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[Ficha] Galahad
Galahad é uma cavaleira da Ordem da Insignia Circular e uma das três pessoas que terminou a Dungeon do Graal em sua época de glória. Ela é filha ilegítima de Lancelot e Elaine de Corbenic, e é conhecida por sua educação e inocência.
Galahad, 12 pontos
F2 H3 R4 A2 PdF0, PV 30 PM 20
Humana (R+1, 0), Aparência Inofensiva (Garotinha inexperiente, 1), Ataque Especial "Ferroada Divina" (Perigoso, 2), Ataque Múltiplo (1), Paladino (Cura Mágica, Detectar o Mal, 1), Pontos de Vida Extras (1), Resistência a Magia (1), Código de Honra (Heróis, Redenção, -2), Maldição (Eternamente Loli, -1), Protegido Indefeso (Orfanato Care e seus habitantes, -2).
Itens: Espada Longa "Castidade" (FA+2, 5 PR).
Ataque Especial "Ferroada Divina": Por ser um ataque especial que usa de energia divina, Galahad não pode se deixar tentar por seus inimigos ou pode temporariamente perder a habilidade de usar este ataque; os deuses não são tão bonzinhos assim. Sempre que Galahad usa esse golpe, a lâmina de sua espada brilha enquanto círculos de duas camadas surgem em seus pés, indicando o uso de magia.
Orfanato Care: Um orfanato esquecido por todos situado quase que na fronteira com outro reino. A vila que abriga esse vilarejo é tão pobre quanto o lugar, pessoas morriam de fome por causa das manobras e artimanhas de um nobre corrupto. Galahad descobriu o que estava acontecendo por sorte, e prontamente se colocou a favor da vila, lutando arduamente contra os capangas e seguidores do nobre numa sequência cinematográfica que ficou na memória de muitas testemunhas, inclusive bardos viajantes. A batalha final entre Galahad e o nobre terminou com a queda deste do alto da torre de sua mansão, cena típica para vilões da época. O rei decidiu então dar a Galahad total controle sobre a vila, permitindo que a cavaleira pudesse cuidar das pessoas que sofreram sem que ele soubesse e para manter o título de sua cavaleira mais altruísta.
[Ficha] Titan Killer
Titan Killer
Health 80 Endurance 40
Defense 2
• Boss Abilities
Health Reserve 1
• Abilities (+22)
Armored +2 (Gauntlets & Greaves)
Attack +2 (Illusion Hammer)
Combat Expert +3
Famous
Heightened Sense +
Intimidating +3
Intuitive +1
Iron-Willed +1
Quick +3
Strong +2
• Weaknesses (-)
Arrogant -2
Hatred -1 (against Thixla followers)
Jittery -1 ("Don't touch me!")
Love Magnet -1
Obsession -1 (Killing strong opponents)
• Attacks DX 3
Normal Attack (Affinity: Neutral) Roll 5 DX 3 End 0
Break Rib (Affinity: Dark, Effective 2, Inaccurate -1) Roll 5 DX 5 End 5
No Weapon (Affinity: Earth, Disarming) Roll 5 DX 3 End 10
Lifedrinker (Affinity: Fire, Vampire 4, Requeriment: to have 40 Health) Roll 5 DX 3 End 20
Tri Edged Attack (Affinity: Neutral, Multiple Targets 3, Impairing, Ranged, Build Up 2, Requeriment: to have 40 Health, Unwieldly 2) Roll 5 DX 3 End 20
[Ficha] Shimakaze
Com o popular anime de Kantai Collection chegando ao fim, resolvi fazer uma única e solitária ficha de uma das personagens. Por um tempo ela foi a mais famosa e "player bait" no submundo da Internet, mas agora vários jovens e empinadores de pipa sabem quem ela é. Ou não, já que o screentime da infeliz é limitadíssimo.
Shimakaze, 19 pontos
F0 H5 R3 A2 PdF4, PV 15 PM 15
Kanmusu (Contam como Constructos quando estão Equipadas e na água, 0), Aceleração (1), Aliado (Rensouhou-chan, 1), Ataque Especial I (Torpedos: Penetrante, Perigoso, 4), Inimigo (Abyss, 1), Patrono (Marinha Japonesa, 0), Devoção ("Sou a mais rápida!", -1), Munição Limitada (0).
[Ficha] Yuki Emerald
Geral: Aos 27 anos de idade Yuki Emerald é a
única governante da vila Sanori, ao sul da capital de Ashad. Sempre se
esforçando ao máximo para mostrar a todos que o título de nobreza que herdara
dos pais de seu noivo não atrapalhou os seus pensamentos, o dia-a-dia da garota
sempre é atarefado e só termina quando todos os documentos estão assinados e
encaminhados. Yuki sempre sente falta dos dias em que podia correr livre por
masmorras e cortar monstros com seu sabre mais rápido do que os olhos podiam
ver; tanto tempo longe do campo de batalha a enferrujara, e ela sabia disso.
Personalidade: Gentil com crianças, direta ao
ponto com adultos, feroz e violenta com monstros... e até um tanto xenofóbica
com Beastos. Yuki já ouviu várias reclamações de seu noivo sobre a forma com
que trata Beastos pobres e/ou que acabaram de chegar na vila carregando apenas
as roupas do corpo e alguns ferimentos da viagem, quando pedia que fossem para
a outra vila, Ladorne, pedir por abrigo; viagem esta de dois dias a pé. Tirando
isso, ela é uma boa pessoa.
O que faz aqui (para jogos em mesas de desconhecidos ou sistemas de merda):
Durante uma caminhada pelo jardim-labirinto em uma ruína próxima Yuki deu de
cara com uma moldura de cor roxa com um tipo de água escura bruxuluando por
dentro (Obsidian Portal?) e teve a curiosidade de tocar no objeto. Terminou
numa estrada em outro mundo, longe do dela, e agora ela só quer voltar para
casa. Por bem ou por mal.
Yuki Emerald
Health 40 Endurance
60
Defense 7 (2 + Evasive + Quick)
Race Elfiran (Pointy ears, humble, dislikes night and darkness,
hunted at Selt)
Abilities +22
Agile 2
Beautiful 1
Evasive 3
Famous 2 (Ex-Jus
Figur officer, Sanori's muse)
Gear 3 ("Adventurer Uniform", Armored 2,
Endurance Reserve 1)
Gear 2 (Green Leaf Blade, Attack 1, Combat Expert 1)
Knowledge 2
(Swordplay)
Knowledge 2
(Management)
Knowledge 1
(Cooking)
Position of Power 2
(Sanori's regent)
Quick 2
Weakness -7
Fussy 1
Hatred 1 (Beastos in
general)
Focus 1 (Swords)
Love Interest 1
(Ruric)
Love Magnet 1 (Nice
melons)
Restricted Freedom 1
(Sanori's regent)
Weak-Willed 1
Attacks DX 1
Slash (Physical Affinity) Roll 7 DX 2
Disarming Puncture (Physical Affinity,
Disarming) Roll 7 DX 2 End 10
Wind Slice (Physical Affinity, Armor Piercing
2) Roll 7 DX 2 End 10
Green Torrent (Magic Wind Affinity, Ranged,
Area Effect 1, Effective 1, Amunition 1) Roll 7 DX 2 End 10
Fireball (Magic Fire Affinity, Ranged, Area
Effect 1, Continued Effect 1, Amunition 1) Roll 7 DX 1 End 15
Wings of Despair (Physical Affinity, Effective
2, Overwhelming, Finisher) Roll 7 DX 3 End 15
[Ficha] Barda Berserker Steampunk
Uma ideia que tive esses dias era a de criar uma ficha sem nenhuma história e com coisas extras para algum jogo que eu gostasse bastante (um post mais preguiçoso que o normal, eu sei). Depois de excluir Tormenta RPG (que não pretendo voltar) e D&D 5e (que serei apenas um jogador e não mestre) decidi que a melhor forma de mostrar essa ideia seria com 3D&T.
Pra início de conversa, usarei APENAS o Manual 3D&T Alpha Revisado e vou inventar algumas vantagens caso ache necesário; "scenario-free", como ninguém diz.
Barda Berserker Steampunk, 12 pontos
F3 H2 R2 A1 PdF0, PV 30 PM 10
Vantagens:
Humana (R+1, 0): Uma tradicional humana com um leve bônus de R que costumo conceder aos meus jogadores.
Aliado + Parceiro (2): O violão steampunk é uma arma cruel com F5, Ataque Especial II e a Vantagem Única Golem. Pense comigo: uma garota andando com um violão desses numa cidade causaria espanto até no paladino mais casca grossa que você poderia imaginar, e armas de fantasia normalmente são imunes a maioria das porradas e explosões a que são submetidas. A parte de Camuflagem fica melhor explicada com a cena de transformação quando a garota vai usar o Ataque Especial, deixando sua arma macabra ainda mais bizonha e assustadora!
Pontos de Vida Extra (2): Porque sim.
Inimigo (Construtos, 1): A vida de uma Barda Berserker Steampunk com certeza é cheia de perigos e inimigos mecânicos que surgem a todo momento. Esse estilo de vida a levou a se especializar em terminar com o combate rapidamente quando está diante da "raça" que mais lhe dá dor de cabeça.
Desbravadora (2): Funciona como o Kit Nômade, permitindo que nossa Barda Berserker Steampunk possa viajar sem ser pega de surpresa por bandidos engraçadinhos e/ou batalhões de máquinas steampunk que a estejam caçando e coincidentemente a encontraram na área.
Desvantagens:
Desprendimento Irônico (-1): Funciona apenas com o combo Aliado + Parceiro, e serve para não receber o dano dividido de Parceiro quando o violão leva dano. Para equilibrar, ela recebe H-2 quando tenta usar outro equipamento que não o seu violão. Pode ser uma Maldição ou uma Desvantagem Comum.
Inculto (-1): Provavelmente uma "armadilha moe". Imagine a garota ameaçadora da ilustação acima tendo problemas de conversação ou entendendo errado o significado de certas palavras...
E acho que é só isso.
[Ficha] Hata no Kokoro
Hata no Kokoro (秦 こころ) é uma youkai menreiki. Ela aparece em Hopeless Masquerade como chefe final do jogo.
Passado
Hata no Kokoro é um youkai menreiki, ela carrega um total de 66 máscaras. Kokoro se tornou uma youkai após muito tempo, a partir das mascaras que eram usadas pelo pai da atuação "Sarugaku" (uma forma de teatro popular antiga), Hata no Kawakatsu.
Quando o Príncipe Shoutoku estava em guerra contra Soga no Moriya, o príncipe Shoutoku ordenou que Kawakatsu fizesse 66 tipos de atuação com as 66 máscaras dadas pelo príncipe em um antigo ritual. Apos as atuações, a guerra terminou e assim se instaurou a paz.
História
Durante Hopeless Masquerade, Kokoro perde a sua máscara da esperança. Perder sua esperança faz com que ela perca o controle sobre suas emoções (ficando "Beserker"); assim, fazendo com que os humanos da Vila dos Humanos percam suas esperanças e fossem encantados por um popular concurso religioso que veio a ser conhecido como "mania de duelo". Reimu Hakurei e as outras participam desse concurso e são eventualmente guiadas por Mamizou Futatsuiwa para a Vila dos Humanos durante a noite, onde Kokoro procura em vão por sua máscara perdida. A maioria das personagens tenta impedi-la de chegar às suas próprias soluções para seu desespero, mas nenhuma delas completa o trabalho até que Mamizou percebe as ações contraditórias que Kokoro está tomando; Mamizou oferece seu conselho, que é parar de depender das máscaras e descobrir suas verdadeiras emoções, através de conhecer (e batalhar com) várias pessoas. No processo de tentar descobrir suaa "próprias" emoções, ela descobre sua raiva dos líderes religiosos que tentaram tirar vantagem da situação e, Reimu, Byakuren e Toyosatomimi no Miko se unem para detê-la.
Hata no Kokoro, 27 pontos
F3 H4 R3 A2 PdF3, PV 35 PM 15
Menreiki (R+1, 0), Especialidades (Dança, Atuação, Lábia, 0), Aparência Inofensiva (1), Ataque Especial II (F, Poderoso, 4), Pontos de Vida Extas (2), Técnicas de Luta (Ataque Fraco, Ataque Médio, Ataque Forte, Defesa Fraca, Defesa Média, Golpe Crítico, Investida, Soco Perfurante, 4), Voo (2), Insano (Sem Emoções, 0), Ponto Fraco (-1).
Habilidade Extra: Manipulação de Emoções
Cada uma das 66 máscaras que Kokoro possui é a poderosa personificação de uma emoção. Após atingir um alvo fisicamente, Kokoro pode exigir uma Defesa Especial do alvo para que este tente resistir à sua habilidade; funciona similar a uma infecção, tornando o alvo um escravo dessa emoção por 2d turnos ou permanentemente, dependendo da intensidade da cena.
[Ficha] Tirano Binocular
Um monstro criado por magos
Estatísticas de combate para os sistemas: 3D&T, Microlite20, Risus e Mini Six/Seis Lados.
3D&T
Tirano Binocular, 15 pontos
F3 H3 R4 A2 PdF0, PV 30 PM 20
Membros Elásticos (1), Membros Extras (2), Regeneração (3), Especialização: Engenharia (0), Pontos de Vida Extras (1), Ambiente Especial: Dungeons (-1), Inculto (-1), Monstruoso (-1).
Microlite20
Tirano Binocular: HD 12d8+22 (76 hp), AC 26, Tentacle +15 (2d8+3), constrict (2d6+1) or Tentacle +15 (1d6 plus knocked down, DC 23 to negate)
Ele pode usar o primeiro ataque para causar dano e agarrar uma vítima, esmagando-a com dano de 2d6+1 OU atacar causando um dano ínfimo e derruba-la no chão.
MiniSix
Tirano Binocular **** Escala +1D
Terrível e assustador
PV 35 (Vigor x 6 + Escala x 5)
Fisico 4D Vigor 6D Agilidade 3D Sagacidade 1D+2 Presença 1D
Tentáculos 5D Briga 5D Esquiva 3D+1
Tentáculos: caso os tentáculos forem cortados, o valor da perícia Tentáculos reduz em 1D para cada membro decepado.
Agarrão: o Tirano Binocular pode agarrar uma presa com sua perícia Tentáculos e causar dano igual ao valor atual desta mesma perícia.
Regeneração: a cada dois turnos ou um minuto o Tirano Binocular regenera um de seus tentáculos. Caso não tenha perdido nenhum membro, irá regenerar 1 PV.
[Ficha] Kaleth Kuro
| Kaleth Kuro | 7-2 |
| Conceito: Elfa Negra Ladina | |
| Vantagens: Elfa Negra (2), Kit Ladino (Rei do Crime, 0) | |
| Desvantagens: Azarado (-1), Código de Honra da Redenção (-1) | |
| Idade: 17 | Personalidade: Curiosa, Egoísta |
| F | H | R | A | ||||||
| 0 | 3 | 2 | 0 | 1 |
| PV | PM | FA | FD | |||||
| 10 | 10 | +3/+4 | +3 |
| História: | |
| Kuro é uma elfa que teve oportunidades mas foi jogada pro lado errado da vida. Desde pequena Kuro era hábil com as mãos, podia manipular objetos delicados como relógios ou bonecos articulados como se ela mesma os tivesse criado, aprendendo a reparar e adicionar coisas neles por simples intuição. Porém, um dos parentes dela notou sua habilidade quando foi passar um tempo na casa do tio dela e pensou "posso usa-la em meus serviços!". Levada para uma joalheria no meio da noite pelo parente Kuro teve de se virar para abrir as trancas e o cofre, ajudar no roubo e fechar tudo sem deixar vestígios, o que levantou vários rumores de magos ladrões terem surgido na cidade de Kalath. Esses rumores a deixaram feliz mesmo sem ela notar, e aquela adrenalina de poder usar a sua habilidade em mais do que relógios e brinquedos a fascinara. Ela tinha se tornado uma ladra pelas circunstâncias. | |
[Ficha] Dari "Another Fate"
| Dari "Another Fate" | 7-1 |
| Conceito: Cosplayer Justiceira | |
| Vantagens: Humana (0), Equipamento (Espada Laseraz e Traje Laseraz, F4 A2, Ataque Especial I, Bateria, Maldição, 1), Especializações (Arte, História, Atletismo, 0), Técnicas de Luta (Cruzado, Defesa do Tigre, 1), Resistência a Magia (1) | |
| Desvantagens: Fracote (-1) | |
| Idade: 19 | Personalidade: Caridosa, Correta |
| F | H | R | A | ||||||
| 0 | 2 | 3 | 0 | 0 |
| PV | PM | FA | FD | |||||
| 9 | 15 | +6/+2 | +4 |
| História: | |
| Dari é uma dos poucos "justiceiros máscarados" de Ni-Akihabara que não foram caçados quando houve a Invasão do Leste; evento este em que uma enorme quantidade de Youkai chegaram em Megacity e dominaram determinadas regiões quando os "defensores" daqueles lugares atacaram sem perguntar o que estava acontecendo, causando numa "Caça às Bruxas" contra os justiceiros. Dari trabalha na Academia do Pálacio dos Espíritos da Terra como professora, e à noite sai para combater o crime em seu cosplay de uma personagem de histórias não indicadas para menores. Ela não sabe, mas os principais inimigos que ela combate na verdade são seus fãs... | |
[Ficha] Beatriz Darian
"Minha vida é minha, e de mais ninguém."
Fonte: Brigada Ligeira Estelar
"Falar sobre mim mesma? Hmm... Isso conta como um reporte? Ok."
"Sou uma das várias filhas da família Darian, que recebeu a 'má sorte' em não ter nenhum herdeiro do sexo masculino, mesmo que sejamos de Albuquerque. Minha mão foi entregue a um herdeiro de outra família, assim como todas as minhas irmãs, mas eu tive mais sorte por causa do rapaz ter sido meu amigo de infância, então ele não iria se aproveitar de nada."
"Uma coisa que acho chato é como todos parecem baratas tontas, correndo de um lado para outro sem saber o que fazer. Eu sempre tenho que intervir nisso tudo, é muito irritante. Se fossem mais disciplinados nada disso teria de acontecer."
"Minha mãe notou essa minha 'habilidade em comandar' e me enfiou numa academia militar. Eu não entendo pra que isso: já tenho um robô, sei pilotar e entendo de um monte de coisas, não precisava perder tempo nessa academia. Os professores também notaram que eu podia controlar esses perdidos com mais facilidade, e consegui subir nas patentes com facilidade."
"Acho que também foi por isso que minha mãe tirou meu nome da herança da família; ela deve estar pensando que posso me virar sozinha só mandando nos outros... Velha megera..."
"Uma coisa que sempre reclamam é que eu fico gritando os nomes dos golpes. Eu não vejo problema nisso, e você?"
"Ah, só isso? Tudo bem... Meu nome é Beatriz Darian, tenho 19 anos e estou me preparando para ser capitão de alguma frota! Não preciso de sorte, já tenho o suficiente."
Beatriz Darian, 5 pontos
F0 H2 R1 A0 PdF0, PV 5 PH 20
Vantagem Regional: Herói Nato
Humana (0)
Kit Condottiere (Pontos Heróicos Extras, Presença Paralisante, 1)
Nobreza (Aliado Gigante, Destitulado, 1)
Boa Fama (1)
Capitania (1)
Aparência Inofensiva (1)
Prometido (0)
Código de Honra dos Heróis (-1)
Poder Vergonhoso: Constrangedor (gritar os nomes dos golpes, -1)
Ingênuo (-1)
Hussardo da Nobreza (13S)
F2 (energia) H0 R2 A3 PdF1 (perfuração), 10 PV 10 PH
Mecha, Aceleração, Adaptador, Ataque Especial (F), Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, VIsão Aguçada), Voo.
Bateria.
[Ficha] Aldora Maxis
Aldora Maxis, 8 pontos
F2 H1 R3 A1 PdF0, PV 15 PM 15
Humana (0), Kit Mercenária (Ataque Acrobático, 0), Ataque Especial I (1), Especializações (Acrobacia, Atletismo, Natação, 1), Técnicas de Luta (Golpe Crítico, Investida, 1), Código de Honra dos Heróis (-1), Ponto Fraco (Técnico, -1).
Filha de pais separados, Aldora é uma mercenária que capricha no que faz. Desde que entrou para as forças militares ela se dedicou a seguir os ideais de sua nação; a que pagasse mais, lógico. Soube da morte de seus pais enquanto lutava numa guerra que não era sua, num lugar bem longe de sua casa. Ela não sentiu nada, aliás, estava até mais "leve", sabendo que não precisaria se importar com mais nada depois daquele momento.
Casou-se com um mago anos depois e teve um filho, mas a vida de aventuras a chamava quase que o tempo inteiro, e em seu egoísmo largou sua boa casa e voltou a matar, pilhar e destruir. Seu marido se sente mal por ter sido abandonado, mas cuida do filho e o faz lembrar de que sua mãe é uma boa pessoa.
Considerações
- Mercenário daqui, feito pelo Kaito.
- Soltei o nome num gerador, e veio esse ai.
- Imaginei algo simples e eficaz para Fire Emblem, já que o foco é mais na história do que nos carinhas.
[Ficha] Elf de Dragon's Crown
A Elf (ou Elfa) é especializada em ataques de longo alcance. Capaz de acertar alvos em toda a tela, os atirando para longe. Tem alguns ataques corpo a corpo como chutes e facadas, que servem para jogar os inimigos para longe. Ela usa também acrobacias aéreas para desviar dos inimigos.
[Ficha] Inubashiri Momiji
Inubashiri Momiji é uma tengu loba branca que faz parte da Patrulha da Montanha Youkai. Ela possui uma habilidade de telegnose que a permite enxergar a quilômetros de distância. Além disso, possui ótima visão e olfato, habilidades essas que a ajudam em suas patrulhas diárias. Mesmo que não tenha uma posição mais oficial no canon de Touhou (diálogos e tema próprios) ela aparece em alguns trabalhos impressos, nos jogos Mountain of Faith e Double Spoiler e é amada por vários fãs loucos por kemonomimis.
Inubashiri Momiji, 29 pontos
F4 H3 R5 A2 PdF3, PV 45 PM 25
Tengu Lobo (Sentidos Especiais: Faro e Visão Aguçada, 0), Técnica de Luta (Defesa do Tigre, Makiwara, 1), Percepção Extrassensorial (Estado, 1), Ataque Especial II (PdF, Amplo (+2 PM), 4), Voo (1), Arena (Montanha Youkai, 1), Pontos de Vida Extras (2), Especializações (Jogos, Intimidação e Furtividade, 1), Patrono (Tenma-sama, 1).
Spellcards
Dog Sign "Rabies Bite" : Ataque Especial II
Mountain Nomad "Expellee's Canaan" : Ataque Especial II (Amplo)
[Ficha] Airship - Frenalg
Uma aeronave real que foi abatida e então recuperada e reconstruída por um grupo de engenheiros numa vilazinha de Qerelit.
Aeronaves são comuns em Larosa depois da Guerra das Confederações, uma época muito após o Abatimento. Frenalg era mais um caça militar, sendo usado para encontrar e destruir aeronaves inimigas ou arrasar com vilas civis quando necessário; seus pilotos sempre se sentiam péssimos após isso, mas eram ordens. Quando foi atingida e abandonada durante um combate feroz durante a Batalha do Forte Perdido, seus destroços terminaram jogados em algum lugar de uma floresta próxima, relegados ao esquecimento. Isso até que alguns garotos a encontrarem e avisarem para seus pais, engenheiros e mecânicos de uma vila vizinha ao Forte e que não tinham muito o que fazer. Eles levaram Frenalg para um armazém grande o suficiente, trabalharam em sua restauração por semanas, e logo a apresentaram para o povo da vila. Claro, alegria de pobre dura pouco...
Como funcionam as Características:
F = Tamanho (1 é um Pod e 5 é um Cruzador que armazena outras naves)
H = Velocidade
R = Durabilidade do Casco
A = Escudos
PdF= Poder das Armas Principais
Frenalg, 16 pontos
F2 H3 R3 A2 PdF2, PV 20 PM 10
Mecha (Modelo Especial, 0), Aceleração (1), Tiro Múltiplo (2), Pontos de Vida Extras (1), Voo (2), Bateria (-1), Munição Limitada (-1).
[Ficha] Noriko Asuka - OVA
Asuka é uma personagem criada inicialmente para RAL Gensoukyo, mas ela pode fazer alguma aparição em Larosa no futuro.
[Ficha] Hitsukuya v2.0
Hitsukuya, 12 pontos
Fonte: RAL ~ Beta
Tema: http://youtu.be/iMWV6NxSi_I
Antes uma garota fraca e sem poderes, agora Hitsukuya serve Kuzunoha, uma raposa deusa do gelo e da neve, no Templo Shinoda. Este templo chegou recentemente em Gensoukyo vindo do Japão atual, que passa por uma séria crise desconhecida.
[Ficha] Sara - 3D&T
Sara, 11 pontos
Fonte: Erthys/Larosa
Função: Atacante
Nativa de uma vilazinha próxima a Noeme, Sara é uma mercenária única. Ela não gosta de andar com outras pessoas por achar que irão roubá-la ou fazer algo pior.
Mais informação sobre ela pode ser vista aqui: conto 18+.
[Ficha] Youmu Koaki
“Melhor ficar sozinha e trilhar um caminho de sucesso do que estar cercada de incompetentes e atolada na lama.”
Youmu Koaki é uma jovem vinda de uma família que sempre
passou por momentos difíceis por causa do vício do patriarca em gastar
grandes quantidades de dinheiro em apostas, e perder tudo com uma
frequência altíssima.
Ela nunca quis fazer nada muito arriscado ou demorado, como ingressar em universidades ou trabalhar em algo que a obrigasse a interagir com clientes; ela não via com bons olhos aqueles que gastavam tempo demais em tais atividades por achar que viver do jeito que sempre quis era mais fácil. Youmu, até então, não sabia o que era viver com pouco dinheiro ou mesmo qual a sensação de ter de se esforçar para conseguir o que queria, até um certo dia. Seu pai, bêbado, chegou em casa e começou uma confusão. Por ser um mercador de respeito, frequentar as altas rodas para manter os contatos Nobres e ter de provar vários tipos de bebidas alcóolicas para se manter acordado era a regra, mas o efeito colateral era o de ser extremamente agresivo com sua família. Nesse dia especial, tomado por uma ira incontrolável, que mais tarde disseram ter começado por ele ter sido rejeitado por “uma mulher arrogante e com asas de demônio”. Ele chegou e começou a destruir o que via pela frente, batia nos empregados que tentaram acalmá-lo e terminou por incendiar a mansão. Não houve nenhuma fatalidade, mas aquilo fora a gota d’água para Youmu; a garota praticamente desapareceu na noite...
Anos depois, uma tal de Youmu Koaki é citada ao receber uma promoção de Soldado para Terceiro-Sargento após completar uma missão de forma extraordinária: destruir a fonte de energia de uma base Proscrita usando apenas de um Lanceiro de combate de longa distância que se encontrava severamente avariado. Ela dizia que foi mais sorte do que habilidade, mas aceitou a promoção assim mesmo. Um de seus irmãos foi ao encontro dela e tentou convencê-la a voltar para sua família, que passava por grandes apertos após o adoentamento do pai; ela recusou.
Atualmente ela trabalha sob a Tera Corps em missões diversas, e tem uma leve rivalidade com Lukka; se perguntar para Prieza ela dirá que foi por causa de seu namoro que “terminou muito mal”. Possui uma inimizade gritante com a Supervisora Koakuma Azure, uma mulher realmente arrogante e portadora de asas de demônio funcionais, tanto nas costas como saindo da cabeça, e ela acredita que foi essa mulher quem rejeitou seu pai e terminou com seu estilo de vida estagnado e pacífico.
Youmu Koaki, 8 pontos
F0 H3 R1 A0 PdF0, PV 5 PH 5
Humana (0)
Kit Combatente de Suporte (Conhecimento Superficial, 0)
Aliado Gigante (Myon KP-38 Mk.II, 2)
Patrono (Tera Corps, 1)
Perícia (Máquinas, 2)
Código de Honra da Honestidade (-1)
Segredo (Vergonha: ter deixado sua família, 0)
Myon KP-38 Mk.II, 15S
F3 (esmagamento/corte) H0 R3 A3 PdF1 (energia), PV 20 PH 15, Iniciativa e Esquiva +1
Mecha (0)
Ataque Especial (F, 1)
Aceleração (1)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada, 1)
Sobrevida da Força Treva (1)
Aliado: Pods (H3 R3 PdF3 (energia), PV 15 PH 15, Tiro Múltiplo, Voo, Bateria, 1)
Voo (2)
Pontos de Vida Extras (1)
Bateria (-1)
Má Fama (-1)
Apenas a Frio (-1)
[3D&T] Mecha e Nave
Menos Grande, 22K
F4 (esmagamento) H0 R4 A4 PdF4 (elétrico), PV 20 PH 20
Mecha (0)
Tiro Múltiplo (2)
Tiro Carregável (1)
Regeneração (3)
Voo (2)
Bateria (-1)
Pesado e Lento (-1)
Essa gigantesca nave é lar de mais de um milhão de pessoas, entre elas civis, militares e pesquisadores. Além disso, uma ínfima parcela destes consiste de androides projetadas especialmente para missões de reconhecimento e infiltração. A grande concentração de naves Gillian cercando o Domo provém uma defesa extra contra ameças comuns, isso além da barreira de energia que costuma estar ligada 24 horas por dia ao redor do Domo. A Estação não pode manobrar ou se deslocar sem antes passar por várias horas de preparação e procedimentos de desvio de energia para as turbinas, então a rota normal dela é a órbita de um planeta que acreditava-se ser inabitável por causa da atmosfera tóxica, mas assim que as sondas de inspeção lá foram lançadas e enviaram dados do que viam e registravam, foi constatado que algo estava errado... E isso é abordado em Broken Eidolon.
Gillian, 18S
F3 (esmagamento) H0 R3 A4 PdF4 (elétrico), PV 15 PH 25
Mecha (0)
Aceleração (1)
Ataque Especial I (PdF, Paralisante, Longo, 3)
Pontos Heroicos Extra (1)
Bateria (-1)
Naves de reconhecimento e ataque. São sempre ferozes quando precisam conter alguma ameaça, sejam asteróides entrando na zona de segurança da Menos Grande, bandos Proscritos querendo invadir o território ou algo além. Seus capitães são treinados para analisar rapidamente a situação, evitando que algum mal entendido ocorra caso "atirem primeiro e perguntem depois".
Adjucha, 14S
F3 (esmagamento/corte) H0 R3 A3 PdF2 (perfuração), PV 12 PH 15, Iniciativa e Esquiva +1
Mecha (0)
Ataque Especial (F, 1)
Sentidos Especiais (Infravisão, Radar, Visão Aguçada, 1)
Sobrevida da Força Treva (1)
Voo (2)
Bateria (-1)
Má Fama (-1)
Um tipo mais leve que Hussardos comuns e mais voltado a combates rápidos. Podem ser confundidos tanto com Irregulares tanto quanto com Quimeras, e isso causa um pouco de estranheza por parte da Brigada Ligeira Estelar; a Marinha Estelar prefere não se meter em conflitos com Adjuchas. Inúmeros nano-rôbos trabalham em restaurar partes quebradas e sistemas vitais quando estes são atingidos.
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