[3D&T] Técnicas de Estágio
Algo que eu ainda não havia explicado, mas que arranjei coragem para publicar: Técnicas de Estágio. Não, não tem nada a ver com trabalhos de formação profissional ou coisa do tipo. Técnicas de Estágio funcionam como Vantagens Especiais, só havendo uma delas no Personagem. Elas permitem que algumas coisas realmente absurdas possam ser feitas, como trocar Características em testes e usar Desvantagens de formas malucas, entre outros.
Mais delas, em breve.
TE Resistência Maior (1 ponto) Funciona como Pontos de Vida Extra e Pontos de Magia Extra, concedendo +10 PV ou PM de acordo com o gosto do jogador. Porém, o personagem recebe R+1 em testes, como se tivesse remanejado os pontos.
TE Barreira Agressiva (1 ponto) Desenvolvida por conjuradores que não se viam confortáveis aumentando seu poder destrutivo físico ao gastar tempo treinando com combatentes. Esta Técnica permite que um usuário de Magia possa usar A no lugar de F em testes de força de ataque, tornando sua FA e FD iguais; na verdade, sua FD recebe -2 de penalidade enquanto essa Técnica estiver sendo usada. O efeito visual da Técnica varia pouco, sempre consiste do Personagem criar uma arma insubstancial de sua própria Barreira Pessoal ou algo do tipo.
TE Energia Maleável (1 ponto) Algo que poucas pessoas poderiam imaginar, mas que seria feita uma hora ou outra; tornar seu poder de criar projéteis elementais em escudos ou barreiras para se proteger. Esta Técnica permite que você possa usar PdF no lugar de A em testes de força de defesa, tornando sua FA e FD iguais; na verdade, sua FA recebe -2 de penalidade enquanto esta Técnica estiver sendo usada. O efeito visual da Técnica varia pouco, sempre consiste do Personagem criar um escudo de energia, barreira ou moldá-la da forma que quer para deter e/ou desviar golpes e disparos, caso também tenha Deflexão e Reflexão.
[Ficha] Reisen Udongein Inaba
Reisen Udongein Inaba
Character Points: 326
Reisen Udongein Inaba é uma dos lendários coelhos lunares; ela fugiu da Lua para a Terra como uma refugiada da "Guerra Lunar" entre os dois mundos que começou em 1969 D.C. depois da "invasão" da Apollo 11. Enquanto fugia para Gensokyo, ela surpreendeu-se ao encontrar as notórias fugitivas Kaguya e Eirin, e pediu asilo em Eientei. Em troca disso, ela trabalha para e protege Kaguya e Eirin.
Durante Imperishable Night Reisen escondeu-se em Eientei para evitar qualquer emissário lunar que pudesse chegar à Terra e força-la a voltar para a Lua. Ela recebeu a missão de selar todas as portas dentro de Eientei para certificar-se de que Kaguya não pudesse ser encontrada por algum emissário lunar. Ele usou seus poderes de insanidade para impedir as heroínas de invadirem Eientei, mas foi derrotada. Os poderes de insanidade de Reisen vêm de seus olhos; ela usa-os para refratar e distorcer ondas, desorientando e confundindo suas vítimas com terríveis ilusões.
Talvez ironicamente levando em conta seus poderes de indução de loucura, Reisen aparenta ter uma das personalidades mais balanceadas e estáveis em Gensokyo. Durante Phantasmagoria of Flower View, ela preocupa-se com teve ter fugido repentinamente e mostrou ter mais calma que a maioria das outras personagens. Apesar de ela não saber o que está causando o incidente das flores, ela decidiu investigar, indo em direção a qualquer lugar onde as flores estiverem florescendo.
Durante os eventos de Scarlet Weather Rhapsody, ela aparece na Mansão do Demônio Escarlate para fazer perguntas, mas é derrotada pela Dama furiosa. Mais tarde, ela inquire sobre o destino que levou o Santuário Hakurei, e pergunta se os terremotos ainda estão acontecendo. Falhando em encontrar pistas, ela vai para Hakugyokurou com o objetivo de checar sua situação e perguntar para Yuyuko sobre a destruição do Santuário. Yuyuko contou para Reisen sobre a "cerimónia de conclusão" do novo Santuário, mas quando Reisen vai até lá, o santuário está destruído. Ela também encontra Yukari, que a proíbe de investigar o Santuário. Algum tempo depois da batalha com Yukari, Tenshi subitamente aparece e diz para Reisen que os terremotos estão simplesmente "bem".
Além disso, em Silent Sinner in Blue, suas antigas donas, as irmãs Watatsuki, nomearam outra coelho da Lua de Reisen, em homenagem a ela.
Starting Character Points: | 300 | Total Character Points: | 326 | |||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||||||
Body | Mind | Soul | ||||
3 | 5 | 5 | ||||
HP | EP | ACV | DCV | DMG x | Shock | |
65 | 75 | 6 | 6 | 5 | 13 | |
Sprint | Run | Jog | Walk | Float | Swim | |
9 | 6 | 4,5 | 3 | 3 | 6 | |
(speeds in kph or Meters per Round) | ||||||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||||||
Attribute/Skill | Level | Total Cost | Notes | |||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||||||
Tough | 2 | 4 | ||||
Energy Bonus | 0 | 0 | ||||
Attack Combat Mastery | 2 | 20 | ||||
Defense Combat Mastery | 2 | 20 | ||||
Massive Damage (Unl) | 0 | 0 | ||||
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ||||||
Ranged Attack (Danmaku) | 3 | 9 | ACV +3 | |||
Mind Shield | 3 | 6 | Mind/Soul+3 vs Mind rolls | |||
Jumping | 2 | 4 | 10 meters jumps | |||
Flight | 1 | 8 | ||||
Invisibility | 3 | 18 | Against Vision, Hearing, Smell | |||
Combat Technique | 6 | 6 | Blind Shooting, Deflection, Far Shot, Judge Opponent, Multiple Targets, Precise Aim | |||
Armour | 2 | 4 | AR+4 | |||
Skill: Medical | 3 | 6 | ||||
Skill: Area Knowledge (Eientei & Bamboo Forest) | 3 | 3 | ||||
Skill: Domestic Arts | 4 | 4 | ||||
Weapon "Illusionary Blast" | 2 | 2 | Range 1, Activated -1 | |||
Weapon "Stare of the Hazy Phantom Moon (Lunatic Red Eyes)" | 5 | 11 | Area 2, Activated -1 | |||
Weapon Fascination "Corolla Glance (Crown Vision)" | 4 | 6 | Range 1, Autofire 3, Activated -1 | |||
Weapon Poison Smokescreen "Gas-Woven Orb" | 3 | 5 | Range 1, Continuing 3, Activated -1 | |||
Features | 2 | 2 | Longevity, Moon Rabit | |||
Extra Actions | 2 | 30 | ||||
Dynamic Powers (Manipulation of Wavelength) | 1 | 30 |
Sobre "Old School"
Uma coisa que estive notando esses meses atrás e que me indignava de certa forma: o "aclamando movimento Old School".
Quando eu estava fazendo minha visita matinal ao Fórum Jambô, lugar que frequento regularmente, me deparei com esse texto de Renato Trimegisto.
To "começando" a me tornar realmente CONTRA esse movimento de RPG old school. Percebo que na enorme maioria dos casos ou autores só querem reviver uma infancia que já foi com a criação preguiçosa de sistemas copiados descaradamente de AD&Ds da vida sem se importarem com uma mecânica realmente eficiente.Não vou falar que não gostei de alguns títulos, como o Sword & Wizardry, ou o próprio Wizardry, mas essa coisa de ficar fazendo inúmeros "jogos" com o mesmo sistema e quase que sem nenhuma alteração ou mudança no cenário de fantasia medieval com pouca magia também me deixaram cansado.
Afinal, não é uma brecha nas regras é "poder de decisão do mestre, old school"
Não é falta de definição de personagens em regra, é "liberdade interpretativa, old school" e etc.
Não tem regras, monstros e situações totalmente fora de contexto ou nível de jogo. É "dificuldade old school"
Quando tem tanto sistema nova que permite toda essa utilização de interpretação e liberdade em regras sem se prender a mecânicas falidas, lentas ou monótonas.
Volto a repetir, na MAIORIA dos casos OLD SCHOOL = Preguiça, nostalgia e oportunismo.
(Obviamente existem titulos bons, por isso o "maioria")
Sabe por que procuro por outros jogos de RPG por ai (e posso dizer que conheço por volta de 30 sistemas)? Por serem diferentes, "novos" e interessantes. E eu também sou um tanto quanto indeciso, ainda mais quando tenho tantas opções à disposição.
Eu só peço e espero que jogos novos, realmente NOVOS, sejam feitos no futuro. Chega de clones.
[Tradução] Microlite Storytelling - Street Fighters
STREET FIGHTERS
Street Fighter (Lutadores de Rua) são humanos que treinam em escolas de artes marciais aonde aprendem técnicas de combate que desafiam a física e habilidades que se aproximam do sobrenatural.
SUGESTÕES DE BREED E FACTIONS
Breed e Factions podem ser combinadas para criar diferentes escolas de artes marciais. Um Personagem de Breed Strong mais Faction Magical pode praticar uma arte marcial que usa poderes mágicos para aumentar sua força; um Personagem de Breed Determined mais Faction Soldier pode possuir uma técnica que quanto mais apanha mais forte ele bate.
Se estiver usando Regras de Combate Adicionais, você pode permitir que Factions ofereçam bônus para
As combat skills: por exemplo, uma Faction Wrestling pode conceder +2 Dots em Grab.
Supernatural para Street Fighters é chamado Chi e pode ser ganho por meditar ou seguir o código de honra dos artistas marciais.
REGRAS OPCIONAIS: REGRAS DE COMBATE ADICIONAIS
Os Jogadores podem querer que as habilidades de combate dos Personagens sejam mais claras. Se este for o caso utilize esse sistema:
Adicionar as skills: Punch, Kick, Grab and Block.
+3 pontos de skills durante a criação do Personagem, gastos da forma normal.
Sempre que realizar uma ação usando uma dessas skills, seu Narrador pode permitir o uso de outras skills na jogada – por exemplo, um soco pode requerer uma jogada de STR+Physical+Punch.
MAGIA COMUM AOS STREET FIGHTERS:
Fogo: 1 para controlar uma vela, 2 para atirar uma pequena bola de fogo, 3 para controlar uma fogueira, 4 para iniciar um incêndio e 5 para se tornar uma criatura flamejante.
Gelo: 1 para controlar flocos de neve, 2 para criar uma pequena bola de gelo, 3 para controlar gelo tocado, 4 para criar uma nevasca e 5 para se tornar uma criatura de gelo.
Luz: 1 para fazer algo brilhar, 2 para criar um brilho cegante, 3 para criar um feixe de luz, 4 para controlar luz á distância e 5 para brilhar como o sol.
Celeridade: 1 para aumentar a velocidade de um objeto minúsculo (ex.: porca), 2+ para aumentar sua própria velocidade.
Animalismo: 1 para sentir animais próximos, 2 para se comunicar com animais, 3 para controlar animais tocados, 4 para controlar animais á distância e 5 para fazê-los escravos até sua morte.
Metamorfose: 1 para se transformar numa criatura inofensiva (ex.: pássaro), 2 para se transformar numa criatura hostil pequena (ex.: morcego), 3 para se transformar numa criatura não-viva (ex.: vaga-lume), 4 para se transformar numa criatura hostil do tamanho de um homem e 5 para uma forma híbrida homem/animal.
Se estiver usando as Regras de Combate Opcionais, o Narrador pode permitir que a perícia Ocultismo seja substituída por skills de Combate em certas jogadas Mágicas – por exemplo, se uma magia de Fogo for um soco flamejante, Punch substitui Occult.
FRAQUEZAS:
Street Fighters têm as mesmas fraquezas dos mortais. Mas podem haver algumas exceções por parte das escolas de artes marciais.
MORALIDADE:
Moralidade para um Street Fighter é chamada Honra e representa sua sanidade por viver em dois mundos.
M5: Bater repetidamente no ponto fraco de um oponente.
M4: Bater num inimigo maruado, ou usar uma arma contra um inimigo desarmado.
M3: Quebrar sua palavra, fugir de um desafio.
M2: Assassinato/chacina, usar uma arma de fogo.
M1: Crimes perversos e hediondos (ex.: estupro, tortura).
Quanto menor a Honra, menos um Street Fighter se preocupa com sua palavra e/ou jogar pelas regras. Honra facilita a recuperação de Chi: após um combate, cada sucesso na jogada de Honra recupera um ponto de Chi.
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