taxa de 1 ponto por hora, 1 ponto por dia no caso de esmagamento e 1 ponto por semana no caso de agravado. STR é recuperada em 1 ponto a cada 2 semanas.
Ferimentos menores sempre se regeneram primeiro.

Poder Sobrenatural
Poder Sobrenatural (SP) é uma forma de medir o poder mágico. Magia requer SP para ser conjurada, mas também é possível gastar Força de Vontade. É regenerada de forma diferente para cada criatura. Personagens começam com SP igual a RES + Ocultismo. Magia é a lista de poderes que a criatura possui. Cada criatura começa com 3 pontos para gastar em 1 ou mais poderes mágicos: escolha a área que preferir, de acordo com o consentimento do Narrador.

Para usar seus poderes, jogue Magia + Ocultismo e gaste o SP necessário para os seguintes efeitos:

1 Ponto: 1 SP para detectar o elemento, controlar uma pequena quantia do elemento, não pode ser usado como arma.
2 Pontos: 1 SP para criar uma pequena quantidade do elemento, controlar o elemento, usar como arma pequena.
3 Pontos: 2 SP para detectar o elemento de longe, criar elemento, controlar grandes quantidades do elemento.
4 Pontos: 2 SP para criar grandes quantidades do elemento, controlar à distância, usar como arma grande.
5 Pontos: 3 SP para detectar o elemento em qualquer lugar, converter-se no elemento, controle absoluto do elemento.

Exemplo: 1 ponto em “Inveja” permite uma criatura detectar criaturas com inveja por perto, 2 pontos para injetar inveja em alguém e 3 pontos para enlouquecer a pessoa com inveja. 1 ponto em “Água” permite a uma criatura controlar goteiras, 3 pontos para criar um galão de água e 5 pontos para se transformar em líquido.

Moral
Todo Personagem começa com 4 pontos de Moralidade. Os pecados são classificados de M1 a M5: M1 é o pior possível. Sempre que uma criatura comete um pecado com um M igual ou menor que seu valor de Moralidade, jogue uma quantidade de dados igual a esse M: se não houver nenhum sucesso, sua Moralidade é reduzida. Não é possível gastar Força de Vontade ou Poder Sobrenatural nessa jogada.

Se Moralidade for reduzida, jogue o novo valor mais RES. Se não houver sucessos, a criatura desenvolve algum tipo de trauma relacionado ao pecado em questão, determinado pelo Narrador.

Exemplo: um Changeling possui “Sequestro” como um pecado M1. Se um Changeling com Moralidade 4 e Coragem 3 sequestra uma pessoa, ele deverá jogar 1 dado. Se não houver sucessos, sua Moralidade cairá para 3. Se for esse o caso, ele joga mais 6 dados ou receberá um trauma.

Experiência
No fim de cada sessão o Narrador premia 1 ponto de Experiência para cada personagem. Eles podem ser gastos desta forma:
Aumentar Atributo em 1 ponto: Novo Valor x 3
Aumentar  Magia em 1 ponto: Novo Valor x 2
Aumentar Moral em 1 ponto: Novo Valor x 2
Aumentar Perícia em 1 ponto: Novo Valor x 1
Todo e qualquer gasto de Experiência deve ser justificado para o Narrador.

Trocando por Cartas
Storyteller é conhecido por usar baldes de d10. Framewerk veio com uma ideia interessante e prática: usar cartas de baralho ao invés de d10 em suas jogadas. É simples: retire todos os J, Q e K de dois baralhos, embaralhe e sempre que alguém tirar uma carta coloque num monte separado. Quando esse monte estiver maior que o principal, misture os dois e embaralhe novamente.

Medo
Haverá horas em que os personagens irão se deparar com coisas assustadoras, capazes de abalar a sua sanidade mental. Para tentar evitar este efeito ele deve ser bem sucedido num Feito de Tenacidade com uma dificuldade estipulada pelo Narrador – existem criaturas com dificuldades já determinadas. Se houver um fracasso role 1d10 – 2d10 se for um fracasso crítico.

Efeitos do Medo
2 – Defeito Físico – O poder bruto da manifestação do medo se torna um problema físico leve, mas permanente. Por exemplo, seus cabelos ficam brancos, um impedimento na fala, abalo em alguma parte do corpo (tremor constante num braço, perna ou visão) e semelhantes. Estes problemas podem ser curados com terapia, exceto os cabelos brancos.
3 – Paralisia – A visão surpreende e aturde você que agora é incapaz de agir durante um turno. Você também perde temporariamente o controle de suas funções corporais, logicamente isto resulta em desconforto e embaraço (completamente cagado(a) e mijado(a)).
4 – Esquecimento – Você esquece algumas de suas experiências do passado, uma parte de sua memória é apagada, pesadelos começam a surgir. Você sofre uma Penalidade de -1 em todas as suas Ações durante a Cena.
5-6 – Desfalecimento – A visão é tão assustadora que sua mente não consegue suportar, ocasionando um desmaio de 1 a 5 minutos de duração, se não for acordado antes.
7-8 – Ataque de Choro – Você é tomado pelo medo, se abaixa e chora desesperadamente. Você sofre uma Penalidade de -2 em todas as suas Ações durante a Cena.
9-10 – Grito – A visão surpreende e assusta. Você fica aos berros e perde todas as ações neste turno.
11-12 – Aturdido – A visão lhe deixa atordoado, zonzo. Você perde todas as ações neste turno.
13-14 – Abalo – Sua mente é fortemente abalada, você sofre de um ataque nervoso, vai ao chão tremendo e babando. Isto o torna incapaz de agir por um período de 1 a 5 minutos. Depois de voltar ao estado normal não se lembrará do fato.
15-16 – Terror – Apavorado seria outra boa palavra para definir este estado. Você fará qualquer coisa para fugir do objeto de seu temor, além disso, quando se achar seguro o efeito Ataque de Choro será aplicado. A duração do Terror varia de 1 a 5 minutos.
17-18 – Fascinação Mórbida – A visão assusta, mas o terror torna-se fascinação, um desejo de estudar e aprender que vira uma obsessão. O efeito varia de 1 a 5 minutos.
19 – Distúrbio – A experiência traumática causou um tipo de desordem mental (que será estipulada pelo Narrador). O distúrbio poderia ser em relação a alimentação, sono, ou temperamento. Tecnicamente são desordens de ansiedade, humor ou físicas, algo como o Abalo descrito acima.
20 – Fobia – Sua mente foi profundamente abalada e agora você adquiriu um tipo de medo crônico, uma desordem psíquica de ansiedade, uma fobia. Caso contrário, use o Terror, acima.

Aya Nami to Geki Yaba in Kemono Fakku

Google deletou

Paraíso de Oito Lados - Cap 2


Cap 2
Alberta nunca esteve tão cheia de gente quanto no dia seguinte ao aparecimento de Arturius. Muitas pessoas vieram tentar ver os escolhidos, seja por fé ou curiosidade. Blanc e Noire adoravam se meter em multidões, mas aquela situação os frustrava completamente; seu principal passatempo era cutucar as pessoas enquanto corriam e se escondiam num canto seguro.
-Nunca achei que fosse ficar famoso do dia para a noite. – Peqenin sentou-se ao lado de Terra e já começava a tagarelar.
-Isso pode ser tanto uma benção quanto uma maldição. – diz Terra.
-Halflings não são uma boa opção quando se trata em combate, mas eu farei de tudo para protegê-la!
-Querido amigo, eu sei que você tem quase a mesma idade que eu, mas sua aparência juvenil não me atrai.
-Argh, a rejeição! – Peqenin começa a fazer gestos teatrais e exagerados – Não posso viver com esse sentimento terrível! A única solução é o suicido! – ele se joga no chão e faz uma falsa cara de morto, colocando a língua para fora e fechando os olhos.
-Se quiser ajuda com isso, é só me pedir! – Judhas se aproximara furtivamente de Peqenin, que levanta quase que no mesmo instante.
- Ei ei ei! Eu só estava brincando!
-Eu não disse que ia te matar, só que não iria te rejeitar, bobinho! – Judhas lança um beijo na direção de Peqenin.
-Hahaha, vocês são tão engraçados! – Terra começa a rir, quase caindo da cadeira.
O grupo havia se instalado na casa do Duque de Alberta, enquanto uma casa melhor era preparada para eles. Todos estavam se enturmando e divertindo durante a espera, numa tentativa de afastar a tensão da guerra vindoura.
-Espero que seja um lugar bonito. – diz Vaisravna enquanto penteia a cauda – Já estou farta de dormir no chão ou em tavernas de quinta categoria.
-Se tiver sake de boa qualidade, não to nem ai! – Buddha diz depois de um longo gole.
-Eu prefiro cerveja e carne de vaca! – Norden dizia enquanto batia freneticamente o pé no chão.
Noire sobe numa mesa, ajudado por sua irmã Blanc, e fala em voz alta.
-Que tal se a gente falar quais as nossas especialidades? Precisamos saber o que cada um de nós faz para facilitar na hora de criar táticas antes dos combates!
-Eu bato e uso magia. – diz Buddha, entre um gole e outro.
-Meus poderes místicos nunca me abandonaram, mas também posso me virar em combate corporal. – diz Terra.
-O machado que eu mesmo fiz consegue ser mais útil que minha magia. – diz Norden.
-Minhas ilusões são perfeitas! Elas podem fazer todo o trabalho por mim. – diz Vaisravna.
-Peraí, - Peqenin salta para a mesa em que Noire se encontrava – quer dizer que todos nós temos, aproximadamente, o mesmo nível de poder físico e mágico?
O silêncio tomou conta da sala. Até aquele momento, era óbvio que a maior diferença entre as raças era a sua aparência física. Nenhum deles tinha algo que realmente pudesse se destacar, exceto Vaisravna com suas ilusões, pelo menos numa guerra contra seres quase divinos.
-Só quero saber *hic* o que essas duas formigas vão fazer na hora do quebra pau. – Buddha apontava para Blanc e Noire, que pareciam mais crianças por volta dos 10 anos.
-A gente se esconde e vocês se viram. – Blanc inocentemente diz, recebendo uma pancada na cabeça de Noire. Lágrimas enchem os olhos da pequena elfa, que se abaixa segurando o local do golpe.
-Para de falar bobagem, é claro que a gente vai ajudar! – Noire fala, convencido, fazendo uma pose de super-herói.
-Vocês vão dar ótimas iscas. – Vaisravna se levanta e bate na cabeça de Noire – E pare de bater na coitada, ou ela vai ficar tão estúpida quanto você.
Todos começam a rir da situação. Estava claro que aquele grupo se entendia e se respeitava.

[E.Beast] Lariti



    Lariti, a Deusa da Lua Negra, é a verdadeira Deusa de Erthys. Ela está sempre escondida na única lua de Erthys, Maggica.
    Durante o Primeiro Ciclo, Lariti decidiu ajudar os filhos de Arturius mas mudou de ideia por algum motivo desconhecido. Sua aparência é de uma garota abatida, com curtos cabelos brancos e olhos dourados, usando um vestido azul e negro gasto pelo tempo e uso. Dizem que seus atos compreendem o mais completo caos, por sempre mudar de vontade quando está realizando alguma tarefa, por mais simples que seja.