+2d6 Atmoland
Como prometido, ai está a versão do Atmoland para o +2d6, sistema de RPG criado pelo Tio Nitro!
Regras simples, diversão garantida. Quem está acostumado com 3D&T e Storyteller vai notar algumas similaridades bem interessantes, além do esquema de Magia ter ficado muito mais intuitivo e dependente da criatividade do usuário.
Baixe, leia e comente aqui o que você achou! (Óbvio que haverão alguns erros aqui e ali, faz parte da coisa)
[Ficha] Inubashiri Momiji
Inubashiri Momiji é uma tengu loba branca que faz parte da Patrulha da Montanha Youkai. Ela possui uma habilidade de telegnose que a permite enxergar a quilômetros de distância. Além disso, possui ótima visão e olfato, habilidades essas que a ajudam em suas patrulhas diárias. Mesmo que não tenha uma posição mais oficial no canon de Touhou (diálogos e tema próprios) ela aparece em alguns trabalhos impressos, nos jogos Mountain of Faith e Double Spoiler e é amada por vários fãs loucos por kemonomimis.
Inubashiri Momiji, 29 pontos
F4 H3 R5 A2 PdF3, PV 45 PM 25
Tengu Lobo (Sentidos Especiais: Faro e Visão Aguçada, 0), Técnica de Luta (Defesa do Tigre, Makiwara, 1), Percepção Extrassensorial (Estado, 1), Ataque Especial II (PdF, Amplo (+2 PM), 4), Voo (1), Arena (Montanha Youkai, 1), Pontos de Vida Extras (2), Especializações (Jogos, Intimidação e Furtividade, 1), Patrono (Tenma-sama, 1).
Spellcards
Dog Sign "Rabies Bite" : Ataque Especial II
Mountain Nomad "Expellee's Canaan" : Ataque Especial II (Amplo)
[3D&T] Modificadores para Equipamentos
Criados por Eddie J, esses modificadores podem ser usados em seus Equipamentos para deixar mais interessantes na hora de descrever e para tornar o 3D&T mais rico do que já é!
Enfraquecido (–1 ponto)
Proposital ou não, este equipamento é quase inofensivo. Provavelmente, é uma arma com lâmina cega e/ou sem extremidades pontiagudas, ou qualquer outra coisa que o impeça de causar algum dano letal. Acertos críticos usando uma arma com esta desvantagem não dobram o valor de F ou PdF na FA, e criaturas reduzidas a 0 PVs por ataques com ela automaticamente obtém resultado 1 ou 2 em seu Teste de Morte. Apenas armas podem ter esta desvantagem.
Tiro Único (–1 ponto)
Este equipamento dá apenas um tiro por vez, tornando-se inutilizável após isso, e você precisará recarregá-lo (ou recuperá-lo) antes de usá-lo de novo.
É o caso de muitas armas de fogo e de arremesso. Se você arremessou sua lança, deverá recuperá-la de alguma maneira; se disparou com sua besta, deverá recarregá-la. No entanto, esta desvantagem não é o mesmo que Munição Limitada; você pode ter um número ilimitado de tiros e mesmo assim precisará recarregar ou recuperar sua arma sempre que a utilizar.
Leve (1 ponto)
O equipamento é mais leve que sua versão normal. Armas recebem um bônus de +1 em FA e os mesmos benefícios de uma arma veloz (+2 em testes de iniciativa). Armaduras recebem um bônus de +1 em FD e os mesmos benefícios de confortável (Manual 3D&T Alpha, p. 121). Apenas armas e armaduras podem ter esta vantagem.
Pesado (0 pontos)
O equipamento é (muito) mais pesado que sua versão normal. Armas e armaduras impõem um redutor de –2 em testes de iniciativa. Apenas armas e armaduras podem ter esta desvantagem.
Eficaz (1 ponto)
Escolha um poder ou vantagem que gaste PMs; seu equipamento pode usar este poder ou vantagem pela metade do custo em PMs, arredondado para cima (e sempre 1 PM, no mínimo).
Energia Mágica (1 ponto)
Seu equipamento é capaz de disparar ou de se envolver com um tipo de energia mágica conforme a sua vontade. É parecida com Adaptador; a vantagem permite que você mude livremente seu tipo de dano entre elétrico, fogo, frio, sônico, químico e sônico, sem sofrer qualquer penalidade. Além disso, o dano é considerado mágico
[Ficha] Airship - Frenalg
Uma aeronave real que foi abatida e então recuperada e reconstruída por um grupo de engenheiros numa vilazinha de Qerelit.
Aeronaves são comuns em Larosa depois da Guerra das Confederações, uma época muito após o Abatimento. Frenalg era mais um caça militar, sendo usado para encontrar e destruir aeronaves inimigas ou arrasar com vilas civis quando necessário; seus pilotos sempre se sentiam péssimos após isso, mas eram ordens. Quando foi atingida e abandonada durante um combate feroz durante a Batalha do Forte Perdido, seus destroços terminaram jogados em algum lugar de uma floresta próxima, relegados ao esquecimento. Isso até que alguns garotos a encontrarem e avisarem para seus pais, engenheiros e mecânicos de uma vila vizinha ao Forte e que não tinham muito o que fazer. Eles levaram Frenalg para um armazém grande o suficiente, trabalharam em sua restauração por semanas, e logo a apresentaram para o povo da vila. Claro, alegria de pobre dura pouco...
Como funcionam as Características:
F = Tamanho (1 é um Pod e 5 é um Cruzador que armazena outras naves)
H = Velocidade
R = Durabilidade do Casco
A = Escudos
PdF= Poder das Armas Principais
Frenalg, 16 pontos
F2 H3 R3 A2 PdF2, PV 20 PM 10
Mecha (Modelo Especial, 0), Aceleração (1), Tiro Múltiplo (2), Pontos de Vida Extras (1), Voo (2), Bateria (-1), Munição Limitada (-1).
[Tradução] FAST RPG
Este jogo ainda está numa fase inicial, sem nada além do esqueleto básico que é esse documento.
Caso queiram criar novos materiais para o FAST RPG, sintam-se livres para perguntar e divulgar suas criações na seção de comentários do post deste documento.
Qualquer coisa, é só deixar o seu comentário com dúvida, sugestão ou loucura que irei tentar responder, considerar ou zoar, respectivamente.
O link para download está na imagem, é só clicar que você será redirecionado para a página.
[3D&T] Pontos de Riqueza e Fichas de Cidades
E voltamos com mais uma ideia boa. Uma não, duas: Pontos de Riqueza e Fichas de Cidades.
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Pontos de Riqueza funcionam como uma das utilidades de Pontos de Experiência: simular dinheiro e recursos que o personagem possuir.
A citar:
Utilidades da Experiência, página 1d+142Para que essa ideia funcione, você, mestre/narrador/diretor, terá de abolir o dinheiro e confiar apenas nos PR. No final de cada combate, sessão ou aventura, no que você iria presentear seus jogadores apenas com PEs e algum item mágico, pegue uma parcela desses PEs e os transforme em PRs. Personagens iniciais sempre começam com uma quantia em PRs estipulada de acordo com o valor em Moedas que o jogador gerar durante a criação: divida o valor total por 100 e arredonde para cima. A história do personagem pode acabar influenciando mais em PR do que o sistema monetário atual.
• Tesouros. Pontos de Experiência podem ser trocados por dinheiro, porque de alguma forma representam tesouros que o personagem conquistou com suas vitórias. Cada PE pode ser “vendido” por 100 Moedas. O inverso não é permitido. Você não pode comprar Pontos de Experiência com dinheiro.
• Coisinhas que peguei por aí. Pontos de Experiência podem representar itens e objetos diversos que os personagens conseguiram durante suas aventuras. Nestes casos, usamos a imaginação: a experiência recebida ao derrotar um dragão, por exemplo, pode vir na forma de escamas, presas, garras e outros itens valiosos e raros. Esses itens podem ser usados para fabricar poções e outros objetos mágicos.
• Novas Magias. Além de atender a todos os outros requisitos necessários, um mago sempre deve pagar 1 PE para aprender uma nova magia.
Karla é uma maga com 12 pontos que obteve fama ao trabalhar para o governo de Ediol e manter a cidade funcionando ao manejar os recursos de forma responsável e eficaz. Ela é muito honesta com tudo, inclusive quando seu namorado folgado lhe pede dinheiro e ela dá todos os motivos de que ele não deveria chegar perto de sequer uma moeda novamente.
Sua ficha final possui F0 H3 R3 A1 PdF2, Humana, Magia Elemental, Elementalista (Terra), Boa Fama, Patrono, Especializações (Administração, Ciências, Golens), Código de Honra da Honestidade, Protegido Indefeso.
Rolando para saber seu dinheiro: Boa Fama, Patrono, Administração, Código de Honra da Honestidade. As rolagens são: 400 (inicial), +20 (Boa Fama), +500 (Patrono), +30 (Especialização), -20 (Honestidade), resultando em 930 Moedas, ou 10 PR.
Lembre-se de desconsiderar valores pequenos, como o dinheiro da taverna, aquela flor que o guerreiro comprou na floricultura para cantar a dona do lugar, a moedinha do mendigo e coisas do tipo, EXCETO se o personagem estiver completamente quebrado. Neste caso, ele não vai ter nem como pagar por uma refeição decente.
Fichas de Cidades foi algo que me veio já a algum tempo e fiquei curioso em fazer. A ideia se perdeu por causa dos vários afazeres que me comeram grande parte do tempo disponível que eu tinha, por isso que só agora deu pra testar isso tudo. Alguém pode vir perguntar "mas como uma cidade pode ter uma ficha"? A resposta mais comum que alguns "veteranos" diriam é "isso é 3D&T, foda-se", mas eu tenho uma resposta melhor: é possível e divertido.
Primeiro de tudo, vamos ter de mudar as Características (como fiz com a ficha da R-13A Cerberus):
Força passa a ser o Tamanho da cidade.
Habilidade passa a ser o nível ou quantidade de Profissionais que a cidade possui.
Resistência passa a ser a População, tanto em quantidade como em saúde. Caso R seja maior que F, a ocorrência de favelas será algo comum, e também pode apontar uma cidade muito populosa e perigosa.
Armadura passa a ser o nível de proteção que as Muralhas concedem. Caso a cidade não tenha muralhas, A será considerada como 0.
Poder de Fogo passa a ser o nível e a quantidade de tropas Militares que a cidade possui.
Pontos de Vida seriam manejados da mesma forma, como Durabilidade: caso cheguem a 0, a cidade seria completamente destruída.
Pontos de Magia são a representação das reservas de Alimento da cidade. Fazendas próprias e transações comerciais são a forma mais conhecida de se obter mais alimento.
Cidades normalmente estão na escala Sugoi, mas se não quiser trabalhar com escalas apenas multiplique os PVs por 10.
Comprar uma cidade não é algo tão barato: multiplique a pontuação da cidade por 1000. No exemplo a seguir, temos a cidade de Ediol, lar de Karla, e que também vai explicar algumas coisas sobre cidades com Vantagens.
PRs podem ser investidos em cidades para melhorar e aprimorar o modo de vida do lugar, ou tirá-la da vala momentaneamente; porém, cada ponto de Característica ou Vantagem custará 20, não 10 PRs.
Ediol é uma cidade relativamente antiga; já fazem 122 anos desde sua criação.No decorrer deste tempo Ediol passou por várias guerras e teve vários prefeitos, e todos esses eventos foram benéficos para os cofres públicos. A principal preocupação do prefeito atual é a de manter um exército ativo 24 horas por dia, pagando uma boa soma para os soldados que cumprem bem o seu trabalho. Ediol também foi fortificada com feitiços especiais que aumentam a durabilidade de suas casas e muralhas, dificultando o trabalho de invasores e de pedreiros que são chamados pra fazer um puxadinho; dizem que um dragão foi usado como componente para esses feitiços.
Ediol (22S) possui F4 H3 R4 A3 PdF5, PV 30 PM 20, Riqueza, Pontos de Vida Extra, Boa Fama.
É isso. Faltou testar um pouco mais na parte das cidades, mas acho que deve funcionar sem muitos problemas. Qualquer sugestão, dúvida ou reclamação, deixe nos comentários!
[Ficha] Noriko Asuka - OVA
Asuka é uma personagem criada inicialmente para RAL Gensoukyo, mas ela pode fazer alguma aparição em Larosa no futuro.
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