AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

[3D&T] Sistema de Comércio



Desde tempos antigos é sabido que vilas com fazendas costumam vender seus produtos para cidades de diferentes portes. Esse tipo de transação comercial é comum e, na maior parte das vezes, muito bem remunerada. Normalmente, é comum para um mundo de baixa tecnologia, como Eliond, manter rotas comerciais seguras contra bandoleiros safados que visam levar as mercadorias para lucrar ainda mais em cima de trabalhadores honestos. É altamente improvável que esses bandoleiros machuquem ou sequestrem alguém, mas se o fizerem com certeza irão atrair a fúria da Guarda Nacional ou de aventureiros viajantes que passarem por ali.

Este sistema funciona apenas com as regras de Pontos de Riqueza.

©Atmoland 2013

Em termos de mecânica, quanto mais longe você levar a sua carga mais ela irá render. O peso influencia bastante no quanto de Carga você pode carregar inicialmente, já que nem todo mundo pode pagar por um carrinho logo de início.

Mochila: 0 a 2 PR, depende do reforço da mochila.
Carrinho: 10 PR
Carroça: 35 PR

A Carga que o personagem é capaz de carregar interfere na quantidade de itens que ele pode levar. F e R influenciam na Carga pela taxa de 1:2. Exemplo: um personagem com F2 e R1 possui máximo de Carga 6.

Cada Hex no mapa aumenta o lucro em 0.5 PR, rendendo mais em ocasiões específicas (como itens mais raros ou mais procurados).



Exemplo: Nesse exemplo, a viagem de Mohill para Castow renderia 6 PR para o mercador.

É isso. Não tem muita coisa porque eu não quero sobrecarregar a mesa de vocês com mais regras que serão esquecidas (Taxa de Câmbio, Pedágio) então sintam-se livres para soltar a criatividade em seus jogos!

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Post urls = spam.