AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

[Touhou d20] Fantasmas



Fantasma

Tornar-se um fantasma (亡霊) é o que acontece a criaturas vivas quando elas morrem. Estando morto, qualquer um pode pensar que não se precisa mais de comida, sono, dor física, ou outras inconveniências de estar vivo. Se algo assim é verdade não se sabe. O que sabemos é que eles gostam de fazer festas, comer, comportar-se cripticamente, continuar a fazer as mesmas atividades que faziam na vida, e geralmente se divertem. Dentro das seguras fronteiras do Mundo dos Mortos, os fantasmas vivem os dias de sua pós-vida indo atrás de qualquer coisa que passe por suas mentes. Há algumas dicas vagas sobre uma lista de regras que até mesmo os mortos devem seguir, mas detalhes específicos ainda não foram revelados. Fantasmas são facilmente distraídos. Há de haver um lado ruim em estar morto, mas se houver um, com certeza não é óbvio.
Embora muitos pensem que os fantasmas e os poltergeists são da mesma espécie, na verdade eles não são, de acordo com ZUN.

[Ficha] Adora Maxis




Adora Maxis, 8 pontos
F2 H1 R3 A1 PdF0, PV 15 PM 15
Humana (0), Kit Mercenária (Ataque Acrobático, 0), Ataque Especial I (1), Especializações (Acrobacia, Atletismo, Natação, 1), Técnicas de Luta (Golpe Crítico, Investida, 1), Código de Honra dos Heróis (-1), Ponto Fraco (Técnico, -1).

A Retomada de Craford


Quem leu o +2d6 Atmoland que eu postei váaaaarios meses atrás deve lembrar desse texto, mas quem não leu ficou sem algo muito legal para preencher alguns minutos de seu dia.

[Kit] Toxicologista


Toxicologist
Exigências: 1 Jóia do Despertar.
O Toxicologista é como o Hexer, mas voltado em condições negativas. Seu poder de envenenar causa dano igual a metade da R do alvo a cada turno, enquanto que sua paralisia funciona de forma parecida com a Vantagem de mesmo nome, só que mais potente.

[Kit] Hexer



Hexer
Exigências: 1 Jóia do Despertar.
O Hexer é uma ótima classe para aqueles que visam reduzir a eficácia de seus inimigos durante um combate que será longo, aumentando as chances de seus aliados esculhambarem o infeliz. Suas habilidades reduzem o poder de luta do alvo, mas podem ser afetadas caso o alvo possa se defender apropriadamente. Por isso, é indicado que o Hexer seja completamente focado em seu serviço de atrapalhar os alvos, e não uma multiclasse.