OneNote no RPG


Não, não estou ganhando nada para divulgar esse programa.

"Microsoft OneNote é um aplicativo gratuito de anotações, desenvolvido pela Microsoft. Funciona como um bloco de notas mais avançado para seu PC, smartphone ou tablet. Suas principais características são: sincronização de dados entre dispositivos, e interface com organização em abas. Está disponível para múltiplos sistemas operacionais para desktop e móveis, como: Windows, Mac, Android e iOS. Tem ainda disponível via Web."

Bastante espaço

Como um programa de armazenamento de informações quaisquer o OneNote se sobressai ao Word pela possibilidade de se acessá-lo em outros computadores caso você esqueça os arquivos em casa ou esteja privado de seu computador pessoal (faculdade ou trabalho) e só queira adicionar algumas coisas ou mostrar para o seu grupo. A vantagem do programa instalado sobre o Google Drive é que você é possível utilizar os arquivos direto do seu pc de forma MUITO MAIS RÁPIDA e então subir para a sua conta da Microsoft, automaticamente sincronizando das formas mais tecnológicas que não faço ideia de como explicar.

Quando um novo Bloco de Anotações é criado o programa pergunta se você quer adicionar outras pessoas a ele, tornando-o um bloco compartilhado e sintonizado com o século 21. Cada "dono" do bloco pode adicionar novas páginas e abas; talvez uma aba para cada jogador colocar suas ideias de combos, personagens e afins enquanto que o mestre anota apenas o que ele quer que seus jogadores saibam, criando um novo bloco pessoal para colocar todas as anotações da campanha que devem permanecer secretas.

Não fica muito bom em certos celulares
Acredito que em tablets a resolução fique bem melhor do que em celulares smartphones comuns, já que não é possível dar zoom out da página aberta. Outro problema é que a sincronização não é ao vivo como no Google Docs, onde você pode ver o autor do documento escrevendo e revisando seu texto como se fosse bruxaria em tempo real. Outro ponto negativo é que é necessário instala-lo em seu pc caso você não queira ficar futucando no seu browser de preferência tipo estas bostas de Firefox e Chrome que me levam quase dois minutos pra abrir bandifidégua.

Enfim, é uma boa ferramenta para organizar suas mesas de RPG e manter as conversas e brainstorms devidamente armazenados e protegidos contra o tempo e esquecimento da turma. Isso, claro, se seus jogadores LEMBRAREM de usar o programa.

[Ficha] Yuki Emerald


Geral: Aos 27 anos de idade Yuki Emerald é a única governante da vila Sanori, ao sul da capital de Ashad. Sempre se esforçando ao máximo para mostrar a todos que o título de nobreza que herdara dos pais de seu noivo não atrapalhou os seus pensamentos, o dia-a-dia da garota sempre é atarefado e só termina quando todos os documentos estão assinados e encaminhados. Yuki sempre sente falta dos dias em que podia correr livre por masmorras e cortar monstros com seu sabre mais rápido do que os olhos podiam ver; tanto tempo longe do campo de batalha a enferrujara, e ela sabia disso.


Personalidade: Gentil com crianças, direta ao ponto com adultos, feroz e violenta com monstros... e até um tanto xenofóbica com Beastos. Yuki já ouviu várias reclamações de seu noivo sobre a forma com que trata Beastos pobres e/ou que acabaram de chegar na vila carregando apenas as roupas do corpo e alguns ferimentos da viagem, quando pedia que fossem para a outra vila, Ladorne, pedir por abrigo; viagem esta de dois dias a pé. Tirando isso, ela é uma boa pessoa.

O que faz aqui (para jogos em mesas de desconhecidos ou sistemas de merda): Durante uma caminhada pelo jardim-labirinto em uma ruína próxima Yuki deu de cara com uma moldura de cor roxa com um tipo de água escura bruxuluando por dentro (Obsidian Portal?) e teve a curiosidade de tocar no objeto. Terminou numa estrada em outro mundo, longe do dela, e agora ela só quer voltar para casa. Por bem ou por mal.

Yuki Emerald
Health 40 Endurance 60
Defense 7 (2 + Evasive + Quick)
Race Elfiran (Pointy ears, humble, dislikes night and darkness, hunted at Selt)

Abilities +22
Agile 2
Beautiful 1
Evasive 3
Famous 2 (Ex-Jus Figur officer, Sanori's muse)
Gear 3 ("Adventurer Uniform", Armored 2, Endurance Reserve 1)
Gear 2 (Green Leaf Blade, Attack 1, Combat Expert 1)
Knowledge 2 (Swordplay)
Knowledge 2 (Management)
Knowledge 1 (Cooking)
Position of Power 2 (Sanori's regent)
Quick 2

Weakness -7
Fussy 1
Hatred 1 (Beastos in general)
Focus 1 (Swords)
Love Interest 1 (Ruric)
Love Magnet 1 (Nice melons)
Restricted Freedom 1 (Sanori's regent)
Weak-Willed 1

Attacks DX 1
Slash (Physical Affinity) Roll 7 DX 2
Disarming Puncture (Physical Affinity, Disarming) Roll 7 DX 2 End 10
Wind Slice (Physical Affinity, Armor Piercing 2) Roll 7 DX 2 End 10
Green Torrent (Magic Wind Affinity, Ranged, Area Effect 1, Effective 1, Amunition 1) Roll 7 DX 2 End 10
Fireball (Magic Fire Affinity, Ranged, Area Effect 1, Continued Effect 1, Amunition 1) Roll 7 DX 1 End 15
Wings of Despair (Physical Affinity, Effective 2, Overwhelming, Finisher) Roll 7 DX 3 End 15

[Conto] Dois mais Um


Doze eram os copos postos á mesa de mármore. Sentados em cada uma das doze cadeiras estavam os membros mais importantes daquela guilda desonesta.

"Não vai mudar de ideia, não é?" Pergunta um homem cuja armadura platinada reluzia mesmo sob o espesso teto de rocha e cobre.

"Não, e sua armadura é um dos motivos, Silvestre." Responde a mulher cuja pergunta fora adereçada, fazendo como todos os outros e fechando um pouco os olhos para encarar o paladino. "No fim das contas, essa ordem não tem mais como esconder-se da família imperial."

"Aquele convite..." A mirrada garota ao lado da mulher começa a perguntar, tão encolhida e tímida que era dificil discernir sua voz do burburinho matinal de um dia cheio como aquele. "Você aceitou?"

Grancrest RPG (Em inglês)


O que é Grancrest?
Grancrest RPG é um RPG de alta fantasia dark japonês que retrata os acontecimentos de um mundo em guerra com o "Chaos", uma força misteriosa e sobrenatural que avacalha as leis da física onde quer que apareça, e também é capaz de invocar portais que trazem criaturas terríveis e medonhas de outros mundos; criaturas estas que só querem meter a porrada em tudo o que se mexe.


A única coisa que pode salvar a humanidade do Chaos são os heróis: Lords, usuários de símbolos misteriosos conhecidos como Crests, usados para exorcisar o Chaos; Mages, usuários da rara habilidade de sentir o Chaos e molda-lo a sua vontade, habilidade esta também conhecida como magia; e Artists, raros humanos tolos o bastante que tentaram e conseguiram se fundir ao Chaos e tiveram o corpo modificado pela experiência, recebendo poderes acima de qualquer humano normal.


E deveria me importar com isso?
Eu não sei, talvez não se for um fã de um certo cenário nacional e esteja gritando "é igual ao o que conheço/jogo todo final de semana!", obviamente errado. O cenário de Grancrest RPG foi criado por Mizuno Ryo, autor de Record of Lododss War (entre outros). O jogo foi criado por Yano Shunsaku, autor daquele jogo japonês recentemente traduzido para o inglês: Double Cross.

O jogo em si é mecanicamente rico e não tem aquela enxurrada de regras desnecessárias em jogos que nos foram empurrados goela abaixo por tantos anos (GURPS, d20, GURPS, Storyteller e GURPS). Dentre as várias possibilidades em Grancrest, nós temos: um arsenal incrível de opções de personagem (a maioria voltada para combate), regras para administração do seu próprio reino (parte crucial de se jogar com um Lord, já que é necessário proteger o povo do Chaos e reconstruir o que se foi perdido através de um sistema feudal que existe nesse mundo), e um sistema de batalhas em massa onde os heróis/PJs lideram seus próprios exércitos, mantendo o nível de abstração necessário para manter a diversão e não o "advogadismo de regras".


Mais algo?
O PDF traduzido a seguir é obra de um gentil anon do /tg/, que dedicou horas de sua vida por esse jogo tão japonês e fora dos padrões saturados de d20 que vivemos hoje em dia.

Quando li o livro notei que o anon deixou grande parte do texto no mesmo tom que está no livro original, ou seja, não houve uma "abridigação" das regras como foi feito no Meikyuu Kingdom e Kancolle RPG (que um dia posto aqui). Isso significa que você vai encontrar algumas coisas batidas e outras que não parecem fazer sentido pro que você está acostumado.

Lembre-se: use o que lhe for conveniente (quanto aos conselhos para o mestre).












[Ficha] Barda Berserker Steampunk


Uma ideia que tive esses dias era a de criar uma ficha sem nenhuma história e com coisas extras para algum jogo que eu gostasse bastante (um post mais preguiçoso que o normal, eu sei). Depois de excluir Tormenta RPG (que não pretendo voltar) e D&D 5e (que serei apenas um jogador e não mestre) decidi que a melhor forma de mostrar essa ideia seria com 3D&T.

Pra início de conversa, usarei APENAS o Manual 3D&T Alpha Revisado e vou inventar algumas vantagens caso ache necesário; "scenario-free", como ninguém diz.

Barda Berserker Steampunk, 12 pontos
F3 H2 R2 A1 PdF0, PV 30 PM 10

Vantagens:
Humana (R+1, 0): Uma tradicional humana com um leve bônus de R que costumo conceder aos meus jogadores.
Aliado + Parceiro (2): O violão steampunk é uma arma cruel com F5, Ataque Especial II e a Vantagem Única Golem. Pense comigo: uma garota andando com um violão desses numa cidade causaria espanto até no paladino mais casca grossa que você poderia imaginar, e armas de fantasia normalmente são imunes a maioria das porradas e explosões a que são submetidas. A parte de Camuflagem fica melhor explicada com a cena de transformação quando a garota vai usar o Ataque Especial, deixando sua arma macabra ainda mais bizonha e assustadora!
Pontos de Vida Extra (2): Porque sim.
Inimigo (Construtos, 1): A vida de uma Barda Berserker Steampunk com certeza é cheia de perigos e inimigos mecânicos que surgem a todo momento. Esse estilo de vida a levou a se especializar em terminar com o combate rapidamente quando está diante da "raça" que mais lhe dá dor de cabeça.
Desbravadora (2): Funciona como o Kit Nômade, permitindo que nossa Barda Berserker Steampunk possa viajar sem ser pega de surpresa por bandidos engraçadinhos e/ou batalhões de máquinas steampunk que a estejam caçando e coincidentemente a encontraram na área.

Desvantagens:
Desprendimento Irônico (-1): Funciona apenas com o combo Aliado + Parceiro, e serve para não receber o dano dividido de Parceiro quando o violão leva dano. Para equilibrar, ela recebe H-2 quando tenta usar outro equipamento que não o seu violão. Pode ser uma Maldição ou uma Desvantagem Comum.
Inculto (-1): Provavelmente uma "armadilha moe". Imagine a garota ameaçadora da ilustação acima tendo problemas de conversação ou entendendo errado o significado de certas palavras...


E acho que é só isso.

[Vantagem Única] Loli Adventurer




Loli Adventurer (1 ponto)
Derivada da palavra japonesa "lolicon", que por sua vez, foi derivada da novela "Lolita" de Nabokov, loli é um nome genérico dado para garotas jovens ou pré-pubescentes. Ao contrário da crença popular, lolis podem ter as mais variadas faixas etárias, alcançando até milênios dependendo da situação!

Baixinhas, fofas e inofensivas são vários dos adjetivos que podem ser dados para designar essas "criaturas". Seduzidas por uma vida de aventuras, recompensas e descobertas, algumas lolis abandonam suas vidas pacatas para enfrentar perigos.

Usando-se de sua aparência inofensiva, lolis aventureiras conseguem se infiltrar nos mais diversos lugares sem chamar suspeitas ou podem fazer exatamente o oposto, usando a aparência para obter favores de pessoas mais..."apaixonadas". Isso pode ser perigoso se a loli atrair atenção indesejada para si e o grupo...

Lolis aventureiras mais inescrupulosas usam de seus charmes para enganar e ludibrirar seus alvos, enquanto outras mais inocentes acabam ludibriadas com facilidade por pessoas com más intenções...

H+1. Todo aventureiro precisa de Habilidade, e lolis também!
Aparência Inofensiva. Arma principal de toda loli, algumas terminam perdendo depois de certos eventos traumáticos que modificam seus corpos a ponto de parecer outra criatura...
Aptidão para Técnicas de Luta*. Combate e porradaria fazem parte da vida de todo aventureiro. Sempre que comprar a vantagem Técnica de Luta, sua loli pode escolher três, em vez de duas, técnicas. *Aviso: caso escolha esta vantagem sua loli não poderá ter Aptidão para Magia e/ou gastará +3 PM sempre que conjurar um feitiço, FA mágica -2 e inimigos terão R+1 para resistir as suas magias caso já tenha/seja obrigada a ter uma vantagem Magia.
Aptidão para Magia*. Magia e encantos fazem parte da vida de todo aventureiro. Toda magia que conjurar terá FA +2, custarão 1 PM a menos e serão um passo mais fácil de aprender caso um teste seja necessário (Difícil pra Médio, Médio pra Fácil). *Aviso: caso escolha essa vantagem sua loli não poderá ter Aptidão para Técnicas de Luta e/ou gastará 1 PM a mais sempre usar uma técnica de luta e inimigos terão H ou R +1 para resistir aos seus golpes caso seja obrigada a ter esta vantagem.
Protagonismo. Considerado como uma Maldição em certas mesas, lolis que são as protagonistas da história terminam atraindo muito mais a atenção de monstros malvados e gente com más intenções; aproveite para conseguir PEs extras!
Oppai. Existe uma variante de loli chamada "Oppai Loli", possuidora de um busto mais avantajado que o normal. Caso queira ser uma Oppai Loli, troque Aparência Inofensiva por Aparência Deslumbrante.


[Ficha] Hata no Kokoro



Hata no Kokoro (秦 こころ) é uma youkai menreiki. Ela aparece em Hopeless Masquerade como chefe final do jogo.

Passado
Hata no Kokoro é um youkai menreiki, ela carrega um total de 66 máscaras. Kokoro se tornou uma youkai após muito tempo, a partir das mascaras que eram usadas pelo pai da atuação "Sarugaku" (uma forma de teatro popular antiga), Hata no Kawakatsu.
Quando o Príncipe Shoutoku estava em guerra contra Soga no Moriya, o príncipe Shoutoku ordenou que Kawakatsu fizesse 66 tipos de atuação com as 66 máscaras dadas pelo príncipe em um antigo ritual. Apos as atuações, a guerra terminou e assim se instaurou a paz.
História
Durante Hopeless Masquerade, Kokoro perde a sua máscara da esperança. Perder sua esperança faz com que ela perca o controle sobre suas emoções (ficando "Beserker"); assim, fazendo com que os humanos da Vila dos Humanos percam suas esperanças e fossem encantados por um popular concurso religioso que veio a ser conhecido como "mania de duelo". Reimu Hakurei e as outras participam desse concurso e são eventualmente guiadas por Mamizou Futatsuiwa para a Vila dos Humanos durante a noite, onde Kokoro procura em vão por sua máscara perdida. A maioria das personagens tenta impedi-la de chegar às suas próprias soluções para seu desespero, mas nenhuma delas completa o trabalho até que Mamizou percebe as ações contraditórias que Kokoro está tomando; Mamizou oferece seu conselho, que é parar de depender das máscaras e descobrir suas verdadeiras emoções, através de conhecer (e batalhar com) várias pessoas. No processo de tentar descobrir suaa "próprias" emoções, ela descobre sua raiva dos líderes religiosos que tentaram tirar vantagem da situação e, Reimu, Byakuren e Toyosatomimi no Miko se unem para detê-la.

Hata no Kokoro, 27 pontos
F3 H4 R3 A2 PdF3, PV 35 PM 15
Menreiki (R+1, 0), Especialidades (Dança, Atuação, Lábia, 0), Aparência Inofensiva (1), Ataque Especial II (F, Poderoso, 4), Pontos de Vida Extas (2), Técnicas de Luta (Ataque Fraco, Ataque Médio, Ataque Forte, Defesa Fraca, Defesa Média, Golpe Crítico, Investida, Soco Perfurante, 4), Voo (2), Insano (Sem Emoções, 0), Ponto Fraco (-1).

Habilidade Extra: Manipulação de Emoções
Cada uma das 66 máscaras que Kokoro possui é a poderosa personificação de uma emoção. Após atingir um alvo fisicamente, Kokoro pode exigir uma Defesa Especial do alvo para que este tente resistir à sua habilidade; funciona similar a uma infecção, tornando o alvo um escravo dessa emoção por 2d turnos ou permanentemente, dependendo da intensidade da cena.