AVISO

A nova política de uso do Google me fodeu legal, agradeçam a ele quando virem o que aconteceu com os posts antigos.

[Kit] Mago


Magician
Exigências: 1 Jóia do Despertar.
Uma verdadeira bateria de PMs, isso que o Mago é. Uma classe capaz de manipular as energias mágicas do ambiente e transformá-las em “combustível” tanto para si como para os seus aliados.
Magic Transfer: Pode transferir seus PMs para um aliado na taxa de 2:1.
Magic Sufficiency: Sempre que for seu turno em combate, jogue 1d6: resultados 1 e 2 recuperam 1 PM para o Magician.
Magic Conservation: Chance de 2 em 1d6 de Magias e Vantagens usadas não gastem PMs.
Entrusted Will: Quando um aliado cai em combate o Magician recupera R do aliado + R do Magician em PMs.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

Post urls = spam.