Mais um jogo traduzido (dessa vez sem permissão, mas quem liga?).
Recebi alguns emails de gente perdida dizendo "que eu tinha me vendido para o novo hit do momento". Desejo a todos vocês, do fundo do meu coração, que se ferrem com essa imitação barata de D&D que vocês tão engolindo feito mentira de político.
Unbelievable Simple RPG (Domino Writing style)
Última atualização em 8 de abril
de 2015
Criando
o Personagem
Divida d6, d8 e d10 para os seguintes atributos:
Poder: força, velocidade, destreza,
perícia de combate.
Intelecto: inteligência, percepção,
prontidão sobrenatural.
Ego: personalidade, charme, perícias
sociais.
Características
Adicionais
Vantagens: Perícias, raça, classe,
traços de personalidade, habilidades especiais, poderes sobrenaturais, etc.
Você pode ter até 3. Cada vantagem concede um bônus de +2 para rolagens que tem
a ver com ela.
Pontos de Vida: Total = valor do dado
de Poder + valor do dado de Intelecto.
Equipamento: Você tem 4 pontos para
gastar em armas e proteções. Personagens normalmente possuem uma arma
corpo-a-corpo e uma arma a distância.
Pontos Narrativos: Cada personagem
começa com 3 pontos narrativos mais os pontos de Equipamento não gastos; eles
regeneram no começo de cada sessão.
Pontos narrativos
são usados para:
- Adicionar a ou mudar uma cena em andamento;
- Sucesso automático numa rolagem não-combativa;
- Rerolar durante um combate;
- Recuperar 1d6 HP.
Nível: Começa no 1 com 0 pontos de
experiência.
Subindo
de Nível
Recompensas de 1 a 3 pontos de experiência no final de cada aventura.
A cada 5 pontos de
experiência, aumente o nível em um.
Aumente o HP em 3
e escolha um desses:
- Aumente uma vantagem em +1 (máximo de +5);
- Adquira uma nova vantagem, começando em +1.
Opcional: a cada 10 níveis aumente o tamanho de um dado de seu atributo em um passo (d6 > d8 > d10 > d12).
Resolvendo
Ações
Opostas: Competições ou conflito. Quem
rolar mais alto, ganha.
Não-Opostas: Se vire contra a cena. Tire
mais que o número alvo para ter sucesso:
2 Fácil (abrir
uma fechadura simples, escrever um programa básico com o livro do lado)
4 Médio (cavalgar
um cavalo, negociar o pagamento de uma missão)
7 Difícil (convencer
um guarda, atirar a curta distância)
10 Muito Difícil (entender
uma língua estrangeira, atirar a longa distância)
14 Quase Impossível
(ficar acordado por três dias, invocar um demônio)
Caso aja necessidade, mude os valores para melhor adaptar o jogo ao seu
grupo.
Modificadores: Variam de +1 ou +2 de
bônus, -1 ou -2 de penalidade, para uma rolagem.
Opcional: Role duas vezes e use o maior
valor.
Combate
Iniciativa: Role Poder + Intelecto para
determinar a ordem. Empates são rolados de novo.
Ações: Você pode andar (9 metros ou 6
quadrados) e atacar ou fazer outra atividade similar durante seu turno (puxar
alavancas, procurar itens na mochila, beber uma poção).
Ataque: Faça rolagens opostas de Poder
(corpo-a-corpo), Intelecto (poder sobrenatural ou magia), ou Ego (social), ou
ataques de longa distância com Poder não-opostos. Trabalhe o resultado como o
cálculo de Força de Ataque e Força de Defesa, subtraindo o resultado do PV da
vítima. Caso o personagem chegue a zero PV ele estará inconsciente ou morrendo,
dependendo do nível de letalidade do jogo.
Armas e Proteções: Concede bônus para
rolagens de ataque ou defesa, quando aplicável.
Leve +1 (custo 1)
Média +2 (custo 2)
Pesada +3 (custo 3)