[Ficha] Hata no Kokoro



Hata no Kokoro (秦 こころ) é uma youkai menreiki. Ela aparece em Hopeless Masquerade como chefe final do jogo.

Passado
Hata no Kokoro é um youkai menreiki, ela carrega um total de 66 máscaras. Kokoro se tornou uma youkai após muito tempo, a partir das mascaras que eram usadas pelo pai da atuação "Sarugaku" (uma forma de teatro popular antiga), Hata no Kawakatsu.
Quando o Príncipe Shoutoku estava em guerra contra Soga no Moriya, o príncipe Shoutoku ordenou que Kawakatsu fizesse 66 tipos de atuação com as 66 máscaras dadas pelo príncipe em um antigo ritual. Apos as atuações, a guerra terminou e assim se instaurou a paz.
História
Durante Hopeless Masquerade, Kokoro perde a sua máscara da esperança. Perder sua esperança faz com que ela perca o controle sobre suas emoções (ficando "Beserker"); assim, fazendo com que os humanos da Vila dos Humanos percam suas esperanças e fossem encantados por um popular concurso religioso que veio a ser conhecido como "mania de duelo". Reimu Hakurei e as outras participam desse concurso e são eventualmente guiadas por Mamizou Futatsuiwa para a Vila dos Humanos durante a noite, onde Kokoro procura em vão por sua máscara perdida. A maioria das personagens tenta impedi-la de chegar às suas próprias soluções para seu desespero, mas nenhuma delas completa o trabalho até que Mamizou percebe as ações contraditórias que Kokoro está tomando; Mamizou oferece seu conselho, que é parar de depender das máscaras e descobrir suas verdadeiras emoções, através de conhecer (e batalhar com) várias pessoas. No processo de tentar descobrir suaa "próprias" emoções, ela descobre sua raiva dos líderes religiosos que tentaram tirar vantagem da situação e, Reimu, Byakuren e Toyosatomimi no Miko se unem para detê-la.

Hata no Kokoro, 27 pontos
F3 H4 R3 A2 PdF3, PV 35 PM 15
Menreiki (R+1, 0), Especialidades (Dança, Atuação, Lábia, 0), Aparência Inofensiva (1), Ataque Especial II (F, Poderoso, 4), Pontos de Vida Extas (2), Técnicas de Luta (Ataque Fraco, Ataque Médio, Ataque Forte, Defesa Fraca, Defesa Média, Golpe Crítico, Investida, Soco Perfurante, 4), Voo (2), Insano (Sem Emoções, 0), Ponto Fraco (-1).

Habilidade Extra: Manipulação de Emoções
Cada uma das 66 máscaras que Kokoro possui é a poderosa personificação de uma emoção. Após atingir um alvo fisicamente, Kokoro pode exigir uma Defesa Especial do alvo para que este tente resistir à sua habilidade; funciona similar a uma infecção, tornando o alvo um escravo dessa emoção por 2d turnos ou permanentemente, dependendo da intensidade da cena.