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Salvador Arcano - Classe de Prestígio para Tormenta RPG



Salvador Arcano

Quando usuários de magia divina são vistos como os verdadeiros vilões pelos usuários de magia arcana e por todas as outras pessoas ao seu redor, surge um Salvador Arcano.

É sabido que os Deuses dão um pouco de seu poder para Clérigos e que costumam glorificar alguns destes para que sejam seus Paladinos. A eles é dada toda a glória e proteção do tal Deus, mas e os seus seguidores fiéis? Alguns se revoltam e entram em caminhos diferentes para conquistar com o próprio esforço a segurança e o luxo que o Deus lhes prometeu no pós-vida, mas que concede de bom grado aos seus mais íntimos seguidores e escolhidos.

Salvadores Arcanos nascem dessa hipocrisia, transformados pela ira e tristeza em ter sido desprezados para caçar e matar aqueles que não são dignos de seu poder, ou mesmo Magos e Feiticeiros, ou outros, que não aceitam serem tratados como inferiores pelos puxa-sacos de deidades.


Pré-Requisitos
Perícias: Ser treinado em Conhecimento (Arcano), ser treinado em Identificar Magia.
Magia: capacidade de lançar magias arcanas de 3º nível.

Características de Classe
5 níveis
BBA: de Ladino
Pontos de Vida: Recebem 3 PV (+mod. Constituição) por nível

Habilidades de Classe

Magias: Níveis de Salvador Arcano se acumulam com níveis numa classe conjuradora arcana que o personagem já possua para propósitos de magia conhecidas e PM.

Contra-mágica Branca: Quando você anula uma magia, ela é revertida de volta ao seu conjurador, como se tivesse sido afetada por reverter magia. Se a magia não puder ser afetada por reverter magia é apenas anulada. Esta habilidade exige 2 PM extras para ser usada. 1° nível

Foco Mágico: A CD dos testes de resistência contra suas magias aumenta em +1, ou +3 caso seja um conjurador divino. 2° nível

Resistência a Magia Divina: Você possui um bônus em Testes de Resistência igual a seu nível de Sarvador Arcano contra magia divina e habilidades similares a magia que tenham como base magias divinas. 3° nível

Aura de Repulsão: Você emana uma aura de 6 metros de raio que aumenta o custo em +6 PM para qualquer magia divina conjurada ali dentro. Cuidado com os seus aliados, eles também são afetados por essa aura. 4° nível

Destruição Divina: Seu ódio a magia divina chegou num ponto sem volta. Uma vez por dia você pode causar um dano em conjuradores divinos igual ao valor total de PMs que eles possuam. Essa habilidade pode ser usada de novo com o uso de Pontos de Ação. 5° nível

2 comentários:

  1. Como Contramágica Branca e Aura de Repulsão trabalham com magias preparadas?

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    Quero dizer, se meu Salvador Arcano for um mago, como eu faço? Se eu tiver Contramágica Aprimorada até é fácil. É só, por exemplo, anular um Comandar com uma Bola de Fogo (que custa 2 PM a mais)...

    Já se eu não tiver este talento, eu tenho que conjurar a mesma magia do adversário. O que faço então? Queimo uma magia preparada de custo 2 PM junto com a usada para anular? Ficaria bem chato de usar, pois eu teria sempre que guardar magias preparadas de custos diversos (uma de 1 PM, uma de 2 PM, uma de 3 PM, etc) ou as chances de não conseguir anular uma magia são bem grandes...

    Do jeito que está, é uma classe voltada 90% para Feiticeiros... O que é curioso, já que Mago Abjurador poderia ter sido uma boa opção para ela, mas a mecânica como está não favorece a esta combinação.

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    E como fica a Aura da Repulsão para inimigos que preparam magias? Do jeito que está, como eles já gastaram os PM na hora da preparação, nem dá pra saber o que acontece. Eles podem tanto não poder mais conjurar, pois não tem 6 PM pra pagar pela penalidade da habilidade, quanto ignorar a penalidade por completo, já que não gastam PM na hora de conjurar mesmo.

    Imagino que eles devam queimar magias preparadas até igualar o custo de 6 PM... Mas e se não tiverem tantas magias pra fazer isto? Por exemplo, se tiverem só uma Dissipar (3PM) e duas Augúrio (2 PM), eles teriam que queimar as 3 magias, num total de 7 PM para pagar pela penalidade?

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    No mais, achei interessante a ideia. É uma classe que depende muito do cenário onde vai ser usada (conjuradores divinos opressores não é uma coisa comum...), mas a ideia é válida. Meus cumprimentos.

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    1. No caso do mago, tem a solução que tu deu e algum talento que torna uma ou duas magias do mago em espontâneas. Fica bem focado em alguém que precisa responder *logo* quando está frente a frente com o seu inimigo jurado.

      Na outra, é pra impedir mesmo dos divinos de zoarem com o Salvador Arcano quando estes estão em lugares apertados ou durante um interrogatório; Aura de Repulsão funciona como uma Metamagia "cancerosa", que afeta negativamente os conjuradores divinos como forma de proteção para o Salvador Arcano.

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