[Kit] Mordomo Demoníaco

Mordomo Demoníaco (criado por Shino)

Exigências: Youkai, Devoção (vide abaixo), capacidade de usar magia, e uma entre as seguintes: Patrono, Aliado, Protegido Indefeso.
Fonte: Erthys









As roupas negras e limpas demonstram a elegância que estes serviçais, mestres de feitos magnificos, realizam os desejos de seus senhores/as com rapidez e eficiência. Mas há aqueles que não desempenham sua função por dinheiro, seu pagamento é único no mundo: a alma de seu/sua mestre/a. Alguns preferem continuar submissos, talvez porque amem seu/sua mestre/a...


[Kit] Sexualista

Sexualista (criado por Shino)
Exigências: Poder Vergonhoso (Constrangedor), Pericia Manipulação ou Pericia Arte ou possuir as duas Especializações: Sedução e Dança. Apenas mulheres.
Fonte: Erthys.




 
O corpo feminino sempre foi amado e desejado desde os tempos antigos, estes maravilhosos corpos levaram grandes impérios a ruínas, a morte de grandes heróis e profetas. Mas também são estes corpos que motivam os homens (e também algumas mulheres) a lutar com toda as suas forças. Usando seus corpos para motivar seus companheiros, ou criar milagres exóticos (ou eróticos ^^) as Sexualistas são com certeza as companheiras mas "desejadas" em um grupo.


[Kit] Atirador


Atirador
Exigências: PdF2, Inimigo, Crime ou Sobrevivência.

Um profissional em atingir alvos a longas distâncias, o Atirador pode ser um oponente bastante irritante. Após passar por um rigoroso treinamento em lugares isolados, se virando sozinho enquanto segue suas presas, o Atirador se torna um com sua arma, seja arco, besta ou pistola. Vários Atiradores são contratados por grupos de aventureiros para cobrir os conjuradores que não se envolvem em combate direto ou para reduzir a quantidade de inimigos antes que os combatentes estejam cercados.

Crítico Aprimorado (Inimigo): quando você faz um acerto crítico contra seu Inimigo, sua F ou PdF é triplicada (em vez de duplicada).

Evasão: caso seja atacado por um ataque de área (sopro de dragão), faça um teste de A e, se obtiver sucesso, reduza o dano pela metade.

Tiro Longo: sua perícia com sua arma de ataque à distância é lendária. Você tem o dobro do alcance de tiro, e o primeiro ataque que você faz contra cada oponente em um combate ignora a Habilidade na FD.

Posição Vantajosa: gaste uma rodada inteira procurando por um local em que tenha mais vantagem contra os disparos inimigos. Será como se tivesse Armadura Extra contra Poder de Fogo.

[Kit] Guardião

Guardião
Exigências: F1, A2, Pontos de Vida Extras.
Fonte: Erthys


Soldados, mercenários e viajantes que ganham a vida através de suas habilidades com armas e experiência em combates. Um Guardião  nada mais é do que a forma física do poder bruto, alguém com a capacidade de proteger seus aliados usando seu próprio corpo. Seus poderes são indispensáveis em qualquer grupo, mesmo que na maioria das vezes fiquem apenas observando enquanto os outros lidam com tarefas mais delicadas.

[Vantagem] Base



Base (5 PE + variável): É o lugar para onde os personagens jogadores vão entre um missão e outra, ou durante a missão mesmo para discutir as suas tácticas. Esta vantagem sugere as regras para a construção de uma base de operações delimitando melhor seus recursos técnicos. Cada laboratório exige a presença de algum membro da equipe capacitado a entender seu funcionamento, isso é definido por suas Perícias.





Em termos de regra você pode ir para a sua base quase imediatamente se tiver na mesma localidade, ou no máximo em 1 dia se estiver muito longe (os personagens conhecem o caminho de volta e dão um jeito de voltar para lá). Se você comprar só a base sem as suas opções considera-se que você tem um casa ou apartamento, com espaço suficiente somente para você, mas sem comida, somente com luz elétrica, água encanada, etc...Se você tem Boa Fama, ou Má Fama a sua base será conhecida por todos os seus inimigos




Laboratório Místico [+5 PE]: acesso a ingredientes mágicos, equipamento para experimentos, salas especialmente preparadas para abrigar certos tipos de criaturas místicas e uma biblioteca arcana. Possuir um Laboratório Místico também lhe dá mais 2 magias iniciais.

Laboratório Químico [+5 PE]: drogas podem ser sintéticas ou naturais com efeitos variados: reanimação, estados de Nocaute, induzir confissões, medo, lascividade, variadas formas de envenenamento, antídotos, calmantes, soníferos, acessos de riso, deformações temporárias na face, alucinações, suprimir fadiga, causar dor, induzir amnésia temporária, depressivos, medo, amizade, perda de coordenação motora, anestésicos, suporte médico, motivar prazer, causar efeitos inflamatórios, irritação no trato respiratório, pele e olhos ou escravizar a partir dos horrores da dependência química, algumas drogas sofisticadas têm um poder de vício tão mortal que após poucas utilizações se tornam tão indispensáveis ao organismo quanto oxigênio!





A duração dos efeitos das drogas está relacionado à qualidade e à quantidade da substância, cabe então ao Mestre determinar os efeitos exatos. Substâncias provenientes de laboratórios químicos ainda podem ser ácidos, corantes, combustíveis, etc.





Tecnológica [+10 PE]: supercomputadores, uma inteligência artificial desenvolvida com a Vantagem Genialidade, banco de dados para praticamente todas as ciências conhecidas, telescópio, o controle de um satélite, equipamento para reparos e criação de máquinas sofisticadas são as possibilidades que essa Vantagem permite.

Abastecida [+5 PE por dezena]: Sempre tem água, comida e suprimentos suficientes para suprir as necessidades de até 10 pessoas. 

 
 


Sempre presente [+10 PE]: Quer dizer que ela sempre estará a poucos minutos de distância do grupo, seja por um portal de teletransporte, ou porque é uma máquina/casa voadora/buraco dimensional que segue o grupo. Se você tem Boa Fama, ou Má Fama a sua base será conhecida por todos os seus inimigos.

Secreta [+3 PE]: Para chegar lá, é necessário achar uma passagem secreta dentro de outro lugar, como uma casa, mansão, prisão...





Loja [+10 PE]: Vários ítens encontrados em suas aventuras ou comercializados estão dispostos em prateleiras para venda. Você pode ganhar dinheiro vendendo os ítens e pode até mesmo contratar alguém para vendê-los!

Oficina [+5 PE]: Um grande forno, baldes de água, martelos diversos, livros e outros equipamentos úteis para forja de armas e armaduras, entre outros ítens seja de metal ou não, podem ser encontrados aqui. Testes de Ofícios são um nível mais baixos aqui, permitindo melhores reparos e criação de equipamentos, além de ser possível fazer a munição necessária para a Vantagem Munição Limitada.





Pub [+10 PE]: Sua Base é um verdadeiro ponto de encontro para todos que gostam de conversar, bater papo e afins. Você pode ganhar dinheiro vendendo serviços e pode até mesmo contratar alguém para vendê-los!

Atelier [+5 PE]: Ingredientes para Alquimia, frascos, medidores, caldeirões e um sistema de água podem ser encontrados aqui. Testes de Alquimia são um nível mais baixos aqui, permitindo a criação de bombas e poções, além de ser possível fazer a munição necessária para a Vantagem Munição Limitada.





Enfermaria [+10 PE]: Médicos normalmente possuem um consultório próprio para atender pacientes e/ou amigos em tempos de necessidade (ou uma bala no corpo).

Ginásio [+2 PE]: Famílias tradicionais japonesas mantém esses quartos conhecidos como Dojo para o treinamento físico dos interessados. Em alguns casos, é possível recrutar alunos e fazer uma grana com as mensalidades. Concede uma Técnica de Luta extra, até mesmo para quem não tem a Vantagem Técnica de Luta.





Templo [+5 PE]: Devotos de seres divinos precisam de templos para venerá-los ou herdaram esses locais de seus parentes. De toda forma, ainda é um lugar para adoração e meditação, com uma pequena residência nos fundos.

Interior Gigantesco [+5 PE por dezena]: Por fora, a base parece ser uma casa de cachorro, armário ou cabine telefônica, mas por dentro é realmente gigantesco, onde dezenas de pessoas podem conviver sem problemas.

Arena (+5 PEs): Como você conhece muito bem a sua Base você ganha os Benefícios da Vantagem Arena quando luta nela e Somente nela.

Torcida (+5PEs): Os habitantes da sua Base torcem por você (talvez a base seja a casa da sua família ou o seu fã clube), enquanto você estiver dentro dela, então você ganha os benefícios da vantagem Torcida somente dentro da sua Base.




Área de Batalha (+15 PEs): Você pode transformar a sua Base em uma Área de Batalha. Recebendo os benefícios da vantagem de mesmo nome somente na sua Base.

Pequena (-5 PEs): A sua base é tão pequena que tem espaço somente para você (tem somente uma cama, uma cadeira, uma mesa pequena.....), talvez seja uma barraca, um barco, talvez até o interior de uma aliado construto (pode ser usada em conjunto, com Sempre Presente), e com muita dificuldade você pode acomodar mais uma pessoa.




Portal [13 PEs]: sua Base dá acesso a vários outros lugares do cenário.

Mecha [8 PEs]: sua base é construída como um personagens Mecha (possui todas as características, menos Habilidade), podendo se locomover e interagir quando pilotada.

Animal [10 PEs]: sua base possui vida própria e segue as regras de uma Aliado.

[Kit] Templário

Templário
Exigências: F1, R1, A1, Código de Honra dos Hérois, não pode possuir Magia Negra.
Fonte: Erthys




[Vantagem Única] Bonéka

Bonéka (1 Ponto)
Pequenos golens criados a partir de rituais e alocação de gemas com energia mágica. Os grimórios e materiais para criação de Bonéka são facilmente encontrados na "Doll World", uma Oficina/Atelier situada nas cidades de Ataria, Mereng e Ilusia especializada somente nessas golens de combate.
Exemplo: Shanghai (agora posso ter uma!) 



[Ficha] Gyaku Tsubasa

Gyaku Tsubasa (12 pontos)
"Lidar com a dor nada mais é do que viver."

Fonte: Erthys
Função: Atacante





[Kit] Elementalista do Espírito

Elementalista do Espírito
Exigências: H2, capacidade de lançar magias, Elementalista (Espírito).
Fonte: Erthys 


Manipular os poderes espirituais em seu total requer que o usuário entenda e vislumbre todos os tipos de sentimentos que alguém possa ter, seja alegria, tristeza, raiva ou dor. Esses indivíduos normalmente passaram, ou ainda passam, por muitas dificuldades com suas famílias ou vizinhos, seja por que seu modo de ver e sentir o mundo seja diferente, seja por simples inveja de seus poderes.


[Kit] Mago

Mago
Exigências: Ciências, Pontos de Magia Extras, capacidade de lançar magias.
Fonte: Erthys




                                               "A magia é algo mortal, e algo divino..."


[Kit] Clérigo

Clérigo
Exigências: Clericato, Medicina e Magia Branca.
Fonte: Erthys






               "O despertar para o bem é algo permitido a todos, até quem não acredita nele"

[Kit] Sacerdotisa

Sacerdotisa
Exigências: H3, capacidade de lançar magias, Xamã, apenas mulheres.
Fonte: Erthys


"Mesmo que me odeiem, irei protegê-los!"