AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

RuneQuest 6th edition is coming!

RuneQuest 6th edition is coming!: "
I've been exercising an uncharacteristic amount of self-discipline for the past few weeks, somehow managing to keep my lips sealed about this exciting development, but now, finally, Loz (a.k.a. Lawrence Whitaker, the co-author of MRQII) has made it public:
RuneQuest VI is on its way!
The official announcement:


Its with great pleasure and excitement that I'm able to announce that The Design Mechanism, the new company formed by myself and Pete Nash, has successfully reached an agreement with Issaries Inc to become the new licensee for RuneQuest. The full Press Release can be found on the RuneQuest page at www.thedesignmechanism.com along with a detailed Q&A sheet for those who want to know more about what we have in store for RQ.


Greg Stafford, Issaries President, had this to say on the agreement: 'RuneQuest is an old, highly respected brand that requires creativity, dedication and knowledge of the product. I know that Loz and Pete have that, plus enthusiasm and professionalism that will keep up the reputation and good name. I am pleased.'


Clearly its early days for both Design Mechanism and RuneQuest's 6th edition but we have exciting plans for the game building on the work Pete and I have already done with Mongoose's RuneQuest II and we look forward to sharing them with the roleplaying community as we develop the new rules.


Lawrence


This is very exciting news! I look forward to learning more about RuneQuest 6th edition from Lawrence in future weeks, and will be posting more about it here.
"

Pra você que não entendeu: a sexta edição de Rune Quest está para chegar! Rufem os tambores! Queimem os livros de nWoD! Corram para as montanhas! Escondam-se em Gensokyo!

Mayu



Atual (e única) aprendiz da Marisa Kirisame.
É animada e falante.
Mesmo jovem consegue dominar uma grande quantidade de feitiços.

Release 134

Release 134: "
A huge Okuu compilation book. Several stories ranging from origin plots, comedy spoofs and events leading up to or after Subterranean Animism.



MF/DF

Commissioned by Zangulus.
"

Sessões de Touhou ADV - Episódio 2: Show em Myouren!



5 anos depois.
A Empresa agora é comandada por Chiyuri Inubashiri, uma das irmãs da Momiji, e tem o nome mudado para “Entregas Expressas da Chiyuri”.
Katherine e Izumi recebem um pedido para entregar algumas Spell Cards Amarelas para o Templo Myouren, lar de Byakuren.
No caminho elas enfrentam mais Bolas de Carne, mas conseguem vencer sem problemas.
Em Myouren elas têm que ajudar na arrumação do festival até que Byakuren chegue e possam entregar as cartas.
Infelizmente, quando Byakuren chega e as cartas são entregues elas descobrem que devem devolver as cartas, mas isso só será possível após o término do festival.
A atração principal do festival era um show da Byakuren, que não comoveu nem um pouco a dupla.
No caminho de volta, o som desaparece e elas se perdem, parando do outro lado da Vila Humana. Confusas, ela atravesssam o lugar furtivamente. Quando finalmente se afastam da Vila Humana, Katherine percebe que tem alguém escondido numa árvore próxima a elas e avisa Izumi, que prontamente lança um sopro flamejante que força um trio de fadas a sair de seu esconderijo. A dupla tenta conversar com as fadas, mas são rapidamente ludibriadas pelo trio, que se despedem e desaparecem voando pelo céu noturno.
Mais uma vez a dupla se perde pela ausência de som e acabam parando num lago. Antes mesmo que possam sair de perto, Cirno surge e enche a paciência de Izumi até conseguir um duelo. Cirno é derrotada pelo sopro flamejante de Izumi e pela própria falta de bom senso na hora de atacar.
Finalmente, a dupla volta para a Empresa e entrega as cartas. Chiyuri avisa que a dupla receberá uma semana de folga.

Hikari Hakurei



Hikari Hakurei
Sacerdotisa do Templo Hakurei.
20  anos.
Filha de Reimu Hakurei.
Diferentemente da mãe, Hikari não tem um poder divino tão forte.
Ela adora música, e até possui uma guitarra que Yukari conseguiu do Mundo Externo.

Sessões de Touhou ADV - Episódio 1: Começa pelo Começo!



Katherine e Izumi se conhecem na “Empresa de Entregas Expressas do Abed”, que passa a ser seu chefe.
Abed é um Oni pequeno e atarracado, cuja habilidade especial é de exalar um cheiro forte de sake quando fica irritado.
O primeiro trabalho é ir até o Kourindou e pegar a entrega endereçada a Abed.
Antes de sair da caverna que liga a Cidade Antiga à superfície, Izumi come um dos baldes que a Kisume usa. Por que? “Eu estava com fome”, ela dirá.
No caminho, elas ajudam Mayu, uma jovem garota loira e espevitada, que estava sendo atacada por uma “Bola de Carne”. Essas criaturas tem o prazer de destruir coisas que as pessoas fazem ou usam, gerando muita raiva por parte das vítimas.
Após coletar a encomenda, as duas voltam e “discutem” com a Kisume, que está furiosa pela Izumi ter comido um de seus baldes. Kisume usa uma Spell Card muito perigosa, cuja habilidade é a de envenenar mortalmente a vítima, em Izumi, que é atingida em cheio. Katherine apressa-se a levar a nova parceira para o Palácio dos Espíritos da Terra e recebe ajuda de Koishi, a verdadeira criadora da Spell Card que Kisume usou.
Usando várias poções que tinha feito, Koishi consegue curar Izumi.
Ao voltar para a Empresa, a dupla encontra Abed tentando colocar a placa que elas foram pegar em Kourindou na fachada da casa, mas ele é muito pequeno pra isso e manda as duas darem um jeito.
Por causa da péssima mira de Abed, a placa quebra e se parte em duas e, para piorar tudo, um Oni bêbado chega cambaleando, tropeça e destrói a casa de Abed/Empresa.

【東方電気笛16】プレインエイジア?【慧音】 EWI 16 Keine - Plain Asia

Vantagens Únicas

Em Gensokyo a população humana é bem reduzida, se comparada a outros mundos de fantasia. Aqui predominam seres fantásticos do folclore japonês, chinês, e ocidental.

Raças não existentes em Gensokyo
As seguintes raças nunca foram vistas em Touhou: Anões, Elfos (e a Parsee?), Elfos Negros, Gnomos, Halfling, Meio-elfos, Meio-orcs, Anfíbios, Centauros, Goblins, Meio-dragões, Minotauros, Ogres, Trogloditas, Anjos (tecnicamente), Meio-Abissais, Meio-Celestiais, Meio-Gênios, Esqueletos, Múmias e Zumbis (NOT!). Mas nada impede você de colocá-las em sua campanha em Gensokyo.

Vantagem Inimigo
Em Gensokyo a grande maioria dos seres não humanoides é dividida em um dos seguintes grandes grupos: Humanos, humanoides, Youkais, Fadas, Onis e Mortos-vivos. e fantasmas. (assim mesmo separados dos demais mortos vivos).

Raças modificadas
Algumas raças apresentadas no Manual 3D&T Alpha serão apresentadas novamente com algumas modificações. Pois devido ao ambiente altamente mágico de Touhou há vantagens e desvantagens que se tornam menos relevantes, principalmente as ligadas a magia. Por exemplo: em um mundo onde quase todo mundo é capaz de usar magia essa capacidade não é tão forte, mas quem é vulnerável a ela provavelmente vai precisar ter mais cuidado. Se estiver usando Gensokyo como parte de seu mundo de campanha sinta-se livre para adotar a versão que preferir.

Personagens Nativos de Gensokyo
Os personagens nativos de Gensokyo não seguem as regras de munição limitada vista no Manual 3D&T Alpha, página 73. Além disto todo o dano que causam com PdF é considerado mágico mesmo entre aqueles sem vantagens arcanas, a não ser que o jogador especifique o contrário.

Celestial (3 pontos)
Celestiais são humanos que alcançaram a iluminação e ganharam a eternidade no paraíso como recompensa. Apesar de manterem sua aparência original, Youkais e algumas pessoas com sensibilidade espiritual podem identificá-los como seres diferentes. Ao contrário dos humanos que passam o resto de suas vidas sofrendo, Celestiais têm a eternidade para desfrutar de maneira despreocupada com pesca, música e jogos. Isto os faz arrogantes, principalmente quando um deles vem a Terra para dar conselhos às pessoas com problemas.
Porém, de acordo com uma certa Shinigami que foge do trabalho, Celestiais não são realmente imortais. Ao invés disso, eles conseguem derrotar os Shinigamis que vêm coletar suas almas num ritmo quase que rotineiro, continuamente extendendo suas vidas.
Exemplo: Tenshi Hinanai
•Corpo puro: O corpo de um celestial é venenoso para os Youkais. Se um Youkai devorar um celestial, ou parte de um, ele irá perder 1pv por hora e não poderá ser curado de nenhuma forma durante 2d6+2 horas.
•Empatia com Animais: Celestiais emanam uma aura de paz e tranquilidade capaz de acalmar animais, por isso recebem um
bônus de +2 em testes da perícia Animais.
•Imortal: Celestiais não envelhecem, são imunes a todos os tipos de doenças e venenos e recebem os benefícios da vantagem Imortal.
•Voo: Celestiais recebem a vantagem voo gratuitamente.

Coelho (0 ponto)
São coelhos que viveram durante muito tempo e adquiriram forma e consciência humanas além da capacidade de usar magia. Mesmo na forma humana, coelhos podem ser facilmente identificados devido a suas orelhar, cauda, e provavelmente algum outro pequeno detalhe de sua descendência animal.
Exemplo: Tewi Inaba.
•Magia: Coelhos podem comprar as vantagens Magia Branca, Magia negra e Magia Elemental por um ponto cada, ou Arcano por 3 pontos.

Coelho da Lua (1ponto)
Coelhos da Lua são uma variante de coelhos que habita a Lua, ao contrario de seus parentes terrestres eles são uma raça mais combativa, treinada nos rigores da Guerra da Lua, têm a capacidade de se comunicar por telepatia e sua forma original é humana.
Exemplo: Reisen Udongein Inaba.
•Magia: Coelhos da Lua podem comprar as Vantagens Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental por um ponto cada, ou Arcano por 3 pontos.
•Telepatia: Coelhos da lua recebem essa vantagem gratuitamente.
•Telepatia ampliada: Coelhos da Lua podem gastar +2 PM para se comunicar telepaticamente com pessoas que estejam na Terra ou a uma grande distância.

Demônios (1 ponto)
Demônios são uma raça poderosa que habita Gensokyo, principalmente a região do Makai. Assim como os magos e vampiros eles existiam em diversas outras partes do mundo até a popularização dos caçadores de demônios e outros fanáticos, que os eliminaram até a quase extinção da raça. Muitas vezes Vampiros, Youkai e Oni também podem vir a ser chamados de demônios devido a vários motivos, mas isso não quer dizer necessariamente que eles pertençam a esta raça.
Exemplo: Koakuma.
•Mudanças: Demônios em Touhou não recebem a maldição dos demônios vista no Manual 3d&T Alpha (pá­gina 55), por outro lado não são capazes de usar a magia teleportação planar.

Espírito, Fantasma e Poltergeist (3 pontos)
Em Gensokyo existe diferenças sutis entre estes três tipos de mortos-vivos, no geral a maioria delas se refere a forma como surgiram e seus objetivos durante o pós-vida.
Espíritos eram humanos que não conseguiram descansar em paz. Não se sabe se eles realmente precisam comer, dormir e fazer outras coisas de quando estavam vivos, mas os espíritos conhecidos fazem isso tudo e mais um pouco. Mesmo nesta condição eles podem tentar fazer o que queriam ou o que bater vontade, mas são facilmente distraídos com outras coisas ou pessoas.
Fantasmas são aquelas bolas brancas frias ao toque que vivem no Outro Mundo. Fantasmas podem vir de outros seres além de humanos e também podem sair vários de um ser morto. Muitas pessoas costumam tirar vantagem de sua temperatura em climas quentes, mas como são intangíveis, é necessário um conhecimento ou técnica de captura para utilizá-los apropriadamente.
Poltergeists costumam anunciar sua chegada com estardalhaço, diferentemente de Fantasmas e Espíritos. Podem manipular objetos à distância e também manifestar suas formas físicas no mundo material. Poltergeists aparentam possuir um talento em descobrir e causar algum tipo de interferência que irá causar a maior comoção/balbúrdia possível em qualquer situação normal (talvez seja por isso que as irmãs Prismrivers sejam tão chamadas para shows e coisas do tipo). 
Exemplo: Yuyuko Saigyouji.
•Mudanças: Em Gensokyo estas raças não são capazes de usar a magia Pânico como habilidade natural, mas podem gastar um Ponto de Personagem para conseguir esse poder. Eles também não possuem nenhuma aptidão para possessão, tendo que pagar o custo normal por essa vantagem. Apesar de não terem necessidade, Fantasmas são capazes de comer, dormir e sentir prazer, mas nunca estarão satisfação com isso. Fora isso mantenha todas as outras características da raça sem mais modificações.

Fada (4 pontos)
Não existe muita diferença entre as fadas presentes em Gensokyo e aquelas descritas no Manual 3D&T Alpha com exceção das seguintes: neste mundo as Fadas têm menos fraquezas, seu tamanho é um pouco maior se aproximando ao de crianças humanas por volta dos 10 anos. Muitas vezes elas têm habilidades relacionadas a algum aspecto da natureza como um determinado tipo de clima, uma estação do ano, uma emoção, longevidade, dentre outros. Elas tendem a ter vidas curtas, mas podem se regenerar imediatamente após sua morte (normalmente, isso só acontece com NPCs). Seus poderes são fracos, geralmente inofensivos, então elas tem a tendência de fazer pegadinhas com humanos e youkais ao invés de causar incidentes. Deve-se prestar atenção quando um grande grupo de fadas está reunido; a chance de um Youkai poderoso estar presente é alta.
Exemplos: Cirno, Lily White, a maioria dos alvos nos jogos.
•Mudanças: As Fadas de Gensokyo não recebem Vulnerabilidade a Magia. elas também são uma raça muito comum, com
comunidades capazes de reunir verdadeiros exércitos, por isso não faz sentido possuírem Modelo Especial, e pelo mesmo motivo elas não ganham a Vantagem Aparência Inofensiva.

Hakutaku (4 pontos)
No folclore Japonês Hakutaku são seres míticos semelhantes a grandes leões vistosos com um ou mais chifres, olhos adicionais em sua cabeça ou costas e descritos como donos de grandes conhecimentos. Entretanto em Gensokyo, como quase tudo em Touhou, Hakutaku podem perfeitamente se parecer com pessoas bonitas com chifres e cauda de leão. Dizem que além de sábios Hakutaku são gentis e geralmente aparecem apenas para bons imperadores, ou pessoas virtuosas com o objetivo de transmitir conhecimentos, para estes governarem com sabedoria.
Exemplo: Keine Kamishirasawa
•Arcano: Hakutaku têm grande afinidade com magia.
•Genialidade: Hakutaku ganham essa Vantagem gratuitamente.

Kappa (1 ponto)
Kappas são espíritos aquáticos semelhantes a macacos de pele escamosa, com bico de pato e uma estranha estrutura, semelhante a um pequeno prato com água sobre a cabeça. Eles também são conhecidos por carregar imensas carapaças de tartaruga e habitar a beira dos rios. Mas em Touhou, eles também podem se parecer com pessoas, em provavelmente garotas, vestindo chapéu verde e
carregando uma pesada mochila da mesma cor. Geralmente Kappas gostam de manter uma boa relação com os humanos, infelizmente as pessoas parecem não concordar com essa afirmação e têm uma certa desconfiança sobre estes Youkais.
Porém, uma certa maga/ladra diz que todos os Kappas têm um conhecimento incrível das coisas que lhe interessam, mas, talvez por esse mesmo motivo, eles não trabalham bem entre si.
A maioria vive na base da Montanha dos Youkais.
Exemplo: Nitori Kawashiro
•A+2: Kappas têm carapaças resistentes.
•Anfíbio: Kappas são capazes respirar normalmente em baixo d’água.
•Natação: Kappas podem mover-se na água com velocidade normal.
•Radar: Kappas têm este sentido especial apenas quando embaixo d’água.

Kitsune (1 ponto)
Kitsune é a palavra japonesa para raposa. No entanto, quando usada no contesto folclórico japonês, Kitsune é um tipo de Youkai, de grande inteligência e poder mágico cuja característica mais marcante é o número de caudas. A cada cem anos de vida um Kitsune ganha uma nova cauda e aumente exponencialmente seu poder e tempo de vida, até atingir nove caudas aos 800 anos.
Para um humano ganhar a confiança de um Kitsune é uma tarefa extremamente difícil, entretanto uma vez que consiga será quase impossível para outras pessoas quebrarem o laço de amizade existente entre os dois.
Exemplo: Ran Yakumo
Magia elemental: Kitsune conseguem usar magia.
Aptidão para ilusões: Kitsune pagam metade do custo, arredondado para baixo,para usar qualquer magia de ilusão.
Desconfiança: Sofrem um redutor de -2 em Manipulação situações sociais que exijam confiança.

Lunarians (0 ponto)
Os Lunarians ou “tsukijin” (literalmente “as pessoa da Lua”) são as pessoas que vivem ou vieram da Lua. Eles se parecem com seres humanos em quase todos os aspectos, exceto por seu tempo de vida, de centenas de anos. No universo de Touhou os Lunarians formam uma sociedade desenvolvida tecnologicamente e, de acordo com Kaguya, teriam sido os criadores da magia.
Exemplos: Kaguya Houraisan
•Longevidade: Lunarians podem viver por centenas de anos sem apresentar os efeitos da velhice, mas não são imortais.

Nekomata (2 pontos)
Nekomata são gatos que viveram mais de dez anos e adquiriram consciência e capacidade de usar magias ligadas ao mundo dos mortos. Com o tempo alguns membros dessa raça também conseguem assumir uma forma humana com alguns traços de sua origem sobrenatural. Quando esses gatos atingem dez anos sua cauda divide-se em duas, indicando o ganho da consciência. Depois disto existe uma variação da lenda que se refere a gatos com mais de duas caudas, e de Nabeshimahan, com sete caudas, o mais poderoso Nekomata do Japão.
Exemplo: Chen
•Magia Negra e Xamanismo: Nekomata recebem as vantagens Magia negra e Magia elemental.
•Forma Alternativa: Nekomata podem mudar para uma única forma humana como se possuíssem a Vantagem Forma Alternativa.

Oni (2 pontos)
Os Onis são seres de aspecto humanóide com um ou mais chifres brotando em sua cabeça e donos de uma força enorme. Em Gensokyo, Onis viviam alegremente bebendo, comendo e competindo contra seres humanos nos mais variados tipos de disputa, sendo lutas a atividade mais praticada nestas disputas. Mas hoje, os dois povos vivem separados devido a diversos desentendimentos, terminando com a mudança dos Onis para o subterrâneo, mais precisamente para a Cidade Antiga.
De acordo com uma certa bruxa hikkikomori e uma das devas da montanha, Onis são fracos contra feijões fritos ou cozidos.
Exemplo: Suika Ibuki
•Força +2 Resistência+1: Oni são mais fortes e resistentes que seres humanos.
•Vantagem Proibida: Onis parecem perigosos por isso não podem ter a vantagem Aparência Inofensiva.

Satori (2 pontos)
Satori são Youkais que habitam as montanhas e de vez em quando aparecem em sua forma humana para usar seus poderes telepáticos em aventureiros e falar os sentimentos dos mesmos para deixá-los confusos.
Exemplo: Satori Komeiji, Koishi Komeiji
•Telepatia: São capazes de ler mentes.
Poderes telepáticos ampliados: Satoris recebem H+2 para afetar pessoas com sua telepatia, além disto os seguintes poderes telepáticos recebem um bônus de +1 em seus efeitos, ler pensamentos e pre­ver movimentos.

Tanuki (3 pontos)
Tanukis são Youkais com orelhas e caudas de guaxinins. Possuem habilidades de ilusão e um fraco poder de cura, isso se forem especialistas em Magia Branca.
Exemplo: Roku (fan made)
•Clericato: Não precisam desta vantagem se possuírem Magia Branca.

Tengu (1 ponto)
Tengus são Youkais possuidores de imensa força e sabedoria que habitam as montanhas. No folclore japonês eles podem assumir tanto a posição de espíritos malignos quanto benignos, dependendo da época e região que são citados. Existem a principio dois grandes tipos de Tengu: aqueles com corpo e cabeça humanos e assas de corvo ou aqueles apenas com corpo humanos, mas cabeça e asas de corvo, ainda não vistos em Touhou. Em Gensokyo eles são conhecidos por habitar o topo das montanhas, apreciar fofocas e jornais, além de serem bons bebedores, rivalizando apenas com os Onis. Tengus, por tradição costumam usar os seguintes itens: o tokin, um chapéu vermelho com uma forma que lembra uma pequena casa vermelha com cinco lados presa por um par de fios que se juntam abaixo do queixo. E o leque hauchiwa, feito a partir de uma folha amarelada e tratado magicamente para conseguir produzir ventos fortes ao ser sacudido pelo Tengu.
Exemplos: Aya Shameimaru
•Voo: Tengus têm asas.
•Item mágico: Cada Tengu possui um leque hauchiwa, capaz de conjurar a magia Força Mágica pelo custo normal em Pontos de Magia, caso ele já saiba conjurar essa magia o leque permite fazê-lo pela metade do custo em PMs.
•Má fama: Em Gensokyo os Tengus são conhecidos por serem grandes fofoqueiros, exagerados, e as vezes até mentirosos, e de fato fazem por merecer essa fama. Logo, suas visitas provavelmente não será bem vinda.

Vampiro (1 ponto)
Os vampiros de Gensokyo têm ligeiras diferenças em relação ao vampiro apresentado no Manual 3D&T Alpha, apesar do conceito geral permanecer o mesmo.
Exemplos: Remilia Scarlet e Flandre Scarlet
•Mudanças: vampiros de Gesokyo não podem comprar Monstruoso nem Fobia como parte de suas desvantagens raciais e recebem um par de asas que lhes garante a vantagem Voo. Eles também não possuem a Forma de Névoa, mas podem se transformar em um enxame de pequenos morcegos ao usar sua Forma Alternativa. Não esqueça que Vampiros perdem 1 PV por turno enquanto expostos à luz solar.

Youkai (0 ponto)
Youkai é um termo geralmente associada às criaturas do folclore japonês e fantasmas, mas nada impede que seja aplicado globalmente a qualquer ser sobrenatural de qualquer cultura. Como existem milhares de histórias de seres mágicos em todo o mundo, os tipos de Youkais são quase infinitos. Em Gensokyo um personagem sem nenhuma vantagem única pode escolher pertencer a essa raça. Em termos de jogo as únicas diferenças são alguns itens e magias funcionam apenas para Youkais. E a possibilidade de explicar alguma vantagem ou característica sobrenatural do personagem. Youkais que devoram seres humanos e outros de suas espécie, como descrito anteriormente, são criaturas selvagens e só podem ser usado como NPCs. Esta vantagem representa apenas aqueles que conseguem viver em sociedade.

Yuki-onna (1 ponto)
Yuki-onna é a palavra japonesa para a mulher neve. Eles são espíritos associada ao inverno e tempestades de neve. Diz-se em algumas lendas que elas surgem como fantasmas de mulheres que desapareceram durante uma violenta nevasca. Yuki-onnas são frequentemente descritas como mulheres, que só aparecem no inverno, donas de uma beleza sobrenatural, normalmente vestindo um kimono, apenas com a cabeça e pés de fora. Elas costumam ser hostis em relação a seres humanos.
Exemplo: Whiterock Letty
•Aparência inofensiva: Yuki-onnas recebem essa vantagem gratuitamente.
•Talento para manipulação: Yuki-onnas pagam apenas 1 ponto para comprar a perícia Manipulação.
•Magia de gelo: Yuki-onnas pagam apenas metade do custo em Pontos de Magia para conjurar qualquer magia que envolva frio ou gelo e adicionam uma dessas magias as suas magias adicionais caso sejam capazes de conjurar magias.

【東方】 Dark Side of Fate 【EWI】

Touhou EWI 24

Ele deixou!

Querido Cassaralho, tudo bem com você? Estou para começar uma mesa de Touhou 3D&T e acabei por trocar a característica Armadura por Agilidade, que compreende a parte de mira, esquiva e velocidade da Habilidade, que agora passou a ser ligada à inteligência

"Querido Cassaralho, tudo bem com você?"

Até agora, estava. Querido o QUÊ?!

" Estou para começar uma mesa de Touhou 3D&T e acabei por trocar a característica Armadura por Agilidade, que compreende a parte de mira, esquiva e velocidade da Habilidade, que agora passou a ser ligada à inteligência e perícia. Se eu quiser lançar essa ideia como minha, haveria algum problema?"

"Como sua"? Mas a ideia não é sua mesmo, criatura?!

Agora sim a coisa anda!

Touhou instrumental EWI 23 (Emotional Skyscraper ~ Cosmic Mind -- Byakuren's Theme) (1080p) [HD]

Prelúdio de Katherine Avalon

Kourindou está com suas janelas fechadas. Rinnosuke lê um livro. Na verdade, é um álbum de fotos da pequena Marisa. Rinnosuke para numa foto em que os dois estão sorrindo e acenando para o fotográfo; lágrimas escorrem pelo seu rosto.
Sem pedir licença, uma mulher de incrível beleza, na faixa dos 35 anos, entra pela única porta do local. Suas vestes a denunciam como uma sacerdotisa, mas vários Ying-Yangs decoram sua longa saia vermelha. Ela observa a patética tentativa do vendedor de esconder o álbum e enxugar as lágrimas antes de levantar-se e cumprimentá-la.
- Você sabe que isso não a trará de volta, não é Kourin? – diz a mulher.
- Eu sei, eu sei, mas não consigo evitar...
- A coisa está ficando cada vez mais ridícula – após dar alguns passos adentro, sua atenção é fisgada por um objeto singular, que a faz parar no local e encará-lo.
- Ridícula?! Mas ela se foi! Nunca mais poderei conversar com ela, ou dar-lhe uma bronca por roubar minhas coisas, e, ah, as lágrimas voltaram...


- Do jeito que você fala, parece que ela morreu. Aquele pedido de casamento foi tão repentino que até eu engasguei no momento.
- Como assim?! Eu trouxe a aliança, uma banda e até convidados! Não era assim que ela sempre disse que queria se casar?
A mulher não parava de olhar de forma séria para o objeto, aparentemente uma armadura medieval feminina.
- Acho que você, Kourin, está ficando cada vez mais imbecil quando envelhece. Mas, mudando de assunto, que porcaria é essa?
- Ah, isso? – Rinnosuke se aproxima da armadura – Eu a consegui para a Marisa, achando que um dia ela a usaria. Até o tamanho bate perfeitamente!
- Que mau gosto você tem...
- Infelizmente, não tem como isso acontecer. Logo que fui limpá-la, uma cabeça humana dormia dentro dela.
- UMA CABEÇA?! – a mulher começa a gritar repentinamente - DE QUEM FOI QUE VOCÊ CONSEGUIU ESSA PORCARIA??
- Estão falando de mim?
Num piscar de olhos, uma cabeça humana sai do buraco do pescoço e a armadura começa a se mexer sozinha. Rinnosuke cai duro para trás com o susto e a mulher não sabe se o acode, se bate na coisa ou se simplismente sai correndo dali.


A mulher está bebendo um copo de chá na varanda de um templo localizado no alto de um morro. Uma kasha está deitada ao seu lado observando a nova visitante se explicando, que se trata da “garota armadura”.
- Então é por isso que nós hibernamos durante um tempo! Mas também tem gente que se aproveita dessa condição e nos joga em lugares distantes, como foi o meu caso...
- Eu não me importo com o que você faz ou deixa de fazer, só sei que é muito estranho uma armadura ter uma cabeça humana falante. – diz a kasha. – Acho que minha senhora não se importaria se você se instalar por lá.
A mulher repousa o copo de chá ao seu lado com extrema paciência. Ela se levanta, anda até a visitante e a encara. Uma aura maligna emana da mulher, deixando tanto a visitante quanto a kasha amedrontadas.
- Eu tenho uma ideia muito melhor. – diz a mulher – Eu poderia fazer uma apresentação com a “armadura que se move sozinha” a ganharia muito dinheiro! – um sorriso assustador preenche seu rosto.
Após se perder em devaneios, a mulher olha ao redor e percebe que tanto a visitante quanto a kasha estão agarradas e longe dela, tremendo de medo pela extrema ganância que uma sacerdotisa não deveria possuir.


- O melhor que você pode fazer, garota armadura, é vir comigo! – diz a kasha – Ficar aqui só vai te trazer problemas!
- Eu concordo!
As duas saem correndo dali, deixando a mulher sozinha. Logo em seguida, ela se dirige à varanda, senta e tornar a beber seu chá normalmente.
- Isso foi muito malvado da sua parte, Reimu-san!
Uma nekomata abre a porta do quarto e se senta ao lado da mulher. Suas duas caudas denunciam sua natureza Youkai.
- Eu só queria afastá-las, só isso.
- Essa brincadeira foi pesada até pra você. Yukari-sama ficaria desapontada.
- Duvido muito. É melhor que essa garota viva longe do templo, ou não vai aparecer mais ninguém para fazer doações...
- Entendo. Olha, acho que posso arranjar alguma coisa pra ela. Ouvi falar que tem um certo Oni que vai abrir uma loja de entregas lá na Cidade Antiga.
- Lá embaixo? De que me adianta saber disso?
- Eles vão atuar em toda Gensokyo. É só chegar lá, fazer o pedido e esperar a entrega!
- Engraçado.
- O que é engraçado?
- Você deveria estar juntando fé para sua mestra, mas fica aqui conversando sobre coisa nenhuma comigo.
- Lógico que fico! Daqui a 5 anos você vai passar por aquilo de novo, e seus poderes estão muito reduzidos! É meu dever, como amiga, de te proteger!
A mulher subitamente para de beber o chá e olha para a nekomata.
- Você cresceu mesmo. Me lembro quando aquela kitsune ficava te mimando o tempo todo.
- Ran-sama cuidou muito bem de mim! Ela até me ensinou que devemos ajudar nossos amgios em necessidade, como é seu caso agora!
Um sorriso sincero da nekomata faz o coração da mulher tremer de felicidade.


- Então, esta é a garota?
A senhora do Palácio dos Espíritos da Terra está obsevando a recém-chegada trazida pela kasha, do mesmo jeito que o dono de um gato se enoja ao ver uma caça morta que seu animal trouxe.
- Sim, Satori-sama! Ela pode não parecer, mas é muito boa pessoa!
- Não vejo nada de ruim em seu coração, então não tem problema.
- Como assim? – a garota está confusa.
- Orin, leve-a para Abed-san, ele vai gostar de ter alguém forte para ajudá-lo nas entreguas. Depois disso, volte ao trabalho.
- Sim, Satori-sama! Sem demora, estarei de volta!
A kasha empurra a garota até outra sala e começa a falar sobre a situação e as habilidades de sua mestra.
- Ler sentimentos não é o mesmo que ler mentes? – diz a garota.
- Acho que deve ser, não havia pensado nisso... Bem, eu vou te dizer onde fica o Abed-san e você vai pra lá agora mesmo, entendeu? Satori-sama está irritada comigo por ter fugido do trabalho por tanto tempo, então vou ter que compensar...
- Quem é mesmo esse Abed que vocês tanto falam?
- Hum, eu não disse? Ele é um Oni que começou uma loja de entregas aqui na Cidade Antiga, mas ainda não apareceu ninguém disposto a ajudá-lo. Satori-sama diz que, no futuro, esse lugar vai ficar famoso e cheio de gente forte!
- Ela consegue ler mentes e o futuro também?!
- Provavelmente. Satori-sama está ficando muito forte recentemente, então é compreensível que suas habilidades sejam maiores do que possamos imaginar... Olha só, chegamos!
Sem perceber que estava sendo conduzida para o local designado enquanto conversavam, a garota se encontra em frente a uma casa caindo aos pedaços. Um garoto de cabelos prateados e um chifre único saindo da testa as recebe do lado de fora.
- Este aqui é o Abed-san! – diz a kasha.
- Uma ajudante? Fico feliz em saber que Satori não se esquece de vermes como eu, posso até chorar agora.
- Ele fala isso sempre, então ignore. – a kasha diz baixinho no ouvido da garota.
- Mas então, qual teu nome, garota?
- Ah sim, meu nome. Eu me chamo --

Fall 2011 Anime Promotional Videos (TV Series)

Fall 2011 Anime Promotional Videos (TV Series): "

Busou Shinki Moon Angel



C3



Fate/Zero



Guilty Crown



Kyoukai Senjou no Horizon



Maji de Watashi ni Koi Shinasai!!



Mobile Suit Gundam AGE



Persona 4 The Animation (PV 1 to 6)

"