+2d6 Atmoland



Como prometido, ai está a versão do Atmoland para o +2d6, sistema de RPG criado pelo Tio Nitro!

Regras simples, diversão garantida. Quem está acostumado com 3D&T e Storyteller vai notar algumas similaridades bem interessantes, além do esquema de Magia ter ficado muito mais intuitivo e dependente da criatividade do usuário.

Baixe, leia e comente aqui o que você achou! (Óbvio que haverão alguns erros aqui e ali, faz parte da coisa)

[Ficha] Inubashiri Momiji


Inubashiri Momiji é uma tengu loba branca que faz parte da Patrulha da Montanha Youkai. Ela possui uma habilidade de telegnose que a permite enxergar a quilômetros de distância. Além disso, possui ótima visão e olfato, habilidades essas que a ajudam em suas patrulhas diárias. Mesmo que não tenha uma posição mais oficial no canon de Touhou (diálogos e tema próprios) ela aparece em alguns trabalhos impressos, nos jogos Mountain of Faith e Double Spoiler e é amada por vários fãs loucos por kemonomimis.

Inubashiri Momiji, 29 pontos
F4 H3 R5 A2 PdF3, PV 45 PM 25
Tengu Lobo (Sentidos Especiais: Faro e Visão Aguçada, 0), Técnica de Luta (Defesa do Tigre, Makiwara, 1), Percepção Extrassensorial (Estado, 1), Ataque Especial II (PdF, Amplo (+2 PM), 4), Voo (1), Arena (Montanha Youkai, 1), Pontos de Vida Extras (2), Especializações (Jogos, Intimidação e Furtividade, 1), Patrono (Tenma-sama, 1).

Spellcards
Dog Sign "Rabies Bite" : Ataque Especial II
Mountain Nomad "Expellee's Canaan" : Ataque Especial II (Amplo)

[3D&T] Modificadores para Equipamentos




Criados por Eddie J, esses modificadores podem ser usados em seus Equipamentos para deixar mais interessantes na hora de descrever e para tornar o 3D&T mais rico do que já é!

Enfraquecido (–1 ponto)
Proposital ou não, este equipamento é quase inofensivo. Provavelmente, é uma arma com lâmina cega e/ou sem extremidades pontiagudas, ou qualquer outra coisa que o impeça de causar algum dano letal. Acertos críticos usando uma arma com esta desvantagem não dobram o valor de F ou PdF na FA, e criaturas reduzidas a 0 PVs por ataques com ela automaticamente obtém resultado 1 ou 2 em seu Teste de Morte. Apenas armas podem ter esta desvantagem.

Tiro Único (–1 ponto)
Este equipamento dá apenas um tiro por vez, tornando-se inutilizável após isso, e você precisará recarregá-lo (ou recuperá-lo) antes de usá-lo de novo.
É o caso de muitas armas de fogo e de arremesso. Se você arremessou sua lança, deverá recuperá-la de alguma maneira; se disparou com sua besta, deverá recarregá-la. No entanto, esta desvantagem não é o mesmo que Munição Limitada; você pode ter um número ilimitado de tiros e mesmo assim precisará recarregar ou recuperar sua arma sempre que a utilizar.

Leve (1 ponto)
O equipamento é mais leve que sua versão normal. Armas recebem um bônus de +1 em FA e os mesmos benefícios de uma arma veloz (+2 em testes de iniciativa). Armaduras recebem um bônus de +1 em FD e os mesmos benefícios de confortável (Manual 3D&T Alpha, p. 121). Apenas armas e armaduras podem ter esta vantagem.

Pesado (0 pontos)
O equipamento é (muito) mais pesado que sua versão normal. Armas e armaduras impõem um redutor de –2 em testes de iniciativa. Apenas armas e armaduras podem ter esta desvantagem.

Eficaz (1 ponto)
Escolha um poder ou vantagem que gaste PMs; seu equipamento pode usar este poder ou vantagem pela metade do custo em PMs, arredondado para cima (e sempre 1 PM, no mínimo).

Energia Mágica (1 ponto)
Seu equipamento é capaz de disparar ou de se envolver com um tipo de energia mágica conforme a sua vontade. É parecida com Adaptador; a vantagem permite que você mude livremente seu tipo de dano entre elétrico, fogo, frio, sônico, químico e sônico, sem sofrer qualquer penalidade. Além disso, o dano é considerado mágico