[Ficha] Elf de Dragon's Crown


A Elf (ou Elfa) é especializada em ataques de longo alcance. Capaz de acertar alvos em toda a tela, os atirando para longe. Tem alguns ataques corpo a corpo como chutes e facadas, que servem para jogar os inimigos para longe. Ela usa também acrobacias aéreas para desviar dos inimigos.

Elf Archer, 20 pontos
F2 H4 R3 A2 PdF5, PV 25 PM 15
Elfa (H+1, FA+1 com Arcos e Espadas, Visão Aguçada, 2), Ataque Especial II (PdF, 2), Pontos de Vida Extras (1), Tiro Múltiplo (2), Munição Limitada (-1), Insano (Gula, -1).

Nisa Tigresa - 4D&T



Uma barda que segue seu caminho e não gosta de se meter em confusões... Sempre. É uma Henge Tigresa que se orgulha de ser como é: festeira, dançarina e impulsiva. Quando fica irritada cai na porrada sem pensar duas vezes, mas sabe quando deve se comportar e manter o bico calada. Luas cheias são perigosas para ela, pois ela fica com vontade de dançar quase o tempo todo, o que a deixa cansada demais para fazer outras coisas.

Em Erthys, é natural da região de Império Oriental, vinda de uma vila pequena e esquecida pelo império. Aprendeu sua arte sozinha e venceu várias duelos de dança em suas viagens, inclusive teve algumas aulas com Hina Loverenn.

Em Eliond, é natural da região de Castow, vinda de uma pequena vila escondida pelas florestas gigantescas que cercam a região. Aprendeu sua arte sozinha e venceu várias duelos de dança em suas viagens, inclusive teve algumas aulas com Hina Loverenn (atualmente desaparecida).


Linhagem de Sangue Celestial - 4D&T


Linhagem de Sangue Celestial

Quando anjos vem visitar o mundo mortal, eles nunca voltam da mesma forma que vieram. Várias coisas acontecem em sua passagem: alegrias, tristezas, aventuras, tragédias e amor. Sim, um celestial pode se apaixonar e ter um filho(a) no mundo material e passar parte de seus poderes para a criança, tornando-a uma Criança Celestial.

+2d6 Atmoland



Como prometido, ai está a versão do Atmoland para o +2d6, sistema de RPG criado pelo Tio Nitro!

Regras simples, diversão garantida. Quem está acostumado com 3D&T e Storyteller vai notar algumas similaridades bem interessantes, além do esquema de Magia ter ficado muito mais intuitivo e dependente da criatividade do usuário.

Baixe, leia e comente aqui o que você achou! (Óbvio que haverão alguns erros aqui e ali, faz parte da coisa)

[Ficha] Inubashiri Momiji


Inubashiri Momiji é uma tengu loba branca que faz parte da Patrulha da Montanha Youkai. Ela possui uma habilidade de telegnose que a permite enxergar a quilômetros de distância. Além disso, possui ótima visão e olfato, habilidades essas que a ajudam em suas patrulhas diárias. Mesmo que não tenha uma posição mais oficial no canon de Touhou (diálogos e tema próprios) ela aparece em alguns trabalhos impressos, nos jogos Mountain of Faith e Double Spoiler e é amada por vários fãs loucos por kemonomimis.

Inubashiri Momiji, 29 pontos
F4 H3 R5 A2 PdF3, PV 45 PM 25
Tengu Lobo (Sentidos Especiais: Faro e Visão Aguçada, 0), Técnica de Luta (Defesa do Tigre, Makiwara, 1), Percepção Extrassensorial (Estado, 1), Ataque Especial II (PdF, Amplo (+2 PM), 4), Voo (1), Arena (Montanha Youkai, 1), Pontos de Vida Extras (2), Especializações (Jogos, Intimidação e Furtividade, 1), Patrono (Tenma-sama, 1).

Spellcards
Dog Sign "Rabies Bite" : Ataque Especial II
Mountain Nomad "Expellee's Canaan" : Ataque Especial II (Amplo)

[3D&T] Modificadores para Equipamentos




Criados por Eddie J, esses modificadores podem ser usados em seus Equipamentos para deixar mais interessantes na hora de descrever e para tornar o 3D&T mais rico do que já é!

Enfraquecido (–1 ponto)
Proposital ou não, este equipamento é quase inofensivo. Provavelmente, é uma arma com lâmina cega e/ou sem extremidades pontiagudas, ou qualquer outra coisa que o impeça de causar algum dano letal. Acertos críticos usando uma arma com esta desvantagem não dobram o valor de F ou PdF na FA, e criaturas reduzidas a 0 PVs por ataques com ela automaticamente obtém resultado 1 ou 2 em seu Teste de Morte. Apenas armas podem ter esta desvantagem.

Tiro Único (–1 ponto)
Este equipamento dá apenas um tiro por vez, tornando-se inutilizável após isso, e você precisará recarregá-lo (ou recuperá-lo) antes de usá-lo de novo.
É o caso de muitas armas de fogo e de arremesso. Se você arremessou sua lança, deverá recuperá-la de alguma maneira; se disparou com sua besta, deverá recarregá-la. No entanto, esta desvantagem não é o mesmo que Munição Limitada; você pode ter um número ilimitado de tiros e mesmo assim precisará recarregar ou recuperar sua arma sempre que a utilizar.

Leve (1 ponto)
O equipamento é mais leve que sua versão normal. Armas recebem um bônus de +1 em FA e os mesmos benefícios de uma arma veloz (+2 em testes de iniciativa). Armaduras recebem um bônus de +1 em FD e os mesmos benefícios de confortável (Manual 3D&T Alpha, p. 121). Apenas armas e armaduras podem ter esta vantagem.

Pesado (0 pontos)
O equipamento é (muito) mais pesado que sua versão normal. Armas e armaduras impõem um redutor de –2 em testes de iniciativa. Apenas armas e armaduras podem ter esta desvantagem.

Eficaz (1 ponto)
Escolha um poder ou vantagem que gaste PMs; seu equipamento pode usar este poder ou vantagem pela metade do custo em PMs, arredondado para cima (e sempre 1 PM, no mínimo).

Energia Mágica (1 ponto)
Seu equipamento é capaz de disparar ou de se envolver com um tipo de energia mágica conforme a sua vontade. É parecida com Adaptador; a vantagem permite que você mude livremente seu tipo de dano entre elétrico, fogo, frio, sônico, químico e sônico, sem sofrer qualquer penalidade. Além disso, o dano é considerado mágico

[Ficha] Airship - Frenalg


Uma aeronave real que foi abatida e então recuperada e reconstruída por um grupo de engenheiros numa vilazinha de Qerelit.

Aeronaves são comuns em Larosa depois da Guerra das Confederações, uma época muito após o Abatimento. Frenalg era mais um caça militar, sendo usado para encontrar e destruir aeronaves inimigas ou arrasar com vilas civis quando necessário; seus pilotos sempre se sentiam péssimos após isso, mas eram ordens. Quando foi atingida e abandonada durante um combate feroz durante a Batalha do Forte Perdido, seus destroços terminaram jogados em algum lugar de uma floresta próxima, relegados ao esquecimento. Isso até que alguns garotos a encontrarem e avisarem para seus pais, engenheiros e mecânicos de uma vila vizinha ao Forte e que não tinham muito o que fazer. Eles levaram Frenalg para um armazém grande o suficiente, trabalharam em sua restauração por semanas, e logo a apresentaram para o povo da vila. Claro, alegria de pobre dura pouco...


Como funcionam as Características:
F = Tamanho (1 é um Pod e 5 é um Cruzador que armazena outras naves)
H = Velocidade
R = Durabilidade do Casco
A = Escudos
PdF= Poder das Armas Principais

Frenalg, 16 pontos
F2 H3 R3 A2 PdF2, PV 20 PM 10
Mecha (Modelo Especial, 0), Aceleração (1), Tiro Múltiplo (2), Pontos de Vida Extras (1), Voo (2), Bateria (-1), Munição Limitada (-1).