AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

Ore no Imouto wa, Tsundere de Hentai Deshita ~Onii-chan no Mae Dake nan Dakara ne!~

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Paraíso de Oito Lados - Cap 3

-NÃO POR FAVOR! NOIRE, ME SALVA! ALGUÉM! NÃAAAO!

Os gritos da pequena elfa ecoavam pelas paredes da grande caverna enquanto que os mercenários, que deveriam ajudar ela e seu amigo Noire a chegar numa ruína subterrânea, a violentavam de todas as formas possíveis.

-Cala a boca, sua puta! - um dos mercenários dá um tapa na garota, forte o suficiente para deixá-la inconsciente.

Momentos atrás...

-Sério mesmo que esse é o caminho? E essa história de separar a gente não tá me descendo pela garganta... - Noire se senta numa pedra próxima.

-Não, é verdade! Quer dizer, pelo menos foi o que me disseram... - o novato diz.

O grupo de 8 pessoas, 6 mercenários e os dois elfos, havia entrado na caverna poucas horas atrás. Ao chegar numa bifurcação, o grupo se separou: Noire e o casal de novatos foi para um lado e Blanc e o resto dos mercenários foi pelo outro.

Por algum motivo estranho, a novata ficou quieta assim que o grupo se separou.

-Vamos voltar. - diz a novata, com os braços cruzados de forma solitária e cabeça baixa.

-Ué, por que? - pergunta o novato. - Esqueceu alguma coisa?

A novata andou rapidamente até Noire e o segurou pelos ombros. Rios de lágrimas corriam pelo seu rosto jovem. Noire, como se tivesse tido um estalo, saltou da pedra e correu na direção de onde os outros deveriam estar.

-Que foi que houve? - o novato estava assustado.

-Nos primeiros dias, - começou a garota - eles não pareciam ser perigosos. Mas, depois que entrávamos em ruínas, eles... eles...

-Eles o que? Diz logo que tô curioso!

Quando a garota levantou o rosto, percebeu que o novato já sabia do que havia acontecido, nem 1 mês ele tinha naquele grupo. Numa explosão de fúria, a garota se jogou contra o novato com sua adaga em punho. O novato tentou esquivar, mas tropeçou numa pedra e acabou apunhalado. Uma, duas, três, várias vezes. A velocidade incrível das estocadas quase não podia ser percebida por olhos destreinados. Quando deu-se por satisfeita, ela sentou perto do que mal parecia um corpo e abraçou suas pernas, como uma posição fetal.

-Por que?

A garota olhou para a direção que o som veio. Noire estava carregando algo. Ela se levantou e andou até o pequeno elfo. Ele carregava algo grande, enrolado num cobertor improvisado. Noire andou mais alguns passos e ajoelhou-se no chão. Ela se abaixou e removeu uma parte do cobertor, revelando o rosto sem vida de Blanc, sujo por um tipo de líquido branco leitoso. Noire começa a chorar de raiva e a garota percebe que o elfo está com os braços banhados em sangue.

Alguma horas depois...

-Vamos sair daqui. - Noire se levanta.

-Vocês poderiam me aceitar? - a garota diz.

-Eu... eu não sei. Só quero terminar logo com isso. Pela Blanc.

-Como assim?

-Ouvi boatos de que a simples presença dos filhos de Arturius liberta a parte mais negra das pessoas. Pode ter sido isso...

-Se for verdade, é outra boa razão para que vocês me aceitem!

-Você não é uma escolhida.

-Não importa. Eu, Elizabeth Ferrera, tenho o dever de vingar a morte de meus companheiros Elfos! - ela prende o cabelo para trás, mostrando suas orelhas mutiladas.

-Se é isso o que quer, não temos tempo a perder. Ah sim, mais uma coisa: não diga nada sobre a nossa conversa para os outros. Eles acham que sou uma criança que não vai crescer nunca, e eu gosto de manter essa fama.

-Entendido.

A dupla saiu da caverna carregando o corpo de Blanc, para garantir-lhe um enterro descente. Ao mesmo tempo, um vulto os observava das sombras.

Yuuyake Koyake/Golden Sky Stories is Coming!

Yuuyake Koyake/Golden Sky Stories is Coming!:
If you’ve been following this blog, noticing my forum posts, or talking to me in person, chances are you saw this coming.

Star Line Publishing is a joint publishing venture between me and my longtime friend Mike Stevens (with a few other people lending a hand), and I am very, very happy to announce that Star Line Publishing’s first big release will Golden Sky Stories, an English version of Yuuyake Koyake, a tabletop role-playing game by Ryo Kamiya, the designer of Maid: The Role-Playing Game.



Golden Sky Stories is a heartwarming role-playing game. Players take on the role of henge (pronounced “hen-gay,” like a chicken that’s happy, not a Celtic monument), animals with just a little bit of magical power, including the ability to temporarily take on human form. They live in a little town in rural Japan, where they help ordinary people solve problems and become friends. This is not a game that will replace all of your other games, but it’s a game you can turn to as a change of pace, to go somewhere warm and safe. It is a diceless, resource-based game, and it’s meant for game sessions to last between 45 minutes and two hours.

For Maid RPG we crammed three books worth of material into one volume, but for GSS we’re starting with a thorough and careful translation of the 120-page core rulebook. It introduces the base rules of the game, lets you play as six different kinds of henge (foxes, raccoon dogs, cats, dogs, rabbits, and birds), and includes a replay, NPCs with story hooks, two scenarios, and a guide to Hitotsuna Town. We’re aiming for a very faithful translation, and the only notable change will be the addition of several pages of cultural notes. The original Japanese version has three very excellent supplements (plus a doujin supplement for, of all things, Touhou), but the main book is wonderfully complete by itself. We very much want to put out the other material, to tell the full story of Hitotsuna Town and give you many other new kinds of characters to play and meet, but one thing at a time.



For various reasons it’s taken some considerable time to sort everything out enough to go public, so as of this announcement we’ve already been working hard on this project for some time. We aren’t yet ready to set a firm release date, but things are actually pretty far along. The actual translation and editing are already done, and our layout guy (Clay Gardner, creator of OVA) has already gotten started. We expect the book to be a little over 120 pages, and it will feature fantastic art by Ike, who has since gone on to find success with an excellent manga called Nekomusume Michikusa Nikki (Catgirl’s Wayside Grass Diary).

As with Maid RPG, I’ll be posting up previews with tantalizing details about the game and its workings leading up to the actual release. I’ll be writing about the setting, the game’s workings, and what you can expect when we do finally release the supplements in English.

If you would like to help make Golden Sky Stories a reality, we’re planning to do a Kickstarter to raise money for the first print run. We believe this is a wonderfully unique game, and we hope you’ll help us spread the word!

Retailers, distributors, and anyone else interested in this game are welcome to contact us at info@starlinepublishing.com.


Saimin Koukan

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ARC XIII e as cartas de barái!



Observando atentamente o sistema e a utilização dos dados, percebi que estava insatisfeito. E muito.

Basicamente, era necessário jogar dois dados de seis lados (2d6) e conseguir um resultado menor ou igual ao proposto pelo desafio. Não havia muito o que fazer até então, a não ser criar novos Personagens com o sistema de criação adotado e partir para os testes. Foi ai que a merda começou a feder.

Um destes Personagens recém criados, que não irei divulgar para evitar merda, possuia a incrível marca de 10 em Acerto, o que tornava a Esquiva de qualquer um obsoleta. Não importava o que eu fazia, conceder bônus ou nerfar esse Personagem específico, nada ficava equilibrado.

Eu estava perto de desistir, quando, após uma rápida olhada nos meus arquivos de RPG, vi o tímido e subestimado Microlite20. "Taí! Vou usar esse safado agora!", pensei. Após converter alguns números, comecei os testes e tudo correu bem. Provavelmente, por causa do d20, minha alegria com o ARC voltou.

Estive tão perto de desistir com o coitado que foi só com a intervenção de um simples d20 que tudo ficou bem outra vez.

Ah é, as cartas. Vou pensar nisso ainda. Muitas gente tem preconceito com o d20, e eu quero deixar o ARC XIII o mais legal possível (mesmo que só consiga emular um Gênero).





Fake Gensokyo

Olá pessoas!

Cá estava eu criando a cidade japonesa de Gensokyo para a continuação da campanha de Touhou 3D&T que estou narrando, mas me faltou criatividade numa hora e achei que, se perguntasse para outros fãs, tudo iria melhorar.

O que aconteceu até então: Marisa criou um dispositivo que destruiu a Barreira Hakurei, acabando com a magia e apagando os Deuses da existência. Num ato de desespero, Reimu destruiu a Orbe Hakurei principal e tudo mudou; Gensokyo havia se transformado numa cidade comum do Japão. As 3 protagonistas recuperaram suas memórias após receber uma carta misteriosa de alguém misterioso (?!).

Os novos personagens do pessoal irão conseguir, em algum momento, o poder de invocar Personas.

Kourindou = Loja de antiguidades e videogames antigos. Rinnosuke é o dono e Tokiko cuida de lá.
Colégio Kamishirasawa = Colégio em que o pessoal mais novo se reúne. Keine é a diretora e Mokou a professora de educação física. Taiga (Fate/Stay Night) é uma das professoras.
Café Ibuki = Restaurante próximo ao Colégio Kamishirasawa. Parsee, Yamame e Kisume são as garçonetes/maids.
Eientei = Organização secreta liderada por Eirin para combater Youkais perigosos, que atacam durante a noite. Tewi é uma informante/freelancer/mercenária e Reisen é a melhor soldado da organização.

Gostaria que dessem ideias para o resto da cidade, se é que vocês vão querer ajudar.

Poderes para Microlite Storyteller


Fogo: 1 para controlar uma vela, 2 para atirar uma pequena bola de fogo, 3 para controlar uma fogueira, 4 para iniciar um incêndio e 5 para se tornar uma criatura flamejante.

Gelo: 1 para controlar flocos de neve, 2 para criar uma pequena bola de gelo, 3 para controlar gelo tocado, 4 para criar uma nevasca e 5 para se tornar uma criatura de gelo.

Luz: 1 para fazer algo brilhar, 2 para criar um brilho cegante, 3 para criar um feixe de luz, 4 para controlar luz á distância e 5 para brilhar como o sol.

Celeridade: 1 para aumentar a velocidade de um objeto minúsculo (ex.: porca), 2+ para aumentar sua própria velocidade.

Animalismo: 1 para sentir animais próximos, 2 para se comunicar com animais, 3 para controlar animais tocados, 4 para controlar animais á distância e 5 para fazê-los escravos até sua morte.

Metamorfose: 1 para se transformar numa criatura inofensiva (ex.: pássaro), 2 para se transformar numa criatura hostil pequena (ex.: morcego), 3 para se transformar numa criatura não-viva (ex.: vaga-lume), 4 para se transformar numa criatura hostil do tamanho de um homem e 5 para uma forma híbrida homem/animal.

Resiliência: 1 previne ferimentos triviais (cortes com vidro quebrado), 2 reduz dano Bashing, 3 reduz dano Normal, 4 reduz dano a distância e 5 reduz dano Agravado.

Vigor: 1 para sentir a criatura mais forte próxima, 2+ para aumentar Força e 5 para aumentar seu tamanho.

Medo: 1 para detector medo, 2 para descobrir o maior medo da vítima, 3 para assustar uma vítima tocada, 4 para aterrorizar á distância e 5 para jogar alguém em insanidade.

Água: 1 para controlar goteiras, 2 para criar um copo de água, 3 para controlar um balde, 4 para criar um dilúvio e 5 para se transformar num homem-água.

NPC - Volasco

[Sem Imagem]
Um personagem de exemplo, para ARC XIII.



Te+Mo Tank Lv 1


STR:4
VIT:5
AGI:2
LCK:4
CHA:1
MAG:5


LP:17+5
SP:10


Habilidades: Bloqueio, Vigor, Armadura Completa


DF:4
DD:2
AF:6
AD:4
AM:7
ES:6
RD:3+1

GodHand



Semente. Consciência. Berço. Deus.
GodHand é um cenário TecnoFantasy, onde a ciência é sobrepujada pelas artes mágicas. Informação e famílias são as coisas mais importantes em sua sociedade. Carros, naves espaciais, mechas, artefatos de alta tecnologia e coisas do tipo existem nos mundos de GodHand, mas após à “Transposição” seu número foi drasticamente reduzido. As civilização são tão avançadas que não se constrói mais cidades: grandes quantidades de Tedra (parece com mármore negro) e metal são moldados em casas, ruas, postes e edifícios usando Anima, a energia da vida. Anima tem a forma de um denso gás amarelo, quente ao toque.

Finalmente! Microlite Storyteller Traduzido!

Eu num disse que ia fazer isso uns meses atrás? Pois olhem aqui no atmoland!
OBS: apenas a tradução é de minha autoria! E a pequena adição das cartas também...



Microlite Storytelling

Atributos
Existem seis Atributos: Força (STR), Destreza (DEX), Inteligência (INT), Coragem (RES), Presença (PRE) e Manipulação (MAN).

Você pode dividir até 14 pontos entre esses Atributos. O mínimo permitido é de 1 ponto; o custo a partir do quinto ponto aumenta para 2 pontos.

Raças
Escolha uma raça sobrenatural da lista permitida pelo Narrador.

Virtudes & Vícios
Escolha uma Virtude e um Vício para seu personagem para definir sua personalidade. Realizar seu Vício recupera 1 de Força de Vontade; realizar sua Virtude recupera toda a sua Força de Vontade.

Perícias
Existem cinco Perícias: Físico, Subterfúgio, Conhecimento, Comunicação e Ocultismo.
Você pode dividir até 8 pontos entre essas Perícias.

Estilo
Soldados recebem +2 em Físico.
Furtivos recebem +2 em Subterfúgio.
Intelectuais recebem +2 em Conhecimento.
Diplomatas recebem +2 em Comunicação.
Místicos recebem +2 em Ocultismo.
Sem Estilo recebem +1 em duas Perícias quaisquer.

Jogando Dados
O Narrador escolhe dois fatores que mais se relacionam com o teste, mas nem sempre um Atributo e uma Perícia: por exemplo, escalar seria STR + Físico, furtar bolsos seria DEX + Subterfúgio, esquivar de um objeto em queda livre seria DEX + Físico e convencer um policial seria MAN + Comunicação.
Some esses dois fatores em um monte, aplique quaisquer modificadores e jogue esse valor em d10. Cada resultado 8, 9 ou 10 é um sucesso; se você rolar um 10 você recebe um sucesso e pode jogar de novo esse dado. (Continuando o processo se um novo 10 aparecer).
Enquanto tiver pelo menos um sucesso, você irá suceder em seu teste com o nível mínimo requerido. Se você rolar cinco ou mais sucessos, terá um sucesso excepcional: você consegue realizar o teste de forma incrível.
Quando dois personagens disputam algo (queda-de-braço ou xadrês) ambos rolam a mesma quantidade de dados. Quem tiver mais sucessos, ou tiver mais sucessos primeiro, vence.
Quando um teste que leva muito tempo é requisitado (consertar um carro, por exemplo) você pode pedir uma jogada de monte para checar o progresso a cada dia, hora ou afim. O trabalho não termina até que uma certa quantidade de sucessos seja alcançada.

Força de Vontade
Cada Personagem começa com Força de Vontade igual a sua RES*2. O gasto de 1 ponto de Vontade concede um bônus de +3 a qualquer teste. Força de Vontade se regenera entre sessões.

Vitalidade
Cada Personagem começa com STR*2 em Vitalidade. Se um ponto for perdido, anote na ficha se é esmagamento, normal ou agravado: o tempo de cura é diferente para cada um.

Combate
Ataque Físico = STR + Bônus da Arma do Agressor – DEX da vítima.
Ataque á Distância = DEX + Bônus da Arma do Agressor – DEX da vítima.

Cada sucesso reduz a Vitalidade do alvo em 1 ponto. Se Vitalidade chegar em 0, o alvo fica inconsciente e próximo da morte. Se receber mais dano enquanto nesse estado, STR é reduzida; se STR chegar em 0, morreu.

Vitalidade é recuperada na taxa de 1 ponto por hora, 1 ponto por dia no caso de esmagamento e 1 ponto por semana no caso de agravado. STR é recuperada em 1 ponto a cada 2 semanas.
Ferimentos menores sempre se regeneram primeiro.

Poder Sobrenatural
Poder Sobrenatural (SP) é uma forma de medir o poder mágico. Magia requer SP para ser conjurada, mas também é possível gastar Força de Vontade. É regenerada de forma diferente para cada criatura. Personagens começam com SP igual a RES + Ocultismo. Magia é a lista de poderes que a criatura possui. Cada criatura começa com 3 pontos para gastar em 1 ou mais poderes mágicos: escolha a área que preferir, de acordo com o consentimento do Narrador.

Para usar seus poderes, jogue Magia + Ocultismo e gaste o SP necessário para os seguintes efeitos:

1 Ponto: 1 SP para detectar o elemento, controlar uma pequena quantia do elemento, não pode ser usado como arma.
2 Pontos: 1 SP para criar uma pequena quantidade do elemento, controlar o elemento, usar como arma pequena.
3 Pontos: 2 SP para detectar o elemento de longe, criar elemento, controlar grandes quantidades do elemento.
4 Pontos: 2 SP para criar grandes quantidades do elemento, controlar à distância, usar como arma grande.
5 Pontos: 3 SP para detectar o elemento em qualquer lugar, converter-se no elemento, controle absoluto do elemento.

Exemplo: 1 ponto em “Inveja” permite uma criatura detectar criaturas com inveja por perto, 2 pontos para injetar inveja em alguém e 3 pontos para enlouquecer a pessoa com inveja. 1 ponto em “Água” permite a uma criatura controlar goteiras, 3 pontos para criar um galão de água e 5 pontos para se transformar em líquido.

Moral
Todo Personagem começa com 4 pontos de Moralidade. Os pecados são classificados de M1 a M5: M1 é o pior possível. Sempre que uma criatura comete um pecado com um M igual ou menor que seu valor de Moralidade, jogue uma quantidade de dados igual a esse M: se não houver nenhum sucesso, sua Moralidade é reduzida. Não é possível gastar Força de Vontade ou Poder Sobrenatural nessa jogada.

Se Moralidade for reduzida, jogue o novo valor mais RES. Se não houver sucessos, a criatura desenvolve algum tipo de trauma relacionado ao pecado em questão, determinado pelo Narrador.

Exemplo: um Changeling possui “Sequestro” como um pecado M1. Se um Changeling com Moralidade 4 e Coragem 3 sequestra uma pessoa, ele deverá jogar 1 dado. Se não houver sucessos, sua Moralidade cairá para 3. Se for esse o caso, ele joga mais 6 dados ou receberá um trauma.

Experiência
No fim de cada sessão o Narrador premia 1 ponto de Experiência para cada personagem. Eles podem ser gastos desta forma:
Aumentar Atributo em 1 ponto: Novo Valor x 3
Aumentar  Magia em 1 ponto: Novo Valor x 2
Aumentar Moral em 1 ponto: Novo Valor x 2
Aumentar Perícia em 1 ponto: Novo Valor x 1
Todo e qualquer gasto de Experiência deve ser justificado para o Narrador.

Trocando por Cartas
Storyteller é conhecido por usar baldes de d10. Framewerk veio com uma ideia interessante e prática: usar cartas de baralho ao invés de d10 em suas jogadas. É simples: retire todos os J, Q e K de dois baralhos, embaralhe e sempre que alguém tirar uma carta coloque num monte separado. Quando esse monte estiver maior que o principal, misture os dois e embaralhe novamente.

Medo
Haverá horas em que os personagens irão se deparar com coisas assustadoras, capazes de abalar a sua sanidade mental. Para tentar evitar este efeito ele deve ser bem sucedido num Feito de Tenacidade com uma dificuldade estipulada pelo Narrador – existem criaturas com dificuldades já determinadas. Se houver um fracasso role 1d10 – 2d10 se for um fracasso crítico.

Efeitos do Medo
2 – Defeito Físico – O poder bruto da manifestação do medo se torna um problema físico leve, mas permanente. Por exemplo, seus cabelos ficam brancos, um impedimento na fala, abalo em alguma parte do corpo (tremor constante num braço, perna ou visão) e semelhantes. Estes problemas podem ser curados com terapia, exceto os cabelos brancos.
3 – Paralisia – A visão surpreende e aturde você que agora é incapaz de agir durante um turno. Você também perde temporariamente o controle de suas funções corporais, logicamente isto resulta em desconforto e embaraço (completamente cagado(a) e mijado(a)).
4 – Esquecimento – Você esquece algumas de suas experiências do passado, uma parte de sua memória é apagada, pesadelos começam a surgir. Você sofre uma Penalidade de -1 em todas as suas Ações durante a Cena.
5-6 – Desfalecimento – A visão é tão assustadora que sua mente não consegue suportar, ocasionando um desmaio de 1 a 5 minutos de duração, se não for acordado antes.
7-8 – Ataque de Choro – Você é tomado pelo medo, se abaixa e chora desesperadamente. Você sofre uma Penalidade de -2 em todas as suas Ações durante a Cena.
9-10 – Grito – A visão surpreende e assusta. Você fica aos berros e perde todas as ações neste turno.
11-12 – Aturdido – A visão lhe deixa atordoado, zonzo. Você perde todas as ações neste turno.
13-14 – Abalo – Sua mente é fortemente abalada, você sofre de um ataque nervoso, vai ao chão tremendo e babando. Isto o torna incapaz de agir por um período de 1 a 5 minutos. Depois de voltar ao estado normal não se lembrará do fato.
15-16 – Terror – Apavorado seria outra boa palavra para definir este estado. Você fará qualquer coisa para fugir do objeto de seu temor, além disso, quando se achar seguro o efeito Ataque de Choro será aplicado. A duração do Terror varia de 1 a 5 minutos.
17-18 – Fascinação Mórbida – A visão assusta, mas o terror torna-se fascinação, um desejo de estudar e aprender que vira uma obsessão. O efeito varia de 1 a 5 minutos.
19 – Distúrbio – A experiência traumática causou um tipo de desordem mental (que será estipulada pelo Narrador). O distúrbio poderia ser em relação a alimentação, sono, ou temperamento. Tecnicamente são desordens de ansiedade, humor ou físicas, algo como o Abalo descrito acima.
20 – Fobia – Sua mente foi profundamente abalada e agora você adquiriu um tipo de medo crônico, uma desordem psíquica de ansiedade, uma fobia. Caso contrário, use o Terror, acima.

Aya Nami to Geki Yaba in Kemono Fakku

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Paraíso de Oito Lados - Cap 2


Cap 2
Alberta nunca esteve tão cheia de gente quanto no dia seguinte ao aparecimento de Arturius. Muitas pessoas vieram tentar ver os escolhidos, seja por fé ou curiosidade. Blanc e Noire adoravam se meter em multidões, mas aquela situação os frustrava completamente; seu principal passatempo era cutucar as pessoas enquanto corriam e se escondiam num canto seguro.
-Nunca achei que fosse ficar famoso do dia para a noite. – Peqenin sentou-se ao lado de Terra e já começava a tagarelar.
-Isso pode ser tanto uma benção quanto uma maldição. – diz Terra.
-Halflings não são uma boa opção quando se trata em combate, mas eu farei de tudo para protegê-la!
-Querido amigo, eu sei que você tem quase a mesma idade que eu, mas sua aparência juvenil não me atrai.
-Argh, a rejeição! – Peqenin começa a fazer gestos teatrais e exagerados – Não posso viver com esse sentimento terrível! A única solução é o suicido! – ele se joga no chão e faz uma falsa cara de morto, colocando a língua para fora e fechando os olhos.
-Se quiser ajuda com isso, é só me pedir! – Judhas se aproximara furtivamente de Peqenin, que levanta quase que no mesmo instante.
- Ei ei ei! Eu só estava brincando!
-Eu não disse que ia te matar, só que não iria te rejeitar, bobinho! – Judhas lança um beijo na direção de Peqenin.
-Hahaha, vocês são tão engraçados! – Terra começa a rir, quase caindo da cadeira.
O grupo havia se instalado na casa do Duque de Alberta, enquanto uma casa melhor era preparada para eles. Todos estavam se enturmando e divertindo durante a espera, numa tentativa de afastar a tensão da guerra vindoura.
-Espero que seja um lugar bonito. – diz Vaisravna enquanto penteia a cauda – Já estou farta de dormir no chão ou em tavernas de quinta categoria.
-Se tiver sake de boa qualidade, não to nem ai! – Buddha diz depois de um longo gole.
-Eu prefiro cerveja e carne de vaca! – Norden dizia enquanto batia freneticamente o pé no chão.
Noire sobe numa mesa, ajudado por sua irmã Blanc, e fala em voz alta.
-Que tal se a gente falar quais as nossas especialidades? Precisamos saber o que cada um de nós faz para facilitar na hora de criar táticas antes dos combates!
-Eu bato e uso magia. – diz Buddha, entre um gole e outro.
-Meus poderes místicos nunca me abandonaram, mas também posso me virar em combate corporal. – diz Terra.
-O machado que eu mesmo fiz consegue ser mais útil que minha magia. – diz Norden.
-Minhas ilusões são perfeitas! Elas podem fazer todo o trabalho por mim. – diz Vaisravna.
-Peraí, - Peqenin salta para a mesa em que Noire se encontrava – quer dizer que todos nós temos, aproximadamente, o mesmo nível de poder físico e mágico?
O silêncio tomou conta da sala. Até aquele momento, era óbvio que a maior diferença entre as raças era a sua aparência física. Nenhum deles tinha algo que realmente pudesse se destacar, exceto Vaisravna com suas ilusões, pelo menos numa guerra contra seres quase divinos.
-Só quero saber *hic* o que essas duas formigas vão fazer na hora do quebra pau. – Buddha apontava para Blanc e Noire, que pareciam mais crianças por volta dos 10 anos.
-A gente se esconde e vocês se viram. – Blanc inocentemente diz, recebendo uma pancada na cabeça de Noire. Lágrimas enchem os olhos da pequena elfa, que se abaixa segurando o local do golpe.
-Para de falar bobagem, é claro que a gente vai ajudar! – Noire fala, convencido, fazendo uma pose de super-herói.
-Vocês vão dar ótimas iscas. – Vaisravna se levanta e bate na cabeça de Noire – E pare de bater na coitada, ou ela vai ficar tão estúpida quanto você.
Todos começam a rir da situação. Estava claro que aquele grupo se entendia e se respeitava.

[E.Beast] Lariti



    Lariti, a Deusa da Lua Negra, é a verdadeira Deusa de Erthys. Ela está sempre escondida na única lua de Erthys, Maggica.
    Durante o Primeiro Ciclo, Lariti decidiu ajudar os filhos de Arturius mas mudou de ideia por algum motivo desconhecido. Sua aparência é de uma garota abatida, com curtos cabelos brancos e olhos dourados, usando um vestido azul e negro gasto pelo tempo e uso. Dizem que seus atos compreendem o mais completo caos, por sempre mudar de vontade quando está realizando alguma tarefa, por mais simples que seja.

Tentacle and Witches Vol.2

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[PSP] Phantom Kingdom Portable



The demon lord cannot stand anyone calling him stupid. When the Almighty Book states that demon lord Zeta is an idiot who will bring the end to his world, he lets lose the flames on the book. But instead of the book, it is his world and his body that turn into ashes.



To gain his body back, he binds the souls of his dead citizens to form an army. Your troops are no longer bound to the squares of the battlefield. You may move as far and as many times as you need in your turn. And as the demon lord, you can call forth buildings to stop your enemies or bombard them.


You have the Almighty Book in your hand, use the information, create your army and fight your war.

.hack//Link



O fim de toda a franquia .Hack em um só jogo!

Oosaka Crisis ~Comeback & Comes a New Heroine~

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Paraíso de Oito Lados - Cap 1

-Terra, Norden, Blanc, Noire, Peqenin, Vaisravna, Buddha e Judhas. Vocês serão os líderes de suas tribos.

Todos observaram a figura envolta em luz com um misto de fascínio e medo, ao mesmo tempo que se perguntavam o por que destes indivíduos terem sido escolhidos. Oito pessoas que nem mesmo haviam chegado a fase adulta acabaram de se tornar líderes de raças inteiras.

-Por que eu? - perguntou a pequena Blanc - Outros elfos são melhores que eu!

-Agora vocês não entenderão minha decisão, mas, no futuro, seu trabalho e esforço renderá frutos, sejam podres ou suculentos.

-Quem é que fala suculento? - Peqenin fala baixinho.

-E quem seria você? - Terra deu um passo a frente.

-Eu sou o Deus de Erthys, Arturius. Não posso mentir para vocês: cometi um grave erro. E esse mesmo erro virá em breve para devastar o planeta que chamamos de lar. Meu coração pesa em pedir isso, mas quero que matem meus filhos, antes que eles destruam todos nós.

-Não consigo compreender; seu erro foi ter filhos? - Terra havia se aproximado mais da figura.

-E quando eles virão? -Buddha ergue sua garrafa de sake em direção á figura.

-Judhas não vai durar nesse embate! Um fracote será o primeiro a morrer! - grita Norden.

-Pense antes de falar merda, Norden. - Judhas toma uma postura agressiva - Acho que o trabalho em equipe funcionaria se todos os membros estivessem vivos.

-E sóbrios. - Peqenin olha para Buddha.

-Não faz diferença para mim. - diz Vaisravna .

As oito pessoas, que até então só se conheciam de nome ou parentesco, se viram no mesmo barco. Não havia como contestar o Deus que todos reverenciavam fielmente e que aparecera á sua frente, em público.

O primeiro ciclo começou.

【東方Vocal】【東方地霊殿】EastNewSound - Sadistic Paranoia with English Subtitles

TAMUSIC - 業火マントル

Harahara Shichau!! ~Oya ni wa Naisho no Kozukuri Seikatsu -Amahara Izumo Hen-

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Sword World RPG 2.0 - O RPG de mesa japonês!




Eu tinha visto esse trailer ano passado, e tinha ficado realmente impressionado. O problema é que o nome do jogo estava em japonês, então acabei esquecendo.

Foi hoje que, olhando o http://www.doujin-games88.net/, eu o reencontrei!

Alguém, que não lembro agora, postou sobre o RPG de mesa japonês Sword World 2.0 (o qual não é possível achar links de download free T.T) e fiquei com a pulga atrás da orelha (falta de banho, talvez?).


Japoneses gostam de RPG de mesa! Isso é uma coisa que não faz sentido na minha cabeça. Não que seja algum preconceito meu, mas eles estão sempre são mostrados trabalhando ou estudando o tempo todo.

O principal problema é que está tudo em japonês, que não está na minha lista de perícias...

Se alguém tiver um link disponível, me mande ASAP!!
Quero saber o como são as artworks do Japão!








PeLOLras da mesa


E num é que todo mundo tem lá um momento de imbecil/demente durante sua amada mesa de RPG? Olha algumas que aconteceram durante a mesa que eu estou jogando:

"É muito fácil ser cão farejador"
Um colega de um dos jogadores me veio com essa frase. Nem mesmo dentro do contexto isso faz sentido!

"Você acorda desmaiado."
O mestre (Lula) para o idio- Alison, que tinha quase morrido por uma chuva de flechas mágicas. Devia ter morrido mesmo.

"Lula não é Lula porque Lula não lê mais livros!"
Frase de Alison durante a criação de fichas para Persona/Touhou. Eu ainda estou tentando entender como alguém gostaria de jogar consigo mesmo numa mesa de RPG.


Depois postarei mais.


EoSD Easy


[E.Beast] Mina Ferrera




Mina Ferrera
Halfling Ferreira
15
F
3
PV
15
Manipulação, Riqueza, Carrinho, Cavalo de Pau (FA=9+1d), Forjar Armas, Aprimorar Armamento.
H
2+1
PM
15
R
3
FA
6
A
0
FA
4
PdF
0+1
FD
3
F
Corte
PdF
Esmagamento
Mina Ferrera é o caso mais sincero de talento em Erthys: ela é uma Halfling Ferreira. Desde jovem Mina sempre foi apaixonada pelos equipamentos dos aventureiros, o que a fez tornar-se uma deles. Em pouco tempo percebeu que não tinha o que era necessário para alguém que não sabe quando voltará para casa e nem se gostava de engajar em combates, qualquer que fosse o motivo. Após muito esforço conseguiu que um Anão Mestre Ferreiro a adotasse como estudante, o que deixou a comunidade Anã enfurecida. Mina, após muitos anos, tornou-se sucessora do Mestre Ferreiro e começou a viajar de vila em vila mostrando seu trabalho, que agradou muitos. Atualmente mora em Domina e possui uma Oficina própria, e também a aluga (por altos preços) para outros Ferreiros interessados.

[E.Beast] Santa Helena



Santa Helena
Humana Clériga
30
F
2
PV
40
Clericato, Medicina, Magia Branca, PMs Extras*3, PVs Extras*2, Boa Fama, Inimigo (Goblinoídes), Aura de Vida, Cura Gentil, Cura Instantânea, Energia Positiva, Energia Negativa, Expulsar Youkai.

Divina Justiça: Lança de Combate +4, Ataque Especial (Toque Purificador).
Manto de Batalha: Armadura Completa +3, Armadura Extra (Força), Confortável.
H
3
PM
70
R
3+1
FA
9
A
3
FA
3
PdF
0
FD
9
F
Corte e Perf.
PdF
-
Santa Helena é a mulher mais influente em Eins’Gard. Dona de uma incrível força de vontade, ela passou por muitas dificuldades até receber o reconhecimento de quase todos os Humanos. Santa Helena começou sua carreira cedo, aos 17 anos, e logo foi promovida a Capitã de uma unidade com 50 soldados, homens e mulheres. Sua primeira missão foi a de erradicar todas as formas de vida maligna da Ilha de Galatea, uma Anjo Caída que reuniu um verdadeiro exército de monstros e aguardava o momento certo para atacar o continente. Por causa de sua imaturidade, a unidade de Helena acabou sendo capturada; os homens foram mortos e as mulheres serviam de “barrigas de aluguel” para os monstros, violentadas dia e noite pelas criaturas. Os monstros que nasciam tinham um tempo de gestação curto (1 mês) e em quantidade (3 a 5), o que aumentava a chance das mulheres capturadas morrerem no parto, o que não era incomum; seus corpos eram devorados pelos próprios “filhos”. Por alguma ironia do destino, os filhos de Helena a ajudaram a fugir da ilha, sacrificando-se pela mãe. Helena voltou para o continente e treinou por anos até conseguir retornar e derrotar Galatea em combate. Ela fundou a Igreja da Lâmina Pacificadora em homenagem a todos que morreram tentando limpar aquela ilha do mal que a Anjo Caída havi trazido.

EXTRA! Novas linhas de trem anunciadas!



Foi divulgado que uma nova linha de Dispositivos Arcanos Massivo, chamado Trem, será construída para conectar as grandes cidades de Alberta e Lorimar, reduzindo o tempo de viagem e aumentando exponencialmente o conforto dos usuários.


Essa medida foi tomada pelas prefeituras de Alberta e Lorimar por causa dos crescentes casos de roubo de carga e sequestros de pessoas nas vias comerciais comuns, reduzindo o fluxo de mercadorias e, consequentemente, o comércio em si.


Até o momento da publicação deste artigo não se sabe quando ficará pronta ou quanto custará o serviço.


Notícia trazida por Shameimaru Maya.

Touhoumon: Marisa’s Magic World ver1.00 released

Touhoumon: Marisa’s Magic World ver1.00 released:
Took a long time to update this… really busy lately…
Now, writing detail of Another World for developing purpose…



Disclaimer
I DO NOT own any character or song in any way, every music, character design goes to their respective authors and games.
If you are reading this, means you have downloaded my Game. Don’t even claim the work is yours.
General Description

Hack of : Pokemon Ruby (U) v1.0
Hack Name : Touhoumon: Marisa’s Magic World
Current Ver : 1.00

Best Emulator: Visual Boy Advance 1.7.2
 Make sure you set this option before opening rom in Visual Boy Advance:
 - Real Time Clock must be on (Option -> Emulator -> Real Time Clock)
 - Save Type Flash 128kb (Option -> Emulator -> Save Type -> Flash 128kb)
 64kb flash is fine, but will get notification that data is corrupted

If you want to use link feature. VisualBoyAdvance Link 1.7.3 is the best.

Features

Touhoumon: Marisa’s Magic World is designed for helping other games to find Bonéka that is hard to find in appropriate game.

- The game has no Story. Focus on “Catch and Collect.”

- You can catch any Bonéka in this game with some exception. There are 4 areas currently in this game:

Area C: Chibi Boneka area

Area N: Normal Boneka area, and some with non-prefix Boneka such as Mimi-chan, Ruukuto, Kedama, etc.

Area E: Ex Boneka area

Area S: Special form Boneka area

In the beginning of the game, only Area C that is unlocked. The other areas will be unlocked as you catch more Boneka.

- Link compatibility with either Touhoumon World Link or Touhoumon Another World. Limited to Trading. Recommended using Touhoumon World Link/Another World v1.30 or later version.

- Item prices are cut down, because you can only battle with Marisa, Reimu, or Sanae. Mary/Renko also can be battled.

- You will get A-VIVIT as starter. But, It can’t be traded to World Link or Another World game.






BGM OST – Magic World Side

01 – オリエンタルダークフライト
 by -=NeutraL=-
 album Twinkle Twinkle

02 – 赤より紅い夢 (Another)
 by a-TTTempo
 album 東方人形大戦8bitcollection 陽

03 – 恋色マスタースパーク
 by a-TTTempo
 album 東方人形大戦8bitcollection 陰

04 – 信仰は儚き人間の為に
 by a-TTTempo
 album 東方人形大戦8bitcollection 陰

05 – 君の夢 -instrumental version-
 by 発熱巫女~ず
 from 東方白昼夢

06 – 出撃!グランレイム!!
 by Melodic Taste
 album 千年幻想交響祭

07 – 信仰は儚き人間の為に
 by TAMUSIC
 album 東方弦奏響2

08 – Dim. Dream
 by -=NeutraL=-
 album RED×BLACK

09 – Shooting Star
 by いえろ~ぜぶら (Yellow Zebra)
 album SENSEASONS

10 – ユメガタリ
 by 冷猫
 album 幻想語。<ユメガタリ>

11 – 信仰は儚き人間の為に
 MIDI arranged by 徒桜








Credits

- ZUN/Team Shanghai Alice: Touhou Project maker

- Nintendo/Game Freak: Pokemon Game Maker

- へもぐろびんA1C: Maker of Touhou Ningyougeki

- Aqua & Saniwa Shrine Crew: Exchange of information, initial beta tester, and the place when I am lazy…

- KeJi: Touhoumon logo

- Drakuaza: Trainer sprites

- AnjiruSensei

- Other spriters…. that I don’t know exactly who they are

- Tools maker: Helmeted Rodent, LU-HO, Wichu, Silver314, Interdept, Zodiac da Great, Xeon, HackMew, FinalZero, Team Snag’em, link12552, Forgotten, etc.

- Music Circle: a-TTTempo, Melodic Taste, -=Neutral=-, TAMUSIC, 冷猫, 発熱巫女~ず

Download Link

Touhoumon: Marisa’s Magic World ROM

Touhoumon: Marisa’s Magic World OST – Magic World Side


Videos for Oct 2, 2011

Videos for Oct 2, 2011:

【みらくる☆パーティー】 第2次かなすわ大戦 【3Dムービー】



(Nicovideo)

\ユッカリーン/



(Nicovideo / Original)

Cultura Japonesa - Escolas


SISTEMA ESCOLAR JAPÔNES
Nos dias de semana, as aulas normalmente começam às 8:30 da manhã e terminam às 3:50 da tarde. No primário, as aulas duram 45 minutos, com uma pausa de 10 minutos entre uma aula e outra. A partir do ginásio, as aulas duram 50 minutos. Os alunos vão à escola aos sábados duas vezes por mês, das 8:30 da manhã ao meio dia e meio. Oficialmente há 35 semanas de aula por ano.
Há 9 matérias regulares no ensino básico japonês: língua japonesa, estudos sociais, matemática, ciência, estudos ambientais, música, arte e artesanato, conhecimentos domésticos e educação física.

* Idade mínima obrigatória de estudo: 15 anos
* Começo do ano letivo: início de abril
* Fim do ano letivo: final de fevereiro ou início de março
* Férias: de primavera (março), de verão (meio de julho ao final de agosto) e de Ano Novo (final de dezembro ao início de janeiro)
* Universidades famosas: Universidade de Tóquio (Todai), Universidade de Kyoto (Kyodai), Universidade de Keio, Universidade de Waseda.

Fonte: http://www.culturajaponesa.com.br/htm/japao_sistema_educacional.html