[3D&T] Deus Menor



Eddie diz: Enfim, estou atualizando o post sobre divindades, postando agora Deus Menor com (muitas) atualizações:

Deus Menor (especial) (beta):

Para se tornar um deus, você deve ter uma quantidade de pontos de personagem igual ou maior que 50, além de mil ou mais seguidores que o adorem como sua divindade principal. Feito isso, você torna-se um deus menor, e recebe os seguintes benefícios:

Características: você ganha +1 ponto em todas as características.

Pontos de Vida: você ganha +1 PV por ponto de R que possua. Se seus PVs são iguais a Rx5, eles aumentam para Rx6. E se são iguais a Rx6, aumentam para Rx7, e assim por diante.

Armadura Extra: você ganha Armadura Extra contra todos os ataques, exceto magia.

Aspectos: você tem conhecimento e controle (mesmo que limitados) sobre uma ou mais características da existência mortal, conforme seu posto:

• Semideuses sentem automaticamente qualquer evento que envolva seus aspectos e afete mil pessoas ou mais.
• Deuses menores sentem automaticamente qualquer evento que envolva seus aspectos e afete quinhentas pessoas ou mais.
• Deuses intermediários sentem automaticamente qualquer evento que envolva seus aspectos, não importa o número de pessoas envolvidas. Além disso, recebem a vantagem Poscognição.
• Deuses maiores percebem automaticamente qualquer evento que envolva seus aspectos, não importa o número de pessoas envolvidas. Além disso, recebem as vantagens Poscognição e Precognição.

Quando sente um evento, você sabe que ele está ocorrendo e sua localização, mas não obtém qualquer informação sensorial pertinente. Por exemplo, sendo um semideus do mar, você sentiria todos os maremotos que ameaçassem diversas vilas, reconhecendo a existência das ondas, mas não sua altura e posição exata de origem. Ao você tornar-se ciente de um evento, você pode usar Percepção Remota.

Aura Divina: sua presença é capaz de influenciar profundamente os mortais e deuses de posto divino inferior, que podem achá-lo enobrecedor ou perturbador, conforme a relação deles com você e seu estado de humor atual.

Todos os efeitos gerados pela aura são considerados efeitos de ação mental. Os mortais e deuses de posto inferior devem obter sucesso em um teste de R–2 para evitar a aura. Você é imune à aura de deuses de posto equivalente ou inferior. Caso resista à aura, uma criatura ficará imune à mesma durante um dia inteiro.

A aura divina é uma emanação que se estende em torno de você em um raio que varia conforme o posto divino. Você escolhe a área afetada e pode modificá-la como uma ação livre. Caso você selecione um raio de 0 m, sua aura estará inativa. Quando as auras de dois ou mais deuses situam-se na mesma área, apenas a aura do deus mais poderoso continua ativa. Se os postos forem iguais, elas coexistem.

Semideuses: 3m por ponto de R.
Deuses menores: 10m por ponto de R.
Deuses intermediários: 50 m por ponto de R.
Deuses maiores: 1,5 km por ponto de R.

Você pode tornar seus devotos imunes ao efeito da aura como uma ação livre. A imunidade à aura permanece ativa durante um dia ou até ser dissipada por você. Uma vez afetadas, as criaturas continuam a sofrer seus efeitos enquanto estiverem na área predeterminada por você:

Pasmo: as criaturas afetadas contemplam você, fascinadas. Elas podem se defender, mas não conseguem fazer ações, apenas movimentos.
Susto: as criaturas afetadas sofrem redutor de –1 nas FA e FD e testes. Além disso, um olhar ou gesto seu as obrigará a fazerem um teste de R. Se falharem, elas sofrerão os mesmos efeitos da magia Pânico.
Resolução: seus aliados ganham um bônus de +1 nas FA e FD e testes, enquanto seus inimigos sofrem –1 nas mesmas rolagens.

Bloquear Percepção: gastando uma ação, você pode bloquear a capacidade de percepção de outras divindades de posto igual ou inferior. Este poder se estende por 1,5 km de raio (por ponto de R) de você, de um templo ou local consagrado a você ou um evento relacionado a seu aspecto. Você pode bloquear um ou mais locais ao mesmo tempo, além da área à sua volta. Este poder permanece ativo durante uma hora por ponto de R seu.

Centelha Divina: você pode lançar magias divinas como se tivesse as vantagens Clericato e Paladino.

Conceder Magias: conjuradores divinos (que tenham Clericato ou Paladino) que o veneram podem conjurar magias normalmente. Você também pode proibir o uso de magias divinas para qualquer devoto seu como uma ação livre. Além disso, pode conceder uma magia qualquer que conheça a qualquer um de seus devotos, gastando os PMs necessários no lugar dele. A magia poderá ser lançada uma vez, nas próximas 24 horas, então será “esquecida”.

Conceder Poder: você pode escolher uma especialização ou uma vantagem (de até 1 ponto) que possua para servir de poder concedido para seus devotos.

Conjuração Espontânea: escolha uma magia qualquer que você possa lançar. Seus devotos aprendem esta magia e podem lança-la pelo custo normal em PMs, mesmo sem ter nenhuma vantagem mágica. Além disso, você pode lançar a magia escolhida pela metade do custo em PMs.

Criar Objetos Mágicos: você pode criar objetos mágicos relacionados a seus aspectos mesmo sem ter quaisquer vantagens necessárias. Você paga 1 PM normal (em vez de permanente) para criar um objeto mágico. Além disso, poderá realizar qualquer atividade enquanto não estiver trabalhando no objeto, mas ainda deverá atender aos demais pré-requisitos, como custo em PEs e tempo de fabricação.

Imortalidade: você é naturalmente imortal e não pode morrer de causas naturais. Você não envelhece e não precisa se alimentar, dormir ou respirar. Contudo, pode ainda pode morrer de causas não naturais (por exemplo, sendo morto em um combate).

Imunidades: você é imune a todas as doenças e venenos, comuns e mágicos, e também a efeitos de transformação.

Percepção: você tem uma percepção incrivelmente aguçada. Todos os seus sentidos estendem-se por 1,5 km de raio por ponto de R. De fato, com R5, você pode usar qualquer um de seus sentidos a uma distância de 7,5 quilômetros da mesma forma um humano comum perceberia as coisas ao alcance de suas mãos. Sua percepção limita-se aos sentidos que você possui. Por exemplo, você não pode enxergar na escuridão (a menos que tenha visão no escuro) nem através de objetos sólidos sem Visão de Raios-X.

Percepção Remota: gastando uma ação, você pode perceber o ambiente em um raio de 1,5 km (por ponto de R) ao redor de qualquer um de seus devotos, locais sagrados ou outros objetos e lugares sagrados para você. Este poder também pode ser centralizado em locais onde seu nome ou seus títulos sejam pronunciados durante uma hora, ou qualquer lugar que abrigue um evento relacionado ao seu aspecto.

Percepção Remota é capaz de atravessar planos e superar quaisquer barreiras, exceto Escudo Divino (veja a seguir, em Poderes Divinos) ou áreas bloqueadas por uma divindade de posto igual ou superior. Seu poder não é afetado por magias e não cria um sensor detectável por outras criaturas.

Você é capaz de estender sua percepção para um ou mais locais remotos ao mesmo tempo e ainda ter consciência de seus arredores conforme seu posto divino: desse modo, um semideus pode observar e ouvir um local remoto; um deus menor, dois locais; um intermediário, quatro, e um maior, oito.

Uma vez escolhido o local visado por sua percepção remota, você receberá automaticamente todas as informações sensoriais dele até selecionar outro ou ser impedido de enxergá-lo (por exemplo, após uma hora desde que o seu nome foi pronunciado no local).

Poderes Divinos: você recebe um ou mais poderes divinos gratuitamente, à sua escolha. A quantidade de poderes que você recebe varia conforme seu posto.

(Pensei que tivesse postado deus menor antes... Enfim, está aí.)

[3D&T] Posto Divino

Posto Divino (por Eddie J.)

Em essência, um posto divino é o que distingue um deus de um mortal. Mesmo deuses de posto divino baixo são superiores a muitos mortais em seus poderes e habilidades. Deuses também têm características, PVs e PMs, mas todos são muito elevados se comparados à grande maioria dos mortais comuns. Em termos de regras, o posto divino indica quanto poder um deus tem e serve como forma de comparação a outros deuses: seu funcionamento é parecido com a pontuação inicial para personagens jogadores, mas são usados valores bem mais elevados. Além disso, o posto concede um ou mais poderes divinos. Eis um resumo deles:

Épicos: muitas vezes, as criaturas deste posto são chamadas de deuses heroicos ou quase deuses. Os híbridos nascidos da união entre um mortal e uma divindade também se encaixam nesta categoria. Eles não podem conceder magias e poderes, mas são imortais (ou seja, eles não morrem de causas naturais) e geralmente tem uma ou mais características muito acima do normal. Além disso, podem ter alguns devotos.
Pré-requisitos: 25 pontos ou mais; ter pelo menos 12 pontos em características e 7 pontos em poderes e vantagens.

Semideuses: semideuses são o segundo tipo mais fraco de deus, mas estão acima de personagens épicos. Eles concedem magias e poderes, e podem executar alguns feitos além dos limites mortais, como ouvir um gafanhoto a 1 km de distância. Eles têm entre mil e alguns milhares de devotos, mas podem ser adorados ou respeitados por muito mais. Além disso, podem controlar um pequeno reino celestial (geralmente em um plano exterior) e tem algum domínio sobre um aspecto, o que inclui emoções, ideais ou tópicos da existência mortal. Podem escolher uma especialização qualquer e ter domínio sobre ela (todos os seus testes baseados na especialização escolhida são considerados Fáceis), e podem causar pequenas alterações na realidade quando estão vinculadas ao seu aspecto. Por exemplo, um semideus dos ladrões seria capaz de alterar um item roubado de forma a nunca mais ser reconhecido.
Pré-requisitos: 30 pontos ou mais; ter pelo menos 18 pontos em características e 12 pontos em poderes e vantagens.

Deuses menores: deuses menores são ainda mais poderosos que semideuses. Eles concedem magias e poderes e podem realizar feitos mais poderosos, como sentir determinado fenômeno a 15 km de distância. Deuses menores têm entre alguns milhares e dezenas de milhares de devotos e controlam reinos celestiais maiores. Eles também possuem sentidos mais aguçados para tudo que se refere ao seu aspecto.
Pré-requisitos: 50 pontos ou mais; ter pelo menos mil devotos.

Deuses intermediários: deuses intermediários têm centenas de milhares de devotos mortais e controlam reinos celestiais ainda maiores.
Pré-requisitos: 75 pontos ou mais; pertencer à escala Sugoi ou maior; ter pelo menos 100 mil devotos.

Deuses maiores: deuses maiores podem ter milhões de devotos e são respeitados até por outros deuses maiores. O deus maior mais poderoso governa os outros deuses, exatamente como os soberanos mortais governam os plebeus.
Pré-requisitos: 125 pontos ou mais; pertencer à escala Kami; ter pelo menos 1 milhão de devotos.

Deuses supremos: deuses supremos estão acima da compreensão mortal e não se interessam por devotos. Eles não concedem poderes e magias, não respondem a preces e não atendem súplicas. Se forem conhecidos, será somente por alguns estudiosos no plano material. Em alguns panteões, é necessário o consentimento de um deus supremo para ascender à divindade.
Pré-requisitos: desconhecidos.


Poderes Divinos Extras (5 pontos): por nascimento ou destino, você tornou-se um deus, e é capaz de feitos extraordinários que a maioria dos mortais, mesmo alguns muito poderosos, jamais conseguirá realizar. A cada vez que compra esta vantagem, você pode escolher até dois poderes divinos, desde que cumpra seus pré-requisitos.
Esta vantagem pode ser comprada por qualquer personagem com posto divino. Mas, dependendo de seu posto, você pode receber alguns poderes divinos sem pagar por eles: um deus menor recebe dois deles gratuitamente, enquanto um deus intermediário recebe quatro e um deus maior recebe oito.



Lista de Poderes Divinos:

Alterar Forma: você é capaz de realizar modificações extraordinárias na sua aparência e forma. Gaste um movimento e faça um teste de R. Se passar, você pode alterar completamente a sua forma, incluindo roupas e equipamento. Funciona como a vantagem Forma Alternativa, mas sem limite de número: você pode distribuir seus pontos livremente, representando sua capacidade de mudar sua forma como quiser.
Pré-requisitos: Forma Alternativa.

Alterar Realidade: você é capaz de modificar a realidade conforme desejar. Você pode lançar a magia Desejo gastando PMs normais (em vez de permanentes), mesmo sem ter nenhuma vantagem mágica. O efeito da magia é cancelado após 24 horas. Este poder pode ser usado um número de vezes por dia igual a sua R.

Alterar Tamanho: você é capaz de modificar seu tamanho à vontade. Você pode lançar as magias Megalon e Mikron gastando apenas a metade dos PMs necessários, mesmo sem ter nenhuma vantagem mágica. Caso adquirida a vantagem, você gasta apenas 1 PM para cada nível dessas magias. 



 
Arquearia Divina: você é a epítome do arqueiro, com habilidades que superam as capacidades de qualquer arqueiro mortal. Você é capaz de disparar com arco contra qualquer alvo ao alcance de sua visão, sem sofrer redutores por distância. Além disso, seus ataques com arco sempre acertam seus alvos. Você pode gastar uma ação completa para fazer um ataque com arco contra todos os alvos dentro do alcance de sua visão: sua FA para esse ataque será a mesma contra todos eles.
Pré-requisitos: todos os poderes do kit Arqueiro (ou de outro kit similar, a critério do mestre).

Ataque Furtivo Divino: seus ataques furtivos são devastadores. Como uma ação livre, você pode gastar 2 PMs para obrigar um alvo a fazer um teste de R. Se ele falhar, será considerado indefeso contra seu próximo ataque. Caso sofra dano com esse ataque, deverá fazer outro teste de R. Se falhar de novo, ele sofrerá os efeitos de Paralisia durante duas rodadas.
Pré-requisitos: Ataque Especial (Paralisante), Ataque Furtivo (do kit Ladino e outros similares).

Avatar: você é capaz de utilizar parte da sua energia superior para criar uma duplicata. Um avatar serve como uma extensão de seu ser, permitindo que você esteja efetivamente em dois ou mais lugares ao mesmo tempo, e você terá consciência de tudo o que ele experimentar e descobrir e vice-versa.
Em termos de regras, este poder é o mesmo que a vantagem Separação, mas você gasta apenas 4 PMs para criar qualquer número de cópias, e elas não desaparecem caso uma das cópias seja destruída. Além disso, você tem total consciência e controle sobre elas, como se você próprio estivesse no lugar delas. Um deus menor pode manter até Rx2 cópias simultaneamente; um deus intermediário pode manter até Rx4 cópias, e um deus maior pode manter até Rx8. Contudo, você deve esperar um mês para poder recriar um avatar que tenha sido destruído.
Pré-requisitos: Separação.

Busou Shinki para 3D&T


Em um futuro onde robôs são comuns no dia a dia, temos a existência das Shinkis, que possuem apenas algo em torno de 15 centímetros e são equipados com inteligência e emoções para servir seus intitulados Mestres. Nisso, existem Shinkis que são equipados com armas para lutar entre si, esses são intitulados Busou Shinkis.


Busou Shinki (Anjo Armado) é o nome da série de action figure MMS (Multi Movable System) lançado pela Konami. O figure é um tipo de uma garota armada até os dentes, lembrando as armas protetoras de Strike Witches e Infinity Stratos, mas a sua principal característica é que dá para personalizar o boneco trocando com diversas outras peças.
A franquia também está disponível em manga, dois jogos para PSP e mais um serviço o­nline chamado Shinki-NET que permite descer o cacete o­nline (desabilitado em 31/01/2012).



Busou Shinki (1 ponto)
Construto: para efeitos de vantagens e desvantagens de raças, Busou Shinki conta como um construto.
Aparência Humana: Busou Shinki são belas garotas em miniatura, mas ainda sim são robôs.
Escala Reduzida: O dano que Busou Shinki causam não é suficiente para ferir uma pessoa. Contam como uma escala abaixo de Ningen.
Sentidos Especias
:
Elas sentem o mundo de uma maneira única. Busou Shinki possuem Infravisão, Radar e Visão Aguçada.
Pequenos Desejos: Quando estão sozinhas em casa costumam fazer a limpeza e preparar comida para seus mestres. Busou Shinki podem usar a magia Pequenos Desejos sem custo enquanto estiverem em casa.
Modelo Especial: São bem pequenas, mesmo em formas evoluídas. Tem por volta de 15 centímetros de altura.
Devoção:
São totalmente obediente aos seus mestres. 
Bateria:
Precisam ser recarregadas a cada 8 horas.

[Ficha] Youmu Koaki



“Melhor ficar sozinha e trilhar um caminho de sucesso do que estar cercada de incompetentes e atolada na lama.”

Youmu Koaki é uma jovem vinda de uma família que sempre passou por momentos difíceis por causa do vício do patriarca em gastar grandes quantidades de dinheiro em apostas, e perder tudo com uma frequência altíssima.

Ela nunca quis fazer nada muito arriscado ou demorado, como ingressar em universidades ou trabalhar em algo que a obrigasse a interagir com clientes; ela não via com bons olhos aqueles que gastavam tempo demais em tais atividades por achar que viver do jeito que sempre quis era mais fácil. Youmu, até então, não sabia o que era viver com pouco dinheiro ou mesmo qual a sensação de ter de se esforçar para conseguir o que queria, até um certo dia. Seu pai, bêbado, chegou em casa e começou uma confusão. Por ser um mercador de respeito, frequentar as altas rodas para manter os contatos Nobres e ter de provar vários tipos de bebidas alcóolicas para se manter acordado era a regra, mas o efeito colateral era o de ser extremamente agresivo com sua família. Nesse dia especial, tomado por uma ira incontrolável, que mais tarde disseram ter começado por ele ter sido rejeitado por “uma mulher arrogante e com asas de demônio”. Ele chegou e começou a destruir o que via pela frente, batia nos empregados que tentaram acalmá-lo e terminou por incendiar a mansão. Não houve nenhuma fatalidade, mas aquilo fora a gota d’água para Youmu; a garota praticamente desapareceu na noite...

Anos depois, uma tal de Youmu Koaki é citada ao receber uma promoção de Soldado para Terceiro-Sargento após completar uma missão de forma extraordinária: destruir a fonte de energia de uma base Proscrita usando apenas de um Lanceiro de combate de longa distância que se encontrava severamente avariado. Ela dizia que foi mais sorte do que habilidade, mas aceitou a promoção assim mesmo. Um de seus irmãos foi ao encontro dela e tentou convencê-la a voltar para sua família, que passava por grandes apertos após o adoentamento do pai; ela recusou.

Atualmente ela trabalha sob a Tera Corps em missões diversas, e tem uma leve rivalidade com Lukka; se perguntar para Prieza ela dirá que foi por causa de seu namoro que “terminou muito mal”. Possui uma inimizade gritante com a Supervisora Koakuma Azure, uma mulher realmente arrogante e portadora de asas de demônio funcionais, tanto nas costas como saindo da cabeça, e ela acredita que foi essa mulher quem rejeitou seu pai e terminou com seu estilo de vida estagnado e pacífico.


Youmu Koaki, 8 pontos
F0 H3 R1 A0 PdF0, PV 5 PH 5
Humana (0)
Kit Combatente de Suporte (Conhecimento Superficial, 0)
Aliado Gigante (Myon KP-38 Mk.II, 2)
Patrono (Tera Corps, 1)
Perícia (Máquinas, 2)
Código de Honra da Honestidade (-1)
Segredo (Vergonha: ter deixado sua família, 0)

Myon KP-38 Mk.II, 15S
F3 (esmagamento/corte) H0 R3 A3 PdF1 (energia), PV 20 PH 15, Iniciativa e Esquiva +1
Mecha (0)
Ataque Especial (F, 1)
Aceleração (1)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada, 1)
Sobrevida da Força Treva (1) 
Aliado: Pods (H3 R3 PdF3 (energia), PV 15 PH 15, Tiro Múltiplo, Voo, Bateria, 1)
Voo (2)
Pontos de Vida Extras (1)
Bateria (-1)
Má Fama (-1)
Apenas a Frio (-1)


Sobre Touhou Project



Gensokyo (幻想郷 Gensoukyou, literalmente Terra da Ilusão ou Terra da Fantasia) é o nome do local fictício onde ocorre a série Touhou. Sua cultura lembra vagamente a de um Japão feudal, mas com vários elementos de folclore adicionados.
Gensokyo era originalmente uma região desolada e assombrada do Japão há eras atrás. Os youkai que viviam lá aterrorizavam as terras das redondezas, e, então, humanos poderosos e heróicos foram enviados para os exorcizar e exterminar. Essa longa batalha entre humanos e youkai durou até o ano de 1884 A.D., quando Gensokyo foi selada de nosso mundo, que cada vez se tornava mais cético e científico, com a criação da Barreira Hakurei. Pouco contato ocorreu entre nossas sociedades desde então. Hoje, o único portal conhecido entre Gensokyo e nosso mundo é o Templo Hakurei, que se localiza em remotas e distantes montanhas do leste.
Gensokyo é populada principalmente por youkai, mas uma população razoável de humanos e coelhos também vive nela. Alguns de seus habitantes foram para lá para se enconder, para escapar, para encontrar abrigo quando ninguém nem nenhum outro lugar os aceitaria. Muitos deles simplesmente gostam das trevas natural. 

Geografia 
Gensokyo, a área limitada pela Barreira Hakurei, é um território de no mínimo algumas dezenas de kilômetros de diâmetro, embora seu tamanho exato ainda não tenha sido mencionado em materiais oficiais. Localidades notáveis incluem a Montanha Youkai, com comunidades de kappa na sua base, tengu em seu topo e o Santuário Moriya perto de um lago em seu pico; a Floresta da Magia; a Floresta de Bambu Perdida, onde Eientei está localizado; a Mansão do Demônio Escarlate, cercada por um lago enevoado; a Vila Humana, que assume-se estar num fértil vale; e o Rio Sanzu separando Gensokyo de Higan.
Embora a passagem através da Barreira Hakurei ao mundo exterior seja virtualmente impossível para qualquer um exceto Yukari Yakumo, é significantemente mais fácil o acesso de habitantes de Gensokyo a domínios de deuses, demônios e espíritos que não fazem exatamente parte de Gensokyo. Esses incluem Higan, o Mundo dos Mortos, Makai, o reino Celestial visto em Scarlet Weather Rhapsody, e o Inferno abandonado do subterrâneo onde Subterranean Animism se passa.
O capítulo 4 de Cage in Lunatic Runagate revelou que a Montanha Youkai preserva sua aparência como Monte Yatsugatake como ela era antes de Sakuya-hime, a deusa do Monte Fuji, a destruir por inveja. No mundo real, hoje, vestígios da montanha podem ser vistos como o Monte Yatsugatake no Parque Nacional Yatsugatake-Chūshin Kōgen entre as prefeituras de Nagano e Yamanashi, fornecendo uma indicação de onde Gensokyo se localizaria no Japão. O Lago Suwa (諏訪湖, Suwa-ko), que deu nome à Suwako Moriya, se localiza nas redondezas. 


Bestiário
Boneca (人形): um objeto artificial mais frequentemente de tamanho pequeno e com aparência humana/humanóide. Embora normalmente inanimadas no mundo de fora, as bonecas de Gensokyo parecem significantemente mais móveis. Isso costuma ser (embora nem sempre, como no caso de Medicine Melancholy) devido ao caso de serem magicamente controladas por uma manipuladora de bonecas, assim como Alice Margatroid. As bonecas que Alice usa parecem ilimitadas em número, pois ela regularmente as sacrifica em ataques explosivos e nunca parece ficar sem bonecas. Não é de se admirar que certas bonecas pareçam vítimas.
Exemplos: Medicine Melancholy, Shanghai, Hourai

Celestial: Celestiais são humanos ancestrais, eremitas que podem ser divididos em duas classes: aqueles que ganharam a imortalidade e subiram ao paraíso, e aqueles que receberam a luz e entraram no Nirvana. Diferentemente dos humanos que vivem suas duas vidas diárias na terra, eles vivem de um modo mais descontraído ouvindo música, pescando e jogando jogos.
Eles costumam descer à terra para dizer coisas absurdas que perturbam os humanos normais e depois voltam ao paraíso. Os corpos dos celestiais são veneno para os youkai, e as feras são temidas por eles. Eles também podem voar e montar nas nuvens, dando a eles uma aparência ainda mais assustadora e divina.
Exemplo: Tenshi Hinanawi

Coelho: No mundo de Touhou, os coelhos () que vivem em Gensokyo parecem ser capazes de realizar ataques mágicos naturalmente. Também, um coelho pode se tornar um tipo de youkai após existir por um longo período de tempo, ganhando sensitividade e habilidades aumentadas no processo. Também há coelhos da lua (月の兎), que em geral parecem ser mais poderosos do que os coelhos normais. Os coelhos da lua parecem ser usados como soldados capazes no esforço da guerra da lua, e podem se comunicar telepaticamente uns com os outros através de distâncias extremamente longas (assim como da Lua à Terra).
No mundo de Touhou, o uso dos coelhos como parte da população lunar vem de contos antigos na Ásia oriental, possivelmente relacionados ao fato de que as antigas pessoas asiáticas viram um coelho na lua fazendo bolos de arroz, em vez de um rosto sorrindo (o “homem na Lua”). Embora eles possam ter uma aparência humanóide, você pode identificar coelhos e coelhos da lua pelas duas orelhas alongadas no topo de suas cabeças.
Exemplos: Tewi Inaba, Reisen Udongein Inaba

Diabo/Demônio: Diabos são uma raça poderosa que habita Gensokyo, como magos ou vampiros. Mas uma vez foi dito que eles viviam em diferentes partes de nosso mundo até as aparições em massa dos Caçadores de Demônios e outros Cristãos que os matavam.
Vampiros são considerados como um tipo de diabo em Gensokyo. Demônios também são um tipo de diabo.
Exemplos: Remilia Scarlet, Flandre Scarlet, Koakuma

Empregada: Uma empregada (メイド) é qualquer ser que é contratado para servir a uma casa. As tarefas incluem atender aos ocupantes da casa, preparar comida para os donos e visitas, limpar e manter a casa e a propriedade que a rodeia, e em Gensokyo, agir como guarda-costas contra intrusos. Elas normalmente se vestem em uniforme de empregada francesa, por razões inexplicáveis.
De acordo com ZUN, uma empregada é “um ser mítico sobre o qual todos nós já ouvimos falar, mas que nunca vimos”.
Exemplos: Sakuya Izayoi, Mugetsu, Yumeko

Fada: Uma fada (妖精, yousei) é uma simples criatura mágica que representa um aspecto da natureza. Muitas delas também têm a mente simples.
O termo “fada” é às vezes usado de modo sinônimo ao termo “elfo”, mas as fadas não têm nada do aspecto cultural rico associado com raças élficas.
As fadas podem ter habilidades relacionadas às quatro estações, clima, emoções, longevidade, decadência, fertilidade, ou outros aspectos da natureza. O poder emanado por uma fada não costuma representar muita ameaça ou até mesmo nenhuma, portanto elas gostam de brincar por aí, em vez de causar grandes problemas. Felizmente, muitas fadas são dacilmente impressionadas.
Exemplos: Cirno, Lily White, a maioria dos inimigos comuns em Phantasmagoria of Flower View

Fantasma: Tornar-se um fantasma (亡霊) é o que acontece a criaturas vivas quando elas morrem. Estando morto, qualquer um pode pensar que não se precisa mais de comida, sono, dor física, ou outras inconveniências de estar vivo. Se algo assim é verdade não se sabe. O que sabemos é que eles gostam de fazer festas, comer, comportar-se cripticamente, continuar a fazer as mesmas atividades que faziam na vida, e geralmente se divertem. Dentro das seguras fronteiras do Mundo dos Mortos, os fantasmas vivem os dias de sua pós-vida indo atrás de qualquer coisa que passe por suas mentes. Há algumas dicas vagas sobre uma lista de regras que até mesmo os mortos devem seguir, mas detalhes específicos ainda não foram revelados. Fantasmas são facilmente distraídos. Há de haver um lado ruim em estar morto, mas se houver um, com certeza não é óbvio.
Embora muitos pensem que os fantasmas e os poltergeists são da mesma espécie, na verdade eles não são, de acordo com ZUN.
Exemplos: Yuyuko Saigyouji, Youmu Konpaku (só metade), Mima

Hakutaku: O hakutaku é uma criatua mítica e espiritual que dizem que só aconselha aos reis virtuosos. É geralmente retratado como parecendo um leão que pode ser distinguido pela presença de um ou dois chifres. Frequentemente tem olhos extras na sua face ou nas costas. Costuma ser considerado como sendo bastante inteligente e bem culto.
No folclore japonês, dizem que um hakutaku visitou o Imperador Koutei ("koutei" é a palavra japonesa que significa “imperador”, por isso é um conto fictício). A criatura podia falar e explicava que só havia visitado o maior e mais auspício dos reis. O hakutaku explicou para o imperador que haviam 11.520 youkai no mundo; ele também ensinou o imperador como escapar de e exorcizar os maus e lidar com os bons. O imperador pôs todo aquele conhecimento em uma enciclopédia sobre youkai.
Exemplo: Keine Kamishirasawa (hakutaku humana). 

Humano: Os humanos (人間) de Gensokyo são fisicamente similares aos humanos de nosso mundo, mas são notavelmente diferentes em termos de habilidades. Nos tempos antigos, os bravos humanos, que sabiam como lidar com entidades sobrenaturais, viajaram para uma área infestada por youkai que agora chamamos de Gensokyo. Eles passaram a ficar lá de modo a observar os youkai e impedir que eles aterrorizem o resto do país. Estes humanos capazes lutaram freqüentemente contra os youkai. Um dia, Gensokyo foi selada do resto do mundo. Tendo sido separados do resto da humanidade, os humanos de Gensokyo ignoraram avanços científicos e desenvolveram um poder espiritual inato e formidável para conseguir sobreviver. Hoje, um humano normal de Gensokyo é provavelmente um pouco mais poderoso do que um youkai comum, mas a população de youkai é muito maior do que a de humanos.
A maioria dos humanos vive na Vila Humana, mas alguns poucos vivem em outros locais notáveis.
Claro, existem certos humanos excepcionais que podem lutar de igual para igual contra os seres mais poderosos de Gensokyo.
Exemplos: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sakuya Izayoi, Sanae Kotiya

Kappa: Kappa (河童) é um tipo de fada aquática que vive nos rios. Freqüentemente retratados como tendo um bico e um casco de tartaruga, eles são conhecidos por terem grande curiosidade sobre os humanos, às vezes desafiando os humanos em testes de habilidade, comendo crianças, e adorando pepinos.
Os kappa de Gensokyo parecem pensar que se dão bem com os humanos, mas o folclore passado de geração para geração pelos humanos sugere o contrário.
Na época em que a Barreira Hakurei foi formada, os kappa construíram a estátua de dragão na Vila Humana, a qual as pessoas veneram todos os dias. Os kappa até instalaram um dispositivo de previção meteorológica nele.
Os kappa de Gensokyo vivem principalmente na base da Montanha Youkai.
Exemplo: Nitori Kawashiro

Kedama: Kedama (毛玉, bola de pêlo) são inimigos de fase que aparecem no EoSD e no PCB na fase 4; como seu nome sugere, eles parecem bolas de pêlo branco. Eles aparecem num número de jogos de fãs, sendo o inimigo mais comum em Moedan e os jogos de plataforma da Tasofro, Super Marisa Land e MegaMari. Em fanart, eles são freqüentemente desenhados com faces °д° e associados a Lily White. 

Kitsune: Geralmente, kitsune () é só a palavra japonesa que significa “raposa”. Porém, quando usada no folclore japonês, kitsune é um tipo de youkai, e acredita-se que ele possua uma grande inteligência, vida longa, e poderes mágicos. Um dos elementos mais notáveis dos kitsune são suas numerosas caudas: eles podem possuir até nove. Quanto mais caudas um kitsune tiver, mais velho e mais poderoso ele/ela é. O maior poder de um kitsune é o da ilusão: eles podem enganar um humano fazendo com que ele não consiga ver nada. Por causa desta habilidade, eles são considerados como mestres em pregação de peças em muitas histórias.
Algumas lendas dizem que assim que uma pessoa ganha a confiança de um kitsune, será difícil para outros convencerem o kitsune do contrário. Eles são extremamente leais àqueles em que confiam, e freqüentemente fariam de tudo por essas pessoas.
Exemplo: Ran Yakumo

Lunariano: Os lunarianos (月人, "uma pessoa da lua") são aqueles que vivem na lua ou vieram da lua. Eles se assemelham de muitos modos aos humanos, e são classificados como humanos em Perfect Memento in Strict Sense. Porém, lunarianos vivem muito mais tempo, e até é dito que eles vivem para sempre. Eles possuem a mais avançada tecnologia que existe e, supostamente, de acordo com Kaguya, são os que deram origem à magia. A lua também é habitada por coelhos da lua.
Exemplos: Eirin Yagokoro, Kaguya Houraisan, Watatsuki no Toyohime, Watatsuki no Yorihime

Mago: Magos (魔法使い ou 魔女) no mundo de Gensokyo são seres poderosos que têm a habilidade de aprender e praticar qualquer tipo de magia que exista no mundo. Muitos seres mágicos só podem usar o poder mágico inato com o qual eles nasceram, mas os magos podem desenvolver qualquer poder que quiserem após estudá-lo e analisá-lo.
Magos “naturais” são uma subclasse de youkai, e herdam esta habilidade única como sendo parte de seua raça. Magos humanos não nascem com esta habilidade especial, e, em vez disso, praticam e treinam para mestrar a habilidade de um mago. Porém, magos humanos devem se esforçar ainda mais do que magos naturais para alcançar os mesmos resultados.
A casa de um mago normalmente é cheia de livros, anotações ou artefatos, devido à quantidade de estudo e trabalho requeridos para aprender qualquer tipo de magia. Por isso, os magos geralmente são vistos como tipos caseiros e cultos de pessoas.
Exemplos: Patchouli Knowledge (natural), Alice Margatroid (youkai mas um dia fora humana), Marisa Kirisame (humana). 

Nekomata: De acordo com o folclore japonês, um gato (neko) que vive por um longo tempo pode se tornar um tipo de youkai chamado de nekomata (猫叉). Acredita-se que depois de um gato chegar aos dez anos, sua cauda lentamente se separaria em duas, e, com o tempo, desenvolve poderes mágicos, primariamente os de necromancia e xamanismo. Os nekomata também têm a habilidade de adquirir a forma de um humano, e geralmente são hostis para com estes.
Há também um tipo de nekomata que viveu em Nabeshimahan (鍋島藩), que viveu tempo o suficiente para dividir sua cauda seis vezes, resultando em sete caudas. É o nekomata mais poderoso do Japão.
Exemplos: Chen, Rin Kaenbyou

Oni: Oni () são fabulosas criaturas do folclore japonês, similar aos demônios ou ogros do ocidente. Eles quase sempre são retratados como seres com força e poder incríveis; fisicamente, dizem que dois longos chifres crescem de suas cabeças. Os primeiros contos folclóricos dos oni geralmente os descreviam como criaturas benevolentes que podiam afastar o mal e punir os maldosos. Porém, com o tempo, os oni começaram a ser vistos como criaturas cruéis e malevolentes, que só se contentavam em destruir.
No mundo de Touhou, os oni geralmente são alegres e amam beber, fazer banquetes, e competir com os humanos em qualquer tipo de concurso, desde simples lutas físicas até jogos de bebidas.
Há muito tempo, quando um oni encontrava um humano que eles gostavam, eles tentavam tal humano a desafiá-los de modo que o humano desejasse fazer isso. Se o humano perdesse, eles eram sequestrados. Devido aos humanos normais nunca terem chegado próximo do nível de habilidade dos oni, os humanos procuraram táticas furtivas para os derrotar. Cansados de serem enganados e mortos o tempo todo, os oni juraram se afastar dos humanos e foram para um lugar livre do alcance humano... ou é o que a lenda diz. Foi revelado em Subterranean Animism que o Subterrâneo foi o refúgio dos oni por todos estes anos.
Exemplos: Suika Ibuki, Yuugi Hoshiguma

Pardal da Noite: O pardal da noite (夜雀), ou galinha frita (揚げられていた鶏), é uma lenda folclórica no oeste japonês. De acordo com a lenda, se você sair à meia-noite, o pardal da noite irá seguí-lo enquanto canta “Chin Chin”. A aparição de um pardal da noite é um sinal de que você encontrará um lobo/cão selvagem em breve. A lenda também diz que se você capturar o pardal da noite, sofrerá de uma severa cegueira noturna. 
Exemplo: Mystia Lorelei

Poltergeist: Um poltergeist (騒霊) é um ser muito parecido com um fantasma, e é frequentemente visto anunciando sua presença introduzindo a desordem. Eles podem manipular objetos sem tocá-los. Eles também podem se manifestar visivelmente, audivelmente e solidamente no mundo material (assume-se que nem todos os seres fantasmagóricos tenham uma habilidade assim). Poltergeists parecem ter talento para descobrir e causar o tipo de interferência que causará o maior transtorno em qualquer situação sã.
Especulativamente falando, o talento deles para a baderna pode ser o que permitiu as irmãs Prismriver se tornarem famosas como a equipe “Phantom Ensemble”, visto que elas fazem música que afeta todos os nervos da audiência.
Embora normalmente se pense que fantasmas e poltergeists sejam da mesma espécie, na verdade eles não são, de acordo com ZUN. (Provavelmente isso é porque os poltergeists em Touhou (as irmãs Prismriver em particular) não são espíritos dos mortos, mas construções baseadas no poder de Layla).
Exemplos: Lunasa Prismriver, Merlin Prismriver e Lyrica Prismriver

Sacerdotisa: O termo “sacerdotisa” em japonês (巫女, miko) refere-se especificamente às garotas de altar da religião Shinto. Elas vivem e trabalham em um templo Shinto (um “jinja”, em japonês). Sacerdotisas geralmente são virgens e realizam vários ritos de pureza e castidade, e se submetem a várias formas de treinamento físico e mental. Elas também praticam rituais de selamento e purificação, que são altamente baseados em forma e simbólicos, e são usados para abençoar, purificar, ou exorcizar maus espíritos.
A ferramenta principal de uma sacerdotisa, ou possivelmente simplesmente a mais popular, é um bastão com um papel elaboradamente dobrado no final, conhecido como um “gohei”. Outras ferramentas comuns são pequenos papéis retangulares usados para selar, chamados “o-fuda”; estes são elaboradamente pintados com vários símbolos místicos e ritos de selamento.
Exemplos: Reimu Hakurei, Sanae Kotiya

Shikigami: Shikigami (式神) é o termo usado para os espíritos evocados de um “onmyouji”, um feiticeiro japonês. Os shikigami são usados para proteger e servir a seu mestre, assim como o conceito ocidental do familiar de um mago. Há muitos tipos de shikigami descritos em lendas, o tipo mais comum sendo pedaços de papel encantados que podem produzir a ilusão de um outro objeto da vida real.
O tipo de shikigami visto no mundo de Touhou são entidades distintas, não inicialmente criadas pelo onmyouji que, através de algumas circunstâncias, concordaram ou foram condenados a ajudar o onmyouji. Os shikigami freqüentemente têm um elo especial com seus mestres, o que pode fazer com que seus onmyouji recebam os danos causados aos shikigami. Por causa deste elo e da enorme quantidade de energia necessária para manter os shikigami, os onmyouji não costumam evocar mais do que um ou dois shikigami ao mesmo tempo.
Exemplos: Chen, Ran Yakumo

Shinigami: O papel de um shinigami (死神, deus da morte) parece similar ao da "Morte" no folclore ocidental, pelo menos de algumas maneiras. Eles transportam as almas dos mortos para onde elas podem ser julgadas. Em Gensokyo, isso significa levar as almas para a Yama (ou Enma) Shikieiki Yamaxanadu. A única shinigami conhecida de Gensokyo, Komachi Onozuka, transporta as almas para o equinócio (Higan). Isso é aparentemente feito cruzando o Rio Sanzu, o equivalente japonês do rio Styx (o rio subterrâneo na mitologia grega).
Exemplo: Komachi Onozuka.

Tengu: Um tengu (天狗) é uma forma de youkai comum na mitologia japonesa. Em geral, os tengu são análogos à idéia ocidental de duendes. Existem duas subespécies de tengu. Os karasu tengu, ou tengu corvo, são similares a corvos antropomórficos com uma estrutura corporal humana, enquanto os yamabushi tengu são mais humanóides, mas com pele vermelha e narizes bem longos. Dizem que os tengu são travessos e às vezes maliciosos, com uma tendência a pregarem peças nos humanos. Embora eles desdenhem de orgulho e arrogância, eles freqüentemente são culpados por terem estes mesmos defeitos. Eles também estão associados com a arte da guerra e da política. 
Os objetos freqüentemente associados aos tengu incluem o shakujo, um cajado com anéis no topo usado para magias ou combate físico; o tokin, um chapéu de formato estranho que também pode ser usado como uma taça usada para prever o futuro; e o leque hauchiwa, que pode ser feito das folhas da Arália japonesa ou de penas, e dizem que tem o poder de criar ventos fortíssimos.
Os tengu de Gensokyo são conhecidos pelo amor que têm pela fofoca e por escrever jornais. Também, de acordo com Aya, eles são grandes bebedores, páreos somente para os Oni.
Exemplos: Aya Shameimaru, Momizi Inubashiri

Vampiro: Vampiros (吸血鬼) estão entre as criaturas não-humanas menos populares que vivem em Gensokyo. Eles costumam ser auto-centrados, adoram provocar os estranhos, e não são muito bons com relacionamentos. Eles têm um grande poder, mas a luz do dia os enfraquece. Na verdade, muitas coisas os enfraquecem: alho, prata, estacas de madeira, vegetais em conserva, paciência, você lhe dá o nome. Apesar de tudo isso, há uma tendência a ser difícil lidar com eles.
Muitos vampiros são membros de famílias aristocráticas ou então extremamente ricos.
Ah, e eles bebem sangue.
Vampiros são considerados um tipo de diabo ou demônio em Gensokyo. Embora hajam muitos vampiros conhecidos em ou ao redor de Gensokyo, eles aparentemente são uma raça relativamente nova.
Exemplos: Remilia Scarlet, Flandre Scarlet, Kurumi.

Yama: Os Yama (閻魔), também chamados de Enma (閻魔 ou えんま) no Japão, são os equivalentes budistas aos Yama Hindu. São os juizes dos mortos que decidem quem vai para onde depois da morte.
Há muitos yama, mas Shikieiki Yamaxanadu é a única em Gensokyo.
Exemplo: Shikieiki Yamaxanadu.

Youkai: Youkai (妖怪) é um termo associado principalmente com as criaturas folclóricas japonesas e fantasmas. O termo também pode se aplicar a qualquer coisa que seja um ser sobrenatural ou uma lenda, de qualquer cultura. Por haverem milhares de histórias de seres mágicos por todo o mundo, os diferentes tipos de youkai são infinitos. Fadas, vampiros, oni, e nekomata podem ser todos encontrados em Gensokyo. Alternativamente, é uma crença comum no Japão que depois de certo tempo, objetos e animais comuns podem ganhar vida e personalidade, tornando-se também um tipo de youkai. Em alguns casos até um humano pode se tornar youkai sob as condições certas.
Os youkai de Gensokyo tendem a viver em espaços abertos, longe de locais onde vivem os humanos. Youkai normais parecem se comportar como animais selvagens, atacando humanos que entram em seu território ou em seu campo de visão. Youkai excepcionais são menos comuns, mas eles geralmente gostam de conversar com os humanos, e são muito mais fortes do que um humano comum em Gensokyo, um contra um. Estes youkai quase sempre são humanóides na aparência, e podem ser bem imprevisíveis; amigáveis um momento, hostis no momento seguinte.
Muitos, embora não todos, youkai são conhecidos por comerem humanos de vez em quando, se não até regularmente. Muitos youkai também são muito mais fortes e vivem muito mais tempo do que um humano comum, com expectativas de vida indo a centenas de anos (ou possivelmente mais em alguns casos). Um traço comum freqüentemente visto entre os youkai é uma fraqueza a vários ataques espirituais baseados na fé, amuletos, proteções etc. Portanto, é natural em Gensokyo que sacerdotisa seja envolvida quando há algum problema causado por um youkai.
Porém, apesar do perigo que certos youkai apresentam, os humanos e os youkai podem e vivem juntos. Alguns, como Tewi Inaba, são até úteis aos humanos. Decidir se um youkai é ameaçador aos humanos ou não deve ser feito caso a caso. Aparentemente, os youkai, como as fadas, podem não morrer permanentemente; Hieda no Akyu, Reimu Hakurei e outras personagens regularmente discutem a “exterminação dos youkai”, como se fosse apenas uma medida temporária. Enquanto isso pode ser meramente um modo de falar, parece que os humanos de Gensokyo preferiam acabar completamente com muitos youkai, se eles de fato pudessem.
Exemplos (youkai normais): muitos inimigos que aparecem durante um encontro que não são contra chefes são fadas/youkai fracos.
Exemplos (youkai excepcionais): Rumia, Yukari Yakumo, Aya Shameimaru, Tewi Inaba, Alice Margatroid, etc.

Yuki-Onma: Uma Yuki-onma (雪女) é a palavra japonesa "para mulher da neve". Elas são um espírito ou uma youkai, associado com o inverno e as tempestades de neve. Dizem em algumas lendas que são os espíritos daquelas que morreram no frio da neve. Yuki-onma são frequentemente descritas usando um kimono branco (ou quaisquer roupas que se assemelham a tal), ou nuas, somente com seu cabelo e face em destaque. Apesar de sua beleza além do humano, elas são hostis aos humanos e os matam do nada.
Em Gensokyo, elas só aparecem no inverno e são raramente encontradas.
Exemplo: Letty Whiterock.


Outros Aspectos de Gensokyo
Clima 
Gensokyo apresenta clima temperado, com as quatro estações do ano bem definidas. A ocorrência de tufões e terremotos, comuns no Japão, parecem ser raras. Mas este clima pode sofrer alterações drásticas devido a intervenção de youkai, deuses ou desequilíbrio nos mundos em contato com Gensokyo.
Vegetação
Gensokyo possui uma flora diversificada com incontáveis especies de plantas e uma grande quantidade de flores. Provavelmente também seja possível encontrar especies extintas em nosso mundo, além de outras que só existem em Gensokyo.
Governo
Gensokyo é basicamente formada por comunidades rurais de meados do governo Meiji, quando ocorreu a unificação do governo japonês, por isso não existem senhores feudais ou políticos aqui. logo o poder é exercido, geralmente por lideres ou conselhos comunitários.
Moeda e Economia
A moeda corrente em Gensokyo é o Ien. Mas o sistema de escambo ainda continua forte, sendo usado na maioria das vezes, exceto em grandes negociações, ou quando se deseja praticidade nos negócios. Por estar completamente isolado do nosso mundo Gensokyo não possui produtos de exportação, importação, nflação e nem grandes industrias sendo a maior parte de sua economia baseada na cultura de subsistência.
Educação
Entre uma das principais mudanças da era Meiji está a obrigatoriedade do ensino fundamental que parece ser exercida apenas por humanosn enquanto youkais e Onis não são obrigados a aprender a ler, escrever ou contar. Até o agora não se teve conhecimento a respeito de nenhum personagem realmente analfabeto em Touhou. Por isso considere que Youkai e Oni são educados por seus pais, mestres, ou professores particular quando vierem de boa família.
Tecnologia
Gensokyo tem um nível tecnológico baixo, equivalente ao do Japão no século XIX. Entretanto devido a certa youkai capaz de atravessar a Barreira Hakurei é possível encontrar aparelhos eletrônicos de nosso mundo, nas mãos de algumas poucas pessoas.
Relações exteriores 
O fato de Gensokyo ser uma terra seperada do nosso mundo pela Barreira Hakurei é conhecido pelas pessoas, entretanto muitos habitantes parecem não estar interessados em ver o outro lado da barreira preferindo continuar no campo.

[3D&T] Mecha e Nave



Menos Grande, 22K
F4 (esmagamento) H0 R4 A4 PdF4 (elétrico), PV 20 PH 20
Mecha (0)
Tiro Múltiplo (2)
Tiro Carregável (1)
Regeneração (3)
Voo (2)
Bateria (-1)
Pesado e Lento (-1)

Essa gigantesca nave é lar de mais de um milhão de pessoas, entre elas civis, militares e pesquisadores. Além disso, uma ínfima parcela destes consiste de androides projetadas especialmente para missões de reconhecimento e infiltração. A grande concentração de naves Gillian cercando o Domo provém uma defesa extra contra ameças comuns, isso além da barreira de energia que costuma estar ligada 24 horas por dia ao redor do Domo. A Estação não pode manobrar ou se deslocar sem antes passar por várias horas de preparação e procedimentos de desvio de energia para as turbinas, então a rota normal dela é a órbita de um planeta que acreditava-se ser inabitável por causa da atmosfera tóxica, mas assim que as sondas de inspeção lá foram lançadas e enviaram dados do que viam e registravam, foi constatado que algo estava errado... E isso é abordado em Broken Eidolon.


Gillian, 18S
F3 (esmagamento) H0 R3 A4 PdF4 (elétrico), PV 15 PH 25
Mecha (0)
Aceleração (1)
Ataque Especial I (PdF, Paralisante, Longo, 3)
Pontos Heroicos Extra (1)
Bateria (-1)

Naves de reconhecimento e ataque. São sempre ferozes quando precisam conter alguma ameaça, sejam asteróides entrando na zona de segurança da Menos Grande, bandos Proscritos querendo invadir o território ou algo além. Seus capitães são treinados para analisar rapidamente a situação, evitando que algum mal entendido ocorra caso "atirem primeiro e perguntem depois".


Adjucha, 14S
F3 (esmagamento/corte) H0 R3 A3 PdF2 (perfuração), PV 12 PH 15, Iniciativa e Esquiva +1
Mecha (0)
Ataque Especial (F, 1)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada, 1)
Sobrevida da Força Treva (1)
Voo (2)
Bateria (-1)
Má Fama (-1)

Um tipo mais leve que Hussardos comuns e mais voltado a combates rápidos. Podem ser confundidos tanto com Irregulares tanto quanto com Quimeras, e isso causa um pouco de estranheza por parte da Brigada Ligeira Estelar; a Marinha Estelar prefere não se meter em conflitos com Adjuchas. Inúmeros nano-rôbos trabalham em restaurar partes quebradas e sistemas vitais quando estes são atingidos.

[3D&T] Ideia de Conversão de SMT para 3D&T


Shin Megami Tensei

Shin Megami Tensei (真・女神転生) ou MegaTen, como é conhecida pelos fãs, é uma famosa franquia de jogos eletrônicos criada pela Atlus e inicialmente liberada em 30 de outubro de 1992, em diversas plataformas. Foi lançada originalmente para o Super Famicom e mais tarde foi liberado no PC Engine Super CD-Rom e Sega CD. Sendo mais tarde ganhando novas versões para PlayStation e Game Boy Advance para construir hype para o jogo Shin Megami Tensei III. . A sequência direta, Shin Megami Tensei II, foi liberado em 1994 e uma segunda sequência Shin Megami Tensei III: Nocturne liberado em 2003 para o Playstation 2. A série possuia também uma versão online (MMORPG) chamada Shin Megami Tensei: IMAGINE que foi desenvolvido pela "Cave" em conjunto com a "Atlus". Nos EUA e América do Sul IMAGINE é distribuido pela "Aeria Games".


Este post será voltado a adaptações das Spells dos jogos, principalmente Persona 4 e SMT:IMAGINE.

Passar essas magias para o nosso amado 3D&T não é tão complicado pois temos já vários efeitos que simulam as mesmas coisas. Então, vamos começar com o começo: magias elementais.

Agi, Bufu, Zan, Zio e Tera. Fogo, Gelo, Vento, Eletricidade e Terra, respectivamente, são emuláveis com Ataque Mágico, sem muito segredo. As versões Ma- podem ser emuladas com uma alteração no elemento da magia Bola de Fogo, cujo alcance e gasto batem com o usado nos jogos.

Não podemos esquecer das versões -Dyne, as mais fortes que se pode encontrar. Explosão pode ser usada para simular as Ma- -Dyne.

Cura Mágica e Dia, feitiços de cura, são as mais usadas nos jogos, principalmente Diarahan, que é Cura Total. Além disso, as magia de restauração de condição (Posumudi, Charmdi, Paraladi e afins) podem ter a atenção da utilização alternativa de Cura Mágica, a que remove apenas condições negativas dos aliados/alvos. Amrita, que remove TODAS as condições negativas, coisa que Cura Total seria mais indicada de se fazer.

Recarm e Samarecarm são magias de Ressureição, com pouca diferença entre si no 3D&T: personagens que são alvos dessa magia acabam não sendo afetados por ela depois da primeira (e única) vez. Um adendo interessante seria usar Sacrifício de Marah para simular Samarecarm; os dois batem em efeito e intenção.

Retribuição de Wynna anda de mãos dadas com Makarakarn, com a leve nota de que só quem é focado em Magia de Suporte que poderia usar Retribuição em jogo.

Megido, seu dano violento é lenda até mesmo em Etrian Odyssey. Erupção de Aleph (ignora Armadura mas isso é cancelado se tiver Armadura Extra).

Escapatória de Valkaria e Traesto: fugir de alguma
dungeon nunca foi tão fácil. Óbvio, o caminho deve estar livre, então é bom não fechar as portas quando passar por elas.

Quase deixei passar Life Drain e Spirit Drain, emuladas na hora por Roubo de Vida e Roubo de Magia.

Agora vamos passar para as magias de suporte. Tarukaja aumenta o estrago feito com golpes físicos, então temos Aumento de Dano como opção. Rakukaja interfere na defesa do alvo, então usamos Proteção Mágica. Sukukaja, feitiço que aumenta acerto e esquiva, não teria uma versão "oficial", sendo necessário fazer uma versão de Proteção Mágica que afetasse H para Esquiva.


Hmm, acho que estamos com um bom número. Mais tarde eu vou fazer mais adaptações/conversões com outros jogos, só falta saber se vão querer ler... Na verdade, vou fazer assim mesmo. Passar bem!

[Ficha] Dani


 

"Rápida no gatilho" e decidida quando não tem mais saída, Danié uma caçadora honrada e grata por sua vida. Ela sempre está atrás de novas confusões para se meter e tenta ao máximo manter suas promessas.

Dani, 19 pontos
F4 H3 R3 A2 PdF0, PV 25 PM 15
Humana (R+1, 0) 
Ataque Especial II (F, Elemento: Vento, Preciso, 4) 
Deflexão (1) 
Especializações (Investigação: Armadilhas, Furtividade, Rastreio, Máquinas: Mecânica, Sobrevivência: Navegação, Pesca, 2) 
Pontos de Vida Extra (1) 
Técnicas de Luta (Meia-Lua, Smash, 1) [Meia-Lua: Faça um teste de H ao invés de atacar para evitar o próximo golpe físico; Smash: Gaste 2 PM para causar o dobro do dano (caso faça algum) após o cálculo de FA contra FD]
Código de Honra da Gratidão (-1)

[Kit] Garotas Mágicas!


*Texto cheio de firulas que explica o por que dessa classe existir.*
*Exemplos de uso.*
*Mais firulas.*
*Pontos positivos.*


Mahou Shoujo 
Exigências: Sexo Feminino, Item de Poder, R1, alguma Vantagem Mágica.
Item de Poder (1 ponto): Para canalizar e despertar seus poderes mágicos, a Mahou Shoujo recebe de seu mentor ou de alguma outra maneira seu foco. Pode ser desde cajados, báculos, varinhas, punhais, cetros, etc. O item concede a Mahou Shoujo a habilidade de lançar magias por -1 PM (bônus cumulativo com outras Vantagens e Poderes que reduzam o custo em -1 ou -2 pontos).
Experiência em Combate: seu estilo de luta foi aprimorado com todos os combates, vitórias e derrotas, que você vivenciou em sua nova vida. Você tem direito a mais três Técnicas de Luta.
Conjuração Livre: você pode lançar magias gastando uma ação livre, porém gastará o dobro de PMs. Isso significa que ela pode conjurar a magia e depois agir novamente na mesma rodada, como se ainda não tivesse realizado sua ação.
Posição Defensiva: gastando um movimento, você pode adotar uma postura de defesa total. Enquanto estiver na posição defensiva, você adquire Armadura Extra contra todos os ataques, mas pode realizar apenas uma ação ou movimento por rodada.
Implemento: Mahou Shoujo são famosas por usas diferentes tipos de feitiços e poderes para ajudar aqueles que ama. De forma similar à Vantagem Implemento de Brigada Ligeira Estelar, a Mahou Shoujo pode comprar Magias como Vantagens, desde que cumpra as exigências necessárias para conjurá-las. Magias que consomem até 5 PM têm o custo de 1 ponto. Magias que consomem de 6 a 20 PM custam 2 pontos. Magias de mais de 20 PM custam 3 pontos. Esse Poder pode ser comprado várias vezes, um para cada Magia escolhida.

[Kit] Maid





As empregadas dos mundos de anime são todas bonitas, educadas e eficientes. Sempre usando vestidos de cores escuras com aventais impecavelmente brancos e uma inconfundível tiara com babados.
Sempre dispostas a servir seus mestres da maneira mais eficiente e agradável possível cada Maid é única em suas motivações, as vezes escolhendo essa vida por motivos difíceis de compreender.
Suas atividades cotidianas geralmente incluem manter a limpeza e a ordem na mansão ou castelo de seu mestre, mas nada impede que sejam enviadas em missões por eles ou que resolvam entrar em uma missão por conta própria para evitar um problema iminente ao seu senhor, como um ataque inimigo ou perca de posses.
Apesar de pouco comum na maioria dos animes/mangás, mas é possível que homens assumam este kit como Mordomos, normalmente em obras voltadas às garotas. Não existe nenhuma diferença mecânica apenas a mudança do nome do kit.

Empregada Elegante / Maid*
Exigências: patrono, prendas domesticas (veja abaixo), Código de honra das maid (veja abaixo)
Fonte: Sascha
Código de Honra das Maid (-1 ponto): uma maid deve sempre obedecer seu mestre da maneira mais eficiente. Elas também não podem, sob nenhum pretexto, revelar detalhes da vida de seu mestre sem autorização previa deste e por fim elas se proíbem de deixar sujeira no aposento onde seu senhor se encontra a não ser que ele ordene o contrario.
Prendas Domésticas (perícia, 0 ponto): Jardinagem, limpeza de banheiros, organização e cozinhar são tarefas comuns que todo personagens consegue fazer, com resultados medíocres. Mas quem possuir esta especialização consegue fazer estas tarefas de maneira impecável e rápida. Ao contrário de outras perícias esta não possui nenhum custo em pontos podendo simplesmente ser escolhida como parte da história do personagem.
Obediência Eficaz: Sempre que está seguindo ordens de seu mestre uma maid recebe um bônus de +2 em Habilidade.
Sempre Eficiente: uma maid está sempre preparada e nunca é considerada indefesa. Considere também que uma maid possui uma duplicata dos itens não mágicos ou únicos que esteja carregando.
*O termo maid foi escolhido para diferenciar as empregadas de animes/mangá/games de outras visões menos apropriadas ao gênero que o leitor possa ter.

[Kit]Sabotador Arcano




Sabotador Arcano
Exigências: Invisibilidade, Crime, capacidade de lançar magias
Função: Dominante

Especialistas em criar armadilhas e espreitar seus inimigos, forçando-os a caírem em suas armas e sofrendo as mais terríveis mortes ou fins. São difíceis de lidar, já que estão sempre precisando de dinheiro para comprar mais matéria-prima para suas armadilhas e não gostam muito de bater papo ou revelar seus segredos.

Armadilhas mágicas: você pode lançar uma magia oculta em uma área ou objeto. Os PMs desta magia ficam “presos” (você não pode recuperá-los, mesmo com descanso), até que ela seja ativada ou você cancele o efeito. A magia é ativada quando alguém toca na área ou objeto. Para preparar uma armadilha mágica, você deve gastar os PMs e ser bem-sucedido em um teste de Crime (Fácil, Médio ou Difícil, à sua escolha). Qualquer personagem com a perícia Crime tem direito a um teste (dificuldade igual à que você escolheu) para notar que há algo errado.

Armadilheiro: em vez de lutar frente a frente, você prefere usar emboscadas. Com um movimento e 2 PMs, você pode tentar atrair seu alvo para uma posição ruim. Se ele falhar em um teste de Habilidade, ficará indefeso até o próximo turno.

Um passo além: sua percepção do que ocorre à sua volta é aprimorada. Graças ao seu conhecimento do terreno, você sempre está um passo adiante de seus oponentes, e NUNCA é considerado surpreso.

Despistar: poucos são tão hábeis em desaparecer da vista de captores quanto você. Você pode gastar 1 PM para ser bem sucedido em um teste de fuga (Manual 3D&T Alpha Revisado, página 72) e não sofrer com a perda de Pontos de Experiência (para você, fugir e viver mais um dia sempre é melhor que lutar e morrer).

[Kit] Arcano da Torre



Quando o poder de um usuário de magia é grande e sua compreensão nas artes arcanas é profunda, o mundo ao seu redor pode parecer enfadonho. As outras pessoas são pequenas e tediosas, envolvidas em problemas medíocres. Ou então sempre querem ajuda com algo, quando o arcano só deseja a paz. Por isso, alguns magos e feiticeiros isolam-se para aperfeiçoar sua magia e proteger-se de seus inimigos. Este é o Arcano da Torre.

O Arcano da Torre vive cercado por paredes ou até mesmo terreno inóspito. Seu domínio pode ser realmente uma torre, ou então uma mansão, masmorra, castelo ou até caverna. Contudo, sempre será uma construção que proporciona privacidade e segurança.

Embora normalmente seja um solitário excêntrico e desconfiado, às vezes o arcano pode ter um pequeno círculo de companheiros, que tolera em seus domînios e em quem confia. Em casos ainda mais raros, ele pode ser persuadido a sair em aventuras com seus companheiros - talvez em busca de mais poder, ou então para defender seu modo de vida. Alguns arcanos reclamam e resmungam o tempo todo ao serem "obrigados" a se aventurar, mas no fundo não resistem à chance de fazer o bem; ou provar seu poder.

Apenas não abuse da boa vontade e hospitalidade de um arcano... Ou você será jogado aos calabouços/escada abaixo/para o céu/ numa rave com minotauros homossexuais/em seu pior pesadelo.


Exigências: alguma vantagem mágica, Especializações: Armadilhas, Engenharia (de Ciências e Máquinas), Fortaleza.

Fortaleza (0 pontos): similar à Vantagem Base, funcionando do mesmo jeito e com os mesmos custos. Recebe gratuitamente Base e as expansões Abastecida e Interior Gigantesco. 
Domínio Poderoso: suas magias custam -1 PM, acumulando-se com Vantagens e Poderes que reduzam também -1 ou -2 PMs. Nenhuma magia pode custar menos de 1 PM, independente da redução.
Portas Particulares: você pode usar Teleporte dentro de sua Base, mas apenas para você mesmo. Caso já possua Teleporte, corte o custo em PM pela metade.
Armadilhas mágicas: você pode lançar uma magia oculta em uma área ou objeto. Os PMs desta magia ficam “presos” (você não pode recuperá-los, mesmo com descanso), até que ela seja ativada ou você cancele o efeito. A magia é ativada quando alguém toca na área ou objeto. Para preparar uma armadilha mágica, você deve gastar os PMs e ser bem-sucedido em um teste de Crime (Fácil, Médio ou Difícil, à sua escolha). Qualquer personagem com a perícia Crime tem direito a um teste (dificuldade igual à que você escolheu) para notar que há algo errado.